Интернет-видео

редактировать

Интернет-видео (онлайн-видео / облачное видео ) - это общая область, которая имеет дело с передачей цифрового видео через Интернет. Интернет-видео существует в нескольких форматах, наиболее заметными из которых являются MPEG-4 AVC, AVCHD, FLV и MP4.

Есть несколько онлайн-видеохостингов, включая YouTube, а также Vimeo, Twitch и Youku. В последние годы платформа интернет-видео использовалась для трансляции событий в прямом эфире. В результате популярности онлайн-видео такие известные события, как президентские дебаты в США в 2012 году, транслировались в прямом эфире в Интернете. Кроме того, интернет-видео играет важную роль в музыкальной индустрии как средство просмотра музыкальных видеоклипов и получения популярности благодаря песням.

Содержание
  • 1 Форматы видеофайлов
    • 1.1 MPEG-4 AVC (Advanced Video Coding)
    • 1.2 AVCHD (Advanced Video Coding High Definition)
    • 1.3 FLV (Flash Video)
    • 1.4 MPEG -4 Часть 14 (MP4)
  • 2 YouTube
  • 3 Другие видеоплатформы
  • 4 Прямая трансляция
  • 5 Противоречие
  • 6 Важность видео в музыкальной индустрии
  • 7 См. Также
  • 8 Ссылки
Форматы видеофайлов

Практическая онлайн-передача потокового видео стала возможной только с достижениями в сжатии данных из-за непрактично высоких требований к пропускной способности несжатое видео. Необработанное цифровое видео требует пропускной способности 168 Мбит / с для SD-видео и более 1 Гбит / с для FHD видео. 29>

Самым важным методом сжатия, который сделал возможным практическое потоковое видео, является дискретное косинусное преобразование (DCT), форма сжатия с потерями, впервые предложенная в 1972 году Насиром. Ахмед, который затем разработал алгоритм с Т. Натараджаном и К. Р. Рао в Техасском университете в 1973 году. Алгоритм DCT является основой для первого практического формата кодирования видео, H.261, в 1988 г. и все видеоформаты MPEG с 1991 г.

MPEG-4 AVC (Advanced Video Coding)

H.264 / MPEG-4 AVC - это наиболее широко используемый формат кодирования видео в Интернете. Он был разработан в 2003 году рядом организаций с патентами, главным образом, от Panasonic, Godo Kaisha IP Bridge и LG Electronics. Он использует алгоритм дискретного косинусного преобразования (DCT) с более высокой степенью сжатия , чем предыдущий формат MPEG-2 Video. Это формат, используемый сервисами потокового видео, такими как YouTube, Netflix, Vimeo и iTunes Store.

AVCHD (Advanced Video Coding High Определение)

AVCHD или Advanced Video Coding High Definition, использует один из наиболее эффективных форматов кодирования видео . Он был объявлен в мае 2006 года и с тех пор превратился в высококачественный видеоформат, который может конкурировать с другими профессиональными формами медиа. AVCHD ориентирован на стрелков-потребителей; в значительной степени это связано с тем, что формат AVCHD использует видео H.264 / MPEG-4, которое может сжимать видео до меньших размеров, чтобы позволить хранить больше видео в той же емкости.

FLV ( Flash Video)

Flash Video (FLV) - это видео, закодированное программным обеспечением Adobe Flash для воспроизведения в Adobe Flash Player. Популярный в прошлом и используемый несколькими видеосайтами, в том числе YouTube, Adobe Flash Player был заменен на HTML5, и от этого формата отказались.

MPEG-4 Part 14 (MP4)

MPEG-4 известен как формат обмена для Интернета. В последние годы все большее количество видеокамер и фотоаппаратов начали использовать его. Более того, YouTube рекомендует использовать формат MP4 (хотя он принимает несколько форматов, YouTube либо конвертирует их в файлы.flv, либо.mp4). Apple - еще одна компания, которая поддержала MP4, используя его в своем проигрывателе QuickTime.

YouTube

YouTube был основан в 2005 году Чад Херли, Стив Чен и Джавед Карим. Первым видео на платформе было «Я в зоопарке », загруженное Каримом на первый канал YouTube, челюсть в апреле 2005 года.

В октябре 2005 года Nike стала первой крупной компанией, использовавшей YouTube в качестве рекламной платформы. Они были первой компанией, которая сделала это, и с тех пор YouTube предоставил средства для отображения интернет-видео, чтобы помочь компаниям продвигать свои продукты. Google приобрел YouTube за 1,65 миллиарда долларов в октябре 2006 года и с тех пор развил его еще больше. С тех пор он стал самым популярным сайтом для просмотра интернет-видео. Например, ежемесячный просмотр видео на YouTube составил 6 миллиардов часов. По состоянию на 2014 год каждый месяц YouTube посещал один миллиард уникальных пользователей. По данным Нильсена, YouTube охватывает больше взрослых людей в возрасте 18–34 лет, чем любая кабельная сеть.

Другие видеоплатформы

Помимо YouTube, существует несколько других видеоплатформ в Интернете, которые, несмотря на то, что являются менее популярны, но все еще используются многими. Vimeo является ключевым примером этого. У Vimeo более тридцати миллионов зарегистрированных пользователей, а ежемесячный охват более 170 миллионов человек по всему миру. Их миссия - «расширять возможности и вдохновлять людей во всем мире на создание, обмен и открытие видео». Еще одна онлайн-платформа для видео в Интернете, основанная в июне 2012 года, - это Vine. Это короткий видеоролик с шестисекундным циклом. После того, как «Вайн» загружен, его можно опубликовать в социальных сетях. Социальные сети сыграли большую роль в повышении популярности этого видеосервиса в Интернете.

Прямая трансляция

Прямая трансляция - еще один важный аспект интернет-видео. Это когда определенные события транслируются с использованием онлайн-видео в реальном времени. Ключевым примером этого является то, что в 2008 и 2012 годах во время президентских выборов дебаты между двумя кандидатами транслировались в прямом эфире на YouTube.

Прямая трансляция также использовалась как средство продвижения определенного продукта или бизнеса. Во многом это связано с тем, что такие платформы, как YouTube, предоставляют дешевые и обычно бесплатные средства доступа к миллионам пользователей. Будь то потенциальные покупатели ноутбуков, смартфонов, планшетов и смарт-телевизоров. Исследование, проведенное SocialMediaExaminer, подтверждает эту гипотезу на примере YouTube.

Признаком роста важности потокового видео в Интернете является изменение бизнес-модели World Wrestling Entertainment (WWE). Раньше бизнес-модель WWE предполагала получение огромного количества покупок с оплатой за просмотр для специальных мероприятий, проводимых один раз в месяц, и взимание ок. 44,95 долларов США (в зависимости от продавца) за каждую. Однако в феврале 2014 года они запустили круглосуточную потоковую сеть без выходных, за 9,99 долларов в месяц за доступ к каждому «особому событию». Это показывает, что одна из крупнейших развлекательных компаний была готова перейти на модель потокового вещания / Интернет-видео, чтобы поддержать свой бизнес. Многие другие компании, такие как BBC (с iPlayer), ITV (с ITV Player) и Channel 4 (с 4oD), использовали интернет-видео, чтобы пользователи могут транслировать контент или смотреть его позже по запросу.

Противоречие

Как потоковое вещание, так и интернет-видео в последние годы столкнулись с противоречиями, в основном из-за того, что чрезвычайно сложно получить доступ ко всем потоковым трансляциям, которые показывают определенные события. Это нарушает авторские права. Правообладатели сталкиваются с проблемой контента, который включает аудио, телешоу и спортивные мероприятия, которые транслируются в прямом эфире для общественности. В результате веб-сайт потоковой передачи Justin.TV стал партнером службы сопоставления контента Vobile, чтобы отфильтровать материалы, нарушающие авторские права. Другой пример проблемы с авторскими правами, которая возникла при онлайн-трансляциях, - это когда в августе 2009 года промоутер бокса подал на uStream в суд за разрешение 2337 пользователям смотреть трансляцию боя Роя Джонса-младшего против Омара Шейки.

YouTube также столкнулся с проблемами, связанными с авторским правом. Например, в декабре 2013 года многие пользователи YouTube, которые публиковали кадры видеоигр либо для обзора, либо для учебных целей, были наказаны и искалечены жалобами на нарушение авторских прав. В прошлом YouTube также сталкивался с проблемами музыкальной индустрии из-за того, что пользователи публикуют видео без разрешения музыкальной индустрии. О проблемах можно судить по тому факту, что с 2007 года YouTube выплатил правообладателям один миллиард долларов. При этом создание Vevo помогло YouTube в решении проблем с музыкальной индустрией, позволив артистам / лейблам получать долю дохода.

Важность видео в музыкальной индустрии

Рост интернет-видео предоставил платформу для поднятия музыкальной индустрии. Это особенно заметно на платформе YouTube. Крис Максси, директор по развитию партнерских отношений YouTube, заявил, что «YouTube - идеальное место для лейблов для продвижения музыки, а для поклонников - для поиска новых исполнителей и старых фаворитов». Более того, Рио Караефф, возглавляющий цифровую группу Universal, охарактеризовал YouTube как «источник дохода, коммерческий бизнес. Он стремительно растет. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года мы в США выросли почти на 80% по доходам от этой категории ». Кроме того, в статье, опубликованной в 2011 году, говорится, что YouTube изменил музыкальную индустрию тремя способами; YouTube позволяет людям слушать местную музыку, например, Индии и других регионов, которые иначе было бы трудно обнаружить. Бриттани Вонг также считает, что YouTube помогает людям быть открытыми. Во многом это потому, что это позволяет кому угодно опубликовать онлайн-видео для всеобщего обозрения. Наконец, упоминается, что удобство платформы позволяет многим людям слушать музыку, что увеличивает потенциальную аудиторию.

Майк Масник, генеральный директор и основатель Techdirt, признал важность YouTube в музыкальной индустрии. В этой статье он признает потенциальные возможности YouTube для того, чтобы позволить музыкантам увеличить популярность, а звукозаписывающие компании - зарабатывать деньги. Однако они были наивны и не приняли это полностью.

См. Также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-24 05:02:58
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте