Переход (видеоигры)

редактировать

Переход в видеоиграх - это игровой процесс вариант одноэкранного, в котором пространство конечно, но неограниченно; объекты, покидающие одну сторону экрана, немедленно появляются на противоположной стороне, сохраняя скорость и траекторию. Это называется «наматывать », поскольку верхняя и нижняя части экрана охватывают, чтобы встретиться, как и левая и правая стороны (это топологически эквивалентно Евклидов 2-тор ). Некоторые игры разворачиваются в одном направлении, но не в других, например, игры серии Civilization, которые повторяются слева направо или на восток и запад, но верх и низ остаются краями, представляющими Северный и Южный полюсы (топологически эквивалент цилиндра ).

В некоторых играх, таких как Asteroids, нет границ, и объекты могут перемещаться по любой части края экрана и снова появляться на другой стороне. Другие, такие как Pac-Man, Wizard of Wor и некоторые игры из серии Bomberman, имеют границы, окружающие большую часть игрового поля, но имеют мало путей. соединяя левую сторону с правой или верхнюю и нижнюю, по которой персонажи могут перемещаться.

Содержание
  • 1 История
  • 2 См. Также
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
История

1962 года Spacewar! имела круговое игровое поле, как и первая коммерческая аркадная видеоигра Computer Space (1971). Обертывание было распространено в играх 1970-х и начале 1980-х, включая Space Race (1973), Combat (1977), Asteroids (1979) и <57.>Star Castle (1980). Surround (1977) для Atari 2600 имеет в руководстве параметр игрового процесса, называемый «wraparound».

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки

.

Последняя правка сделана 2021-06-21 05:36:05
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте