Битва за Британию | |
---|---|
Обложка Commodore 64 | |
Разработчик (и) | Услуги личного программного обеспечения |
Издатель (и) | Услуги личного программного обеспечения |
Серия | Стратегические военные игры |
Платформа (платформы) | Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum |
Выпуск |
|
Жанры | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Однопользовательская |
Битва за Британию - это пошаговая стратегия видеоигра, разработанная и опубликованная Personal Software Services для Commodore 64 в 1987 году. Позже в том же году он был перенесен на Amstrad CPC и ZX Spectrum. Это седьмой выпуск в серии «Стратегические военные игры». Действие игры происходит во время кампании Битва за Британию во время Второй мировой войны и вращается вокруг защиты Британии и предотвращения нацистского вторжения. В игре игрок командует Королевскими военно-воздушными силами, поскольку они должны защищать ключевые города от люфтваффе.
. Игра содержит элементы стрельбы от первого лица ; во время некоторых сцен игра требует, чтобы определенное количество самолетов было сбито. После выпуска «Битва за Британию» получила смешанные и положительные отзывы критиков. Критики хвалили быстрый темп игрового процесса и особенности, однако один рецензент разделился по поводу исторической точности битвы.
Игра представляет собой пошаговую стратегию и фокусируется на воздушных боях во время Битвы за Британию Кампания Второй мировой войны. Игрок командует эскадрильями Королевских ВВС, и основная цель игры - защищать ключевые города и радарные установки от Люфтваффе. В отличие от предыдущих игр серии, Battle of Britain является первой, которая включает движение курсора, интерфейс с прокруткой и элементы шутера от первого лица. В начале игры игроку предоставляется возможность выбрать, сколько эскадрилий RAF он хочет выделить для наступательных и оборонительных целей; пропорциональное количество должно быть направлено на атаку эскадрилий Люфтваффе, в то время как остальные останутся защищать ключевые города от воздушных налетов.
В игре есть три индивидуальных сценария; режим обучения, режим блицкриг и режим кампании. Режим обучения установлен на минимальную сложность и позволяет игроку завершить игру, используя любую стратегию в течение неопределенного периода времени. Режим «Блицкриг» длится всего один игровой день, и в нем Люфтваффе готовится к «тотальной» атаке одновременно на каждую цель и город. Режим кампании длится 30 дней и настроен на максимальную сложность. Кроме того, в режиме кампании представлены исторически точные движения и стратегии, используемые как RAF, так и Люфтваффе.
Игра содержит элементы стрельбы от первого лица. В этой последовательности Spitfire пытается уничтожить Messerschmitt Bf 109.В начале игры волна самолетов Люфтваффе (в виде спрайтов Balkenkreuz на карте) пересечет Ла-Манш и приступит к бомбардировке различных городов, авиабаз и радиолокационных установок. В ответ эскадрильи Королевских ВВС автоматически взламываются и будут ждать приказа либо вступить в бой с истребителями Люфтваффе, либо защитить ключевые города от бомбардировщиков. Когда эскадрилья британских ВВС успешно атакует подразделение Люфтваффе на карте, игра переходит в режим шутера от первого лица, в котором точка обзора отображается из кабины либо Spitfire, либо Messerschmitt Bf 109, в зависимости от выбранной стороны. Во время последовательности воздушного боя количество потерь Люфтваффе будет зависеть от того, сколько самолетов игрок смог сбить.
В игре есть система изменения погоды, которая будет меняться каждый час. и обеспечит препятствия для различных сил и установок. Например, туман закроет взлетно-посадочные полосы, тогда как штормы временно прервут бомбардировки и воздушные бои. Со временем у эскадрилий RAF закончатся боеприпасы или топливо, и поэтому они должны будут пополниться на ближайшей станции RAF, что сделает их уязвимыми для бомбардировок люфтваффе. В перерывах между ходами у игрока есть возможность запросить подкрепление из резервов RAF, однако чем дольше продвигается кампания, тем хуже будет качество резервов.
Personal Software Services была основана в Ковентри, Англия, Гэри Мэйс и Ричард Кокейн, 1981 год. Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Theater Europe, Bismark и Фолкленды '82. Компания установила партнерские отношения с французским разработчиком видеоигр ERE Informatique и опубликовала локализованные версии своих продуктов для Великобритании. В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, так как он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum, не обладают вычислительной мощностью для больших стратегических игр. Решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума журналистом видеоигр. После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, в чем Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он отвел глаза». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 года, а позже была продана компанией из-за большой задолженности.
Приемная | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила смешанные и положительные отзывы критиков после выпуска. Гвин Хьюз из Your Sinclair похвалил игру за быстрый темп и темп игрового процесса, назвав его «быстрым и яростным». Тем не менее, он раскритиковал полетные последовательности в аркадном стиле, назвав их «хитрыми» из-за недостаточной вычислительной мощности системы. Филиппа Ирвин из Crash похвалила тему игры "все действия" и назвала кампанию "впечатляющей" как по содержанию, так и по продолжительности. Гэри Рук из Sinclair User так же похвалил игровой процесс, предположив, что в нем есть качество "мастерства", однако он отметил, что ему не хватало "определенного блеска". Гордон Хамлетт из ZX Computing счел некоторые аспекты игрового процесса запутанными, сравнив их с жонглированием.
Рецензент Компьютерные и видеоигры заявил, что игра «не очень хороша» и лучшая игра Битвы за Британию на рынке, и критиковали за то, что перехваты были «слишком легкими». Рассматривая версию игры для ZX Spectrum, критик из Advanced Computer Entertainment назвал игру исторически неточной из-за того, что она длилась всего 30 дней, тогда как настоящая Битва за Британию длилась значительно дольше. Тем не менее, они оценили игровой процесс как «приятный вызов» и хорошее соотношение цены и качества.