Раздор (1996 видеоигра)

редактировать
Не путать со Strafe (видеоигра).
Раздор
Обложка коробки раздора.jpg
Разработчики)
Издатель (ы)
Производитель (и) Сьюзан Дж. Макбрайд
Дизайнер (ы) Джим Молинец
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Мори Гольдштейн
Двигатель id Tech 1
Платформа (и) Linux, MS-DOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, OS X
Выпускать MS-DOS Windows, OS X, Linux Nintendo Switch
Жанр (ы) Шутер от первого лица, ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

Strife (также известный как Strife: Quest for the Sigil) - ролевая видеоигра -шутер от первого лица, разработанная Rogue Entertainment. Он был выпущен в мае 1996 года в Северной Америке компанией Velocity Inc. и в Европе компанией Studio 3DO. Условно-бесплатная версия была выпущена 23 февраля 1996 года, а полная версия - 31 мая 1996 года. Это была последняя коммерчески выпущенная отдельная игра для ПК, в которой использовался движок id Tech 1 от id Software. Сюжет разворачивается в мире, захваченном религиозной организацией, известной как «Орден»; главный герой, неназванный наемник (иногда называемый Страйфегай), становится членом движения сопротивления, которое стремится свергнуть репрессивное правление Ордена.

Strife добавил некоторые элементы ролевой игры к классической формуле шутера от первого лица, например, позволяя игрокам разговаривать с другими персонажами в игровом мире или улучшать способности главного героя. Современные обзоры хвалили эти нововведения и сюжет, но также критиковали качество графики и устаревший движок. Спустя годы после выпуска игра была ретроспективно признана недооцененной в свое время и описана как предшественник таких игр, как Deus Ex.

Усовершенствованная версия игры, раздора: Veteran издание (также названный The Original Strife: Ветеран издание) была разработана и опубликована Night Dive Studios и выпущен на Steam, 12 декабря 2014 г. Nintendo Переключить порт Veteran Edition, был выпущен в октябре 25, 2020.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Развитие
    • 3.1 Поддержка сообщества
    • 3.2 Цифровое переиздание
  • 4 Прием
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Разговор с неигровым персонажем в городе Тарнхилл.

Раздор " игры сек является стандартным для первого лица шутер жанра; действие наблюдается с точки зрения главного героя, и большая часть игры включает сражения с пехотой и боевыми роботами Ордена. Главный герой начинает с кинжала, но на протяжении всей игры можно найти более мощное оружие, такое как арбалет или огнемет. У главного героя также есть инвентарь, в котором он может хранить предметы для дальнейшего использования, такие как аптечки для лечения, защитные доспехи или золотые монеты.

В игре есть множество дружественных или нейтральных персонажей, с которыми игрок может общаться или торговать. Эти персонажи часто поручают персонажу игрока миссии, тем самым продвигая сюжет. Если игрок стреляет из оружия, не находясь в боевой обстановке, это обычно вызывает тревогу и заставляет охранников атаковать главного героя; однако определенное оружие - кинжал и ядовитые стрелы арбалета - позволяет незаметно атаковать врагов, не активируя сигнализацию.

В отличие от большинства других шутеров от первого лица того времени, Strife не следует линейной серии уровней. Вместо этого город Тарнхилл действует как центральный узел, из которого игрок может перемещаться между различными областями, которые остаются такими же, какими были, когда игрок покинул их.

Персонаж игрока имеет два числовых атрибута: точность и выносливость, которые можно улучшить в определенные моменты игры. Первый атрибут увеличивает точность оружия дальнего боя, а второй увеличивает максимальное количество здоровья.

участок

Действие игры происходит через некоторое время после катастрофического удара кометы, которая принесла на планету смертельный вирус. Возникшая в результате чума унесла жизни миллионов людей, в то время как другие жертвы мутировали и начали слышать голос злобного божества. Они сформировали организацию под названием «Орден» и поработили остальное население. Однако движение сопротивления под названием «Фронт» пытается свергнуть правление Ордена.

Безымянный главный герой игры - странствующий наемник, захваченный войсками Ордена недалеко от города Тарнхилл. После убийства охранников и побега он вступает в контакт с человеком по имени Роуэн, который делает ему предложение присоединиться к Фронту. Главный герой получает устройство связи, с помощью которого он может оставаться в контакте с членом Фронта женского пола под кодовым названием Blackbird. С этого момента Blackbird предоставляет помощь и комментарии на протяжении всей игры. Главный герой направляется на базу Фронта, где лидер повстанцев Масил отправляет его на ряд миссий, чтобы ослабить Орден. После нескольких диверсионных актов Фронт приступает к штурму замка Ордена; главный герой, сопровождающий их в нападении, находит и убивает главного члена Ордена по имени «Программист». Он теряет сознание при прикосновении к оружию, которое использовал Программист.

Наемник просыпается в замке, теперь захваченном Фронтом. Макил объясняет, что оружие Программиста - один из пяти фрагментов «Сигила», мощного оружия, которому поклоняется Орден. Он приказывает главному герою найти оставшихся четверых. С этой целью наемник посещает знающего существо по имени «Оракул», который показывает, что следующий фрагмент находится у другого лидера Ордена, Епископа. После убийства епископа и получения второго фрагмента главный герой возвращается к Оракулу только для того, чтобы узнать, что третий фрагмент принадлежит самому Масилу; Оракул утверждает, что Макил - предатель, который использовал главного героя в качестве пешки в своей схеме. В этот момент игрок должен принять решение: либо не поверить Оракулу и убить его, либо довериться Оракулу и убить Макила. Выбор имеет отношение к остальному сюжету.

Если предположить, что игрок доверяет Macil и убивает Oracle - приобретая третий фрагмент - он получает еще одно задание из Macil: чтобы отключить завод, построенный на месте удара кометы, где орден превращается захваченной людей в « биомеханических солдат. После» Завершая свою миссию, главный герой узнает, что Масил сошел с ума; он возвращается на базу и пытается поговорить с Масилом, который в своем безумии заявляет, что хочет освободить «единого бога», а затем нападает на главного героя. Убив Масила, главный герой получает четвертый фрагмент Сигилы. Затем он возвращается на фабрику, где находится лаборатория Хранителя мудрости, еще одного лидера Ордена. После убийства Хранителя мудрости и, таким образом, получения последней части Сигилы, он использует оружие, чтобы открыть дверь, ведущую к месту падения кометы. Внутри он находит внеземной космический корабль. Внутри корабля ждет инопланетянин, известный как «Сущность»; это тот, кто ответственен за создание Ордена и завладение умами мутировавших людей. Наемник убивает его Сигилой; его смерть означает конец Ордена. Затем он наконец встречает Блэкберда лицом к лицу. Она говорит ему, что его победа позволила человечеству создать вакцину от вируса, затем целует его.

Сюжет принимает другое направление, если игрок решает довериться Оракулу и немедленно убить Макила. Как только он это сделает (забрав в процессе часть Сигилы Масила), Оракул отправляет его в лабораторию Хранителя мудрости. Убив Хранителя мудрости и получив четвертый фрагмент Сигилы, главный герой возвращается к Оракулу, который затем показывает, что все это время использовал его в попытке получить полную Сигилу, использовать ее, чтобы освободить «единого бога», и обрести жизнь вечную. Наемник убивает Оракула и, имея в своем распоряжении все пять фрагментов Сигила, направляется к инопланетному кораблю. Там он встречает Сущность; однако существо говорит голосом Блэкберда и подразумевает, что оно манипулировало главным героем на протяжении всей игры, чтобы вернуть себе свободу и захватить планету. После убийства Сущности показана конечная последовательность, на этот раз менее оптимистичная: лекарство от вируса не изобретено, а будущее человечества неопределенно.

Разработка

Изначально Strife разрабатывалась Cygnus Studios, создателями Raptor: Call of the Shadows, для id Software. Cygnus Studios уже работала над другой ролевой игрой-шутером от первого лица, The Second Sword, используя старый игровой движок ShadowCaster от id Software. Однако id Software попросила Cygnus Studios создать игру на основе движка Doom и попросила переместить студию в Техас из Чикаго, пока они все еще разрабатывали Raptor, чтобы они могли разработать новое название для id Software. Студия согласилась, и после переезда студия больше не хотела работать над The Second Sword, и название было отказано в пользу работы над Strife.

Cygnus Studios работали над Strife в течение нескольких месяцев после того, как Raptor был закончен. Однако вскоре возникли внутренние конфликты, и сотрудники взбунтовались против Скотта Хоста, первоначального основателя Cygnus Studios, и он переехал обратно в Чикаго, и Strife был фактически отменен. Затем мятежники основали Rogue Entertainment и возобновили разработку Strife. Условно-бесплатная версия была выпущена 23 февраля 1996 года, а полная версия - 31 мая 1996 года. Это была последняя коммерчески выпущенная отдельная игра для ПК, в которой использовался движок id Tech 1 от id Software.

Поддержка сообщества

После официальной игры поддержка закончилась, игра двигатель воссозданные из раздора были созданы разработчиками портов источника Рока через реинжиниринг. Примечательно, что авторами были Янис Легздиньш (автор порта источника Doom Vavoom ), Рэнди Хейт (автор ZDoom ), Сэмюэл Вильярреал (автор SvStrife) и Джеймс Хейли (автор вместе с Сэмюэлем Вильяреалом из Chocolate Strife ). За исключением последнего, они позволяют использовать графические режимы с высоким разрешением, улучшенный вид мыши и расширенные возможности моддинга.

Strife был портирован на Commodore Amiga в 2013 году.

Цифровое переиздание

В 2014 году Night Dive Studios координировала цифровое переиздание Strife как Strife: Veteran Edition (или The Original Strife: Veteran Edition) после приобретения прав на игру. Поскольку исходный код игры был утерян Rogue Entertainment, производная от подпроекта Chocolate Doom Chocolate Strife использовалась в качестве движка игры, с его исходными программистами был заключен контракт на дополнительное кодирование для переиздания. Исходный код Strife: Veteran Edition был доступен под лицензией GNU GPL-2.0 или более поздней версии на github.com. Расширенная версия игры была выпущена под названием Strife: Veteran Edition компанией Night Dive Studios в Steam 12 декабря 2014 года.

Прием
Прием
Общий балл
Агрегатор Счет
Рейтинг игр 72%
Оценка по отзывам
Публикация Счет
CGSP 3,5 / 5 звезд
CGW 3/5 звезд
GameSpot 7/10
Следующее поколение 3/5 звезд
Компьютерные игры B

После выхода Strife получил весьма положительные отзывы. Рецензенты обратили внимание на новый игровой процесс: в отличие от большинства предыдущих шутеров от первого лица, таких как Doom, игрок должен сотрудничать с дружественными персонажами в Strife, в то время как убийство всех в поле зрения заканчивается плохо. Некоторые обзоры хвалили историю, но рецензент в Next Generation раскритиковал ее за слишком прямолинейность и иллюзорность выбора.

Озвучка в игре в целом получила положительную оценку; в частности, голос и личность Blackbird были высоко оценены некоторыми обозревателями, при этом Таль Блевинс из GameSpot описала ее голос как «безусловно самую сексуальную вещь, которая когда-либо находила отклик в динамиках моего компьютера».

Strife " графика с были в целом оценили плохо. Рецензенты раскритиковали игру за использование устаревшего движка Doom, который они сочли особенно неприятным по сравнению с более современными играми, такими как Duke Nukem 3D или Quake. Тем не менее, рисованные иллюстрации, которые появляются во время диалогов и кат-сцен, в целом считались качественными. Некоторые обозреватели сомневались в новизне игрового процесса, указывая на то, что подобные идеи уже использовались, например, в CyberMage: Darklight Awakening. Другой аспект игры, который вызвал некоторую ярость, заключался в ограничении игрока одним слотом для сохранения, особенно потому, что неправильное решение могло сделать игру невыигрышной.

Спустя годы после выпуска ретроспективные отзывы об игре были более положительными. Обозреватель jeuxvideo.com порекомендовал Strife фанатам шутеров от первого лица. На сайте PC Gamer опубликовано две статьи об игре. Ричард Коббетт описал игру в своей серии «Субботний крэш»; он считал Strife недооцененной игрой, но считал, что она плохо выдержала. Пол Дин также пришел к выводу, что Strife не получил должного внимания в свое время, и призвал читателей играть в эту игру. Оба журналиста сравнили Strife с более поздней версией Deus Ex, более коммерчески успешной попыткой объединить формулу шутера от первого лица с элементами ролевой игры.

использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2024-01-07 04:19:05
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте