Post Mortem | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчик (и) | Microïds |
Издатель (и) |
|
Дизайнер (и) | Стефан Брошю |
Engine | Virtools |
Платформа (и) | Windows |
Выпуск | |
Жанры | Приключения |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Post Mortem - это тайна убийства приключенческая игра от Microïds, выпущенная в 2002 году. Ее сиквелы Натюрморт и Натюрморт 2. Игра также была выпущена на французском, итальянском, немецком и испанском.
Post Mortem использует вид от первого лица и пользовательский интерфейс наведите и щелкните, используя только мышь для управления. Это немного отличается от своего продолжения, Натюрморта, но поскольку это игра от третьего лица.
Различные курсоры появляются над частями экрана, чтобы показать игроку, что произойдет, если по нему щелкнуть.
Блокнот Гаса используется для сопоставления как системы меню игры, так и места для просмотра документов, полученных в игре.
Microïds разработала и завершила Post Mortem за десять месяцев с использованием Virtools Dev. Игру создала собственная команда из 27 человек. Сюда входили 8 художников-графиков, 5 аниматоров и 6 программистов. Чтобы обеспечить разнообразие в игре и отсутствие линейного сюжета, Microïds использовала программное обеспечение под названием «Natural Dialog Engine». Позже за «Постмортемом» последовала побочная серия Still Life, по которой на данный момент выпущены две игры. 19 сентября 2008 г. был открыт новый веб-сайт серии «Натюрморт», посвященный трем играм.
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила "средний" обзоры согласно агрегации обзоров веб-сайта Metacritic. The Cincinnati Enquirer дал положительный отзыв примерно за месяц до выхода игры в Штатах.
Согласно Microïds, игра и ее преемник, Still Life, имели коммерческий успех. Издатель сообщил о совокупных мировых продажах серии, превышающей 500 000 единиц к сентябрю 2008 года.