Битва за Британию (видеоигра)

редактировать

Битва за Британию
Обложка Битвы за Британию.jpg Обложка Commodore 64
Разработчик (и) Услуги личного программного обеспечения
Издатель (и) Услуги личного программного обеспечения
СерияСтратегические военные игры
Платформа (платформы) Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum
Выпуск
  • UK : март 1987 г.
Жанры Пошаговая стратегия
Режим (ы)Однопользовательская

Битва за Британию - это пошаговая стратегия видеоигра, разработанная и опубликованная Personal Software Services для Commodore 64 в 1987 году. Позже в том же году он был перенесен на Amstrad CPC и ZX Spectrum. Это седьмой выпуск в серии «Стратегические военные игры». Действие игры происходит во время кампании Битва за Британию во время Второй мировой войны и вращается вокруг защиты Британии и предотвращения нацистского вторжения. В игре игрок командует Королевскими военно-воздушными силами, поскольку они должны защищать ключевые города от люфтваффе.

. Игра содержит элементы стрельбы от первого лица ; во время некоторых сцен игра требует, чтобы определенное количество самолетов было сбито. После выпуска «Битва за Британию» получила смешанные и положительные отзывы критиков. Критики хвалили быстрый темп игрового процесса и особенности, однако один рецензент разделился по поводу исторической точности битвы.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Фон
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей
Неподвижное изображение игрового процесса. Золотым цветом обозначены города, зеленым - авиабазы ​​Королевских ВВС, а желтым - радарные установки.

Игра представляет собой пошаговую стратегию и фокусируется на воздушных боях во время Битвы за Британию Кампания Второй мировой войны. Игрок командует эскадрильями Королевских ВВС, и основная цель игры - защищать ключевые города и радарные установки от Люфтваффе. В отличие от предыдущих игр серии, Battle of Britain является первой, которая включает движение курсора, интерфейс с прокруткой и элементы шутера от первого лица. В начале игры игроку предоставляется возможность выбрать, сколько эскадрилий RAF он хочет выделить для наступательных и оборонительных целей; пропорциональное количество должно быть направлено на атаку эскадрилий Люфтваффе, в то время как остальные останутся защищать ключевые города от воздушных налетов.

В игре есть три индивидуальных сценария; режим обучения, режим блицкриг и режим кампании. Режим обучения установлен на минимальную сложность и позволяет игроку завершить игру, используя любую стратегию в течение неопределенного периода времени. Режим «Блицкриг» длится всего один игровой день, и в нем Люфтваффе готовится к «тотальной» атаке одновременно на каждую цель и город. Режим кампании длится 30 дней и настроен на максимальную сложность. Кроме того, в режиме кампании представлены исторически точные движения и стратегии, используемые как RAF, так и Люфтваффе.

Игра содержит элементы стрельбы от первого лица. В этой последовательности Spitfire пытается уничтожить Messerschmitt Bf 109.

В начале игры волна самолетов Люфтваффе (в виде спрайтов Balkenkreuz на карте) пересечет Ла-Манш и приступит к бомбардировке различных городов, авиабаз и радиолокационных установок. В ответ эскадрильи Королевских ВВС автоматически взламываются и будут ждать приказа либо вступить в бой с истребителями Люфтваффе, либо защитить ключевые города от бомбардировщиков. Когда эскадрилья британских ВВС успешно атакует подразделение Люфтваффе на карте, игра переходит в режим шутера от первого лица, в котором точка обзора отображается из кабины либо Spitfire, либо Messerschmitt Bf 109, в зависимости от выбранной стороны. Во время последовательности воздушного боя количество потерь Люфтваффе будет зависеть от того, сколько самолетов игрок смог сбить.

В игре есть система изменения погоды, которая будет меняться каждый час. и обеспечит препятствия для различных сил и установок. Например, туман закроет взлетно-посадочные полосы, тогда как штормы временно прервут бомбардировки и воздушные бои. Со временем у эскадрилий RAF закончатся боеприпасы или топливо, и поэтому они должны будут пополниться на ближайшей станции RAF, что сделает их уязвимыми для бомбардировок люфтваффе. В перерывах между ходами у игрока есть возможность запросить подкрепление из резервов RAF, однако чем дольше продвигается кампания, тем хуже будет качество резервов.

Предыстория

Personal Software Services была основана в Ковентри, Англия, Гэри Мэйс и Ричард Кокейн, 1981 год. Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических военных сражений и конфликтов, таких как Theater Europe, Bismark и Фолкленды '82. Компания установила партнерские отношения с французским разработчиком видеоигр ERE Informatique и опубликовала локализованные версии своих продуктов для Великобритании. В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, так как он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrum, не обладают вычислительной мощностью для больших стратегических игр. Решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума журналистом видеоигр. После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х, Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями, в чем Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он отвел глаза». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 года, а позже была продана компанией из-за большой задолженности.

Приемная
Приемная
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
Сбой 8/10
CVG 5/10
Ваш Sinclair 5/10
Пользователь Sinclair 3/5 stars
ACE 83 / 100

Игра получила смешанные и положительные отзывы критиков после выпуска. Гвин Хьюз из Your Sinclair похвалил игру за быстрый темп и темп игрового процесса, назвав его «быстрым и яростным». Тем не менее, он раскритиковал полетные последовательности в аркадном стиле, назвав их «хитрыми» из-за недостаточной вычислительной мощности системы. Филиппа Ирвин из Crash похвалила тему игры "все действия" и назвала кампанию "впечатляющей" как по содержанию, так и по продолжительности. Гэри Рук из Sinclair User так же похвалил игровой процесс, предположив, что в нем есть качество "мастерства", однако он отметил, что ему не хватало "определенного блеска". Гордон Хамлетт из ZX Computing счел некоторые аспекты игрового процесса запутанными, сравнив их с жонглированием.

Рецензент Компьютерные и видеоигры заявил, что игра «не очень хороша» и лучшая игра Битвы за Британию на рынке, и критиковали за то, что перехваты были «слишком легкими». Рассматривая версию игры для ZX Spectrum, критик из Advanced Computer Entertainment назвал игру исторически неточной из-за того, что она длилась всего 30 дней, тогда как настоящая Битва за Британию длилась значительно дольше. Тем не менее, они оценили игровой процесс как «приятный вызов» и хорошее соотношение цены и качества.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-12 03:08:38
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте