Lifeline (видеоигра)

редактировать
Lifeline
Lifeline Coverart.png
Разработчик (и) Sony Computer Entertainment Inc
Издатель (и)
Режиссер (ы) Манабу Нисидзава
Продюсер (ы) Ясухидэ Кобаяси. Такафуми Фуджисава
Дизайнер (ы) Манабу Нисидзава
Программист Такаюки Вакимура
Художник (и) Таку Накамура. Бенимару Ватари
Композитор (ы) Шинго Окумура
Платформа (-ы) PlayStation 2
Выпуск
  • JP : 30 января 2003 г.
  • NA : 2 марта 2004 г.
Жанры Приключенческая игра, Survival Horror
Режим (ы)Одиночная игра

Lifeline, выпущена в Японии как Operator's Side (オ ペ レ ー タ ー ズ サ イ ド, Operētāzu Saido), видеоигра, выпущенная SCEI и Konami для PlayStation 2.

Его определяющим аспектом является то, что игрок полностью управляет игрой, используя микрофон, чтобы говорить команды экранным персонажам. Эти команды интерпретируются игрой через распознавание речи. Обычно обозреватели игр считают его средним, хотя благодаря нововведениям он стал культовой классикой среди фанатов.

Игра продавалась достаточно хорошо, чтобы стать одной из PS2 The Best, а более дешевая версия вышла 25 сентября 2003 года в Японии. Обе версии в Японии включали возможность покупки USB-гарнитуры, поставляемой с игрой. В версии для Северной Америки этот комплект не предлагался.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Сюжет

В ближайшем будущем ( 2029 год), игрок играет роль молодого человека, посетившего рождественскую вечеринку в недавно построенном отеле, расположенном на космической станции. По мере того, как праздник продолжается, возникают проблемы с монстрами, свирепствующими по космической станции. Большинство жителей убиты и съедены, а персонаж игрока оказывается в ловушке в главном центре управления космической станцией и отделен от своей подруги Наоми (Саяка в японской версии). В другом месте в кишащем монстрами отеле официантка Рио Хоэнхайм (озвученная Марико Судзуки в японской версии и Кристен Миллер в английской версии) была заперта в камере заключения на ее собственная безопасность во время нападения. Персонаж игрока, называемый оператором, имеет доступ ко всей механике космической станции через диспетчерскую и может наблюдать за всем в области через камеры. Заметив Рио, когда она пытается связаться с комнатой наблюдения, оператор устанавливает контакт через ее гарнитуру и помогает ей преодолеть опасности станции, а также раскрыть тайну угрозы.

Пробившись сквозь монстров и преодолев сложные головоломки, Рио и оператор узнают, что монстры не пришельцы, как считалось ранее, а люди, мутировавшие в результате попытки воссоздать Философский камень. Эта игра, вместо того, чтобы лечить кого-то, проклинала их, чтобы они оставались в живых, часто мутируя до неузнаваемости. Они также узнают, что камень должен быть создан в условиях невесомости и что станция находится на курсе столкновения с Землей, чтобы вернуть камень для использования в качестве оружия. По пути Рио встречается со своим отцом, теперь разочарованным, бестелесным мозгом в банке, неспособным ее узнать. Оператор встречает свою девушку, которая является единственным мутантом, сохранившим человечность. Оба умирают сразу после встречи с ними. В конце концов, Рио и оператор уничтожают главного монстра, и она лично встречает оператора. Она использует пульт оператора, чтобы установить самоуничтожение космической станции и уничтожить камень. Когда они убегают, они получают ранения от различных взрывов, но добираются до спасательной капсулы, не теряя своих жизней. Поскольку Рио благодарит оператора, капсула начинает спуск к земле.

Геймплей

Преимущество Lifeline - это продвинутая система искусственного интеллекта и возможность управлять Rio через игру через периферийное устройство USB-гарнитуры. Игроку не дается никакого прямого контроля над Рио во время любого хода игры. Вместо этого коммуникационный аспект гарнитуры используется в полной мере, давая игроку возможность использовать скриптовые команды, описанные в различных меню игры. Удерживая кнопку входного микрофона (кнопка O на контроллере DualShock), такие голосовые команды включают «спешить», «стоп», «уклоняться» и «повернуть налево», что заставляет Рио выполнять определенные действия и прогрессировать на протяжении всей игры.. Rio может понимать до 500 словесных команд.

Игроку предоставляется доступ к различным меню, которые содержат вставки инвентаря, подробные карты и команды для разблокировки различных частей станции. Используя доступные меню, игрок направляет Рио в бой, решает головоломки и взаимодействует с NPC. Когда Рио встречает одного из множества монстров игры, начинается бой, и даются команды, чтобы указать Рио, по какому противнику стрелять, по какой конкретной части тела стрелять, когда и где маневрировать. Перспективы боя переключаются между видом от первого лица и камерой, установленной вокруг станции, причем последняя больше подходит для столкновений с многочисленными противниками.

Кроме того, сюжетные взаимодействия выполняются по общему усмотрению игрока, при этом Рио спрашивает, какой путь действовать. В обычных ситуациях игрок может вести обычную "светскую беседу" и дружескую беседу с Рио, причем последний иногда спрашивает об этом. Однако голосовой чат обычно считается слабым местом игры из-за неточных действий, предпринимаемых при подаче команд, а также из-за того, что основной смысл разговора и указаний сводится к простым глаголам и существительным, особенно когда в процессе решения многих из головоломки игры. Также есть несколько разговоров «Пасхальное яйцо », в которых игрок может приказать ей делать менее зрелые вещи (например, «Лай, как собака»); Рио также спросит, как зовут девушку игрока, и с удивлением отреагирует, если игрок назовет свое имя или имя голосового актера Рио.

Развитие
Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Metacritic 61/100
Обзорные оценки
ПубликацияОценка
Edge 4/10
EGM 4,33 / 10
Game Informer 8,75 / 10
GamePro 3/5 звезды
GameSpot 6.5 / 10
GameSpy 1/5 звезды
GameZone6/10
IGN 6,8 / 10
OPM (США) 2,5 / 5 звезд
X-Play 2/5 звезды
Цинциннати Enquirer 3,5 / 5 звезд

Lifeline получил "смешанные" отзывы в соответствии с агрегатором обзоров видеоигр Metacritic.

IGN отметил, что, хотя система распознавания голоса "довольно глубокая", игрок "будет необходимо попрактиковаться в произношении обычных слов и изучении скорости, с которой игра лучше всего реагирует », и« может потратить пять минут, пытаясь подобрать правильное слово, чтобы просто изучить бесполезную книгу ».

В 2008 году Game Informer включил Lifeline в список худших хоррор-игр всех времен. В 2009 году GamesRadar включил ее в список игр, «с неиспользованным франчайзинговым потенциалом», комментируя: «Хотя это разочаровало многих владельцев PS2, другие почувствовали большую привязанность к персонажам. Улучшения в гарнитуре и технологии распознавания голоса сделать франшизу более жизнеспособной в современных системах. "

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-27 09:05:09
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте