Anno 2205

редактировать
Градостроительство и видеоигра экономического моделирования

Anno 2205
Anno 2205 box cover.jpg
Разработчик (и) Blue Byte
Издатель (и) Ubisoft
Режиссер (ы) Дирк Ригерт
Композитор ( s) Dynamedion
SeriesAnno
Платформа (ы) Microsoft Windows
Release3 ноября 2015 г.
Жанр (s) Городское строительство, Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Одиночная игра

Anno 2205 - это городское строительство и экономический симулятор с элементами стратегии в реальном времени, разработанный Blue Byte и опубликованный Ubisoft. Anno 2205 - шестая игра из серии Anno, выпущенная во всем мире 3 ноября 2015 года. Как и в Anno 2070, действие игры разворачивается в будущем, и у игроков есть возможность основывать колонии на Луне.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

Anno 2205 - футуристический город . создание видеоигры, аналогичной Anno 2070, в отличие от предыдущих частей, в которых присутствует историческая обстановка. В игре игроки берут на себя роль лидера корпорации и должны соревноваться с другими корпорациями в разработке технологий будущего. В начале игры перед игроками стоит задача построить на Земле разные мегаполисы. Население увеличивается, когда строится больше зданий, и перед игроками стоит задача удовлетворять потребности своих граждан. Помимо строительства жилья, игроки также должны производить товары и строить инфраструктуры, такие как объекты по производству роботов, для поддержания своей экономики, где указанные здания могут быть перемещены или перемещены игроками. Подобно SimCity, к зданиям можно добавлять различные части для улучшения их функций. Модернизация производственных структур этих зданий также может повысить их эффективность. Когда потребности граждан удовлетворены, они могут производить больше товаров.

В конце концов, игроков просят разработать и провести исследования в арктических регионах, чтобы найти рентабельные способы запуска ракет на Луну и после завершения игроки могут колонизировать Луну и строить города внутри ее кратеров. Ресурсы Луны, такие как гелий-3, жизненно важны для развития городов на Земле и могут быть отправлены обратно на Землю. Геймплей отличается, когда игроки создают форпост в арктических регионах или на Луне. В арктических регионах игроки должны управлять обогревательными зонами заставы. Поскольку на Луне нет атмосферы и окружающая среда более мрачная, чем на Земле, для строительства города на Луне требуется установка астероидных щитов, а также уникальные теплицы для производства пищи. Anno 2205 также включает полнофункциональный дневной и ночной цикл для различных визуальных эффектов.

В игре также присутствует режим сеанса, который позволяет игроку одновременно контролировать и управлять своими городами как на Земле, так и на Луне. Ресурсы различаются в зависимости от сеанса, в результате игроки должны настроить торговые пути между разными колониями, чтобы ресурсы и сырье из одного города можно было использовать в другом городе. Города в игре в пять раз больше, чем в ее предшественниках, и они поддерживают как минимум восемь различных сессий. Загрязнение, а также подводный игровой процесс, представленный в Anno 2070, были удалены из 2205, поскольку технологии достаточно продвинулись и больше не возникает загрязнения. Можно строить мосты для соединения городов, а здания можно улучшать с помощью различных модулей. По завершении улучшенные здания могут производить больше товаров.

Информация в 2205 представлена ​​визуально вместо использования текста, как в предыдущих частях. Требования граждан отображаются в виде изображений или значков. Счастье граждан влияет на их действия. Если они счастливы, их можно увидеть путешествующими по городу. Однако в противном случае они покинут свои здания и уйдут. Игроки могут использовать несколько ракурсов камеры. Они могут увеличивать и уменьшать масштаб или использовать предварительно определенные камеры для просмотра города. Структура сюжета игры также подверглась тщательному пересмотру, в которой игроки не обязаны выполнять миссии, и что игроки могут выбрать выполнение их во время свободной игры.

Морские сражения больше не могут происходить вблизи городов, вместо этого проходят в отдаленных регионах и не являются обязательными. Есть возможность заблокировать свои сектора и вызвать флот для прорыва. Расширяющиеся компьютерные плееры также были удалены.

После обновления 1.6 каждая корпорация может выйти на фондовый рынок. Это добавляет еще один уровень игрового процесса в виде акций и аукционов как для корпорации этого игрока, так и для всех пяти соперников, корпоративного шпионажа и доминирования и, в конечном итоге, монополизации для различных промышленных секторов.

Разработка

Blue Byte показала, что после 2070 года, получившего признание критиков, франшиза перейдет в новое направление, в котором сеттинг игры продолжит двигаться в будущее. Игра разрабатывается Blue Byte, в основном в своей студии в Майнце, разработчике Anno 1701 и Anno 1404. Игра решила не включать какую-либо многопользовательскую функцию онлайн, потому что разработчик надеялся, что игроки смогут сосредоточиться на своих городах и иметь полный контроль над ними. В игре также появилось больше функций, так как студия хотела добавить что-то свежее во франшизу с 2205, а игровой процесс был сделан более оптимизированным.

Anno 2205 был анонсирован на выставке Ubisoft Electronic Entertainment Expo 2015 конференция. Был объявлен сезонный абонемент на Anno 2205. Полная версия игры, а также дополнительный контент включены в Золотое издание 2205 года. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, должны были получить доступ к закрытой бета-версии игры. Однако закрытая бета-версия была отменена, и игроки, оформившие предварительный заказ на игру, вместо этого получили внутриигровой бонус (новый скин командного корабля).

После выпуска игры он поддерживается с помощью загружаемого содержание. Wildwater Bay, бесплатное расширение, которое вводит новую сессию, и новый секторный проект были включены в обновление 1.3. Обновление 1.6 включало пакет Big Five Pack, в котором для каждой корпорации была добавлена ​​возможность присоединиться к этому фондовому рынку, что обеспечило дополнительные игровые возможности и вновь привело к катастрофам. Также были анонсированы два расширения, а именно Tundra и Orbit. Tundra была выпущена 29 февраля 2016 года, а Orbit - 20 июля 2016 года. 4 октября 2016 года было выпущено расширение Frontiers, содержащее три новых сектора: острова Мадригал, провинция Савик и архипелаг Гринтид. Позже этот контент был добавлен в Season Pass после получения отрицательных отзывов от клиентов о том, что «Границы» были выпущены вне Season Pass.

Приемная
Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 72/100
Обзорная оценка
ПубликацияОценка
GameSpot 5/10
IGN 7/10
PC Gamer (США) 73/100

После запуска игра получила неоднозначные отзывы. В то время как большинство обзоров хвалят его графику и анимацию, разочарования были вызваны чрезмерно упрощенным игровым процессом по сравнению с его предшественниками, отсутствием случайно сгенерированных карт, боевыми действиями только в побочных миссиях и отсутствием многопользовательской игры, что ограничивает ценность воспроизведения игры.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 17:05:38
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте