X-Scape

редактировать
X-Scape. 3D Space Tank
X-Scape.png Обложка X-Scape
Разработчик (и) Q-Games. Nintendo SPD
Издатель (и) Nintendo
Продюсер (и) Кенсуке Танабэ
Дизайнер (и) Дилан Катберт
Композитор (ы) Кадзуми Тотака
Платформа (и) Nintendo DSi
Выпуск
  • NA : 31 мая 2010 г.
  • JP : июнь 30, 2010
  • PAL : 16 июля 2010
Жанры От первого лица игра-симулятор боя
Режим (ы)Одиночная игра

X-Scape, известный как X-Returns в Японии и как 3D Space Tank в регионе PAL, является от первого лица игра-симулятор боя, разработанная Q-Games и d Nintendo, выпущенная в рамках службы загрузки DSiWare для Nintendo DSi. Это продолжение только для Японии 1992 года Game Boy title X.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Примечания
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Игроки управляют командиром, который вернулся в свой дом после десятилетнего срока службы. Однако злой военачальник взял под свой контроль всю планету, вынудив командира взять под свой контроль улучшенную версию мобильного космического корабля из предшественника игры, VIXIV. Командующий посетит 20 разных планет, а также выполнит ряд основных и дополнительных миссий.

X-Scape виден от первого лица с эстетикой виртуальной реальности. Он использует верхний экран Nintendo DSi, чтобы показать окружение игроков, а нижний экран действует как средство управления игрой и радаром. Перемещение стилуса в верхнюю часть нижнего экрана заставляет танк двигаться вперед, а перемещение из стороны в сторону позволяет игрокам оглядываться. Нажатие любой из кнопок d-pad или лицевой панели заставляет танк игрока стрелять.

Есть два типа миссий: туннель и планета. В туннельных миссиях игроки управляют танком, пытаясь сбежать через узкий туннель как можно быстрее, избегая баррикад, атакуя врагов и собирая монеты, чтобы добавить к постоянно тикающему таймеру. В миссиях на планете игроки могут свободно исследовать местность. Они должны уничтожить определенное количество врагов по всему миру, чтобы перейти к следующей миссии. Игроки могут взлетать в воздух, ударяясь по пандусам в форме пирамид. В игре можно найти несколько секретов, в том числе возможность в любой момент взлететь в воздух. Другие задачи на планете включают поиск бомб, чтобы их обезвредить, а также взломанные здания, которые раскрывают предысторию игры.

Разработка

X-Scape был разработан Q-Games и опубликован Nintendo для службы загрузки DSiWare. Ведущий дизайнер Дилан Катберт объяснил, что команда разработчиков хотела вернуться и сделать продолжение X. Он был выбран для выпуска DSiWare из-за его визуального стиля, который, как объяснил дизайнер Кадзуюки Гофуку, будет сложно продать, поскольку некоторые не будут восприимчивы к этому стилю. Катберт добавил, что этот сервис позволяет разработчикам экспериментировать больше, чем они могут делать в розничных играх. Когда его спросили, почему эта и другая видеоигра Q-Games Starship Defense не были включены в серию Art Style, Гофоку объяснил, что игры Art Style касаются визуальных эффектов и звука, и что было бы неправильно принуждать визуальный или звуковой трюк в игре, если в этом нет необходимости. Отправив его на тестирование в Mario Club, группу тестирования Nintendo, они обнаружили, что большинство из них не понимают мотивы некоторых персонажей. В ответ они добавили в игру сцены воспоминаний, чтобы объяснить сюжет сериала. Это также было сделано, чтобы помочь английским игрокам понять сюжеты серии, поскольку X не был выпущен за пределами Японии.

Многие визуальные подсказки взяты из ретро векторных игр на Amiga, например, Starglider и Starglider 2. X-Scape - первая игра Катберта в качестве арт-директора, цитирующая «очевидные отсылки», такие как Tron, за свой визуальный стиль, а также другие «более неясные отсылки». Кадзуми Тотака, который участвовал в написании музыки для X, сотрудничал с Q-Games, чтобы сочинить музыку для X-Scape. Тотака много раз посещал Q-Games, чтобы убедиться, что он достаточно хорошо разбирается в игре, чтобы составить качественный саундтрек.

Приемная

Nintendo Life сказала, что управление в игре неуклюже и неточно, особенно когда использование опции «все кнопки» вместо сенсорного экрана, а также критиковал отсутствие функции быстрого перемещения и иногда болезненно смотреть на цветовые схемы. Тем не менее, рецензент похвалил техно-саундтрек и дал игре девять звезд из десяти, заключив: «Загруженный контентом, амбициозный и пограничный экспериментальный в эстетике, у него достаточно мяса на костях, чтобы конкурировать со многими розничными релизами, и, безусловно, он стоит на высоте. на DSiWare. "

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-22 06:03:24
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте