Астероиды (видеоигра)

редактировать
Видеоигра 1979 года

Астероиды
Аркадный шкаф на фоне астероидов в кольцах вокруг планеты. Логотип Asteroids и подробная информация об игре находятся внизу флаера. Аркадный флаер
Разработчик (и) Atari,
Издатель (и) Atari, Inc.. Тайто (Япония). Atari Corporation (7800)
Дизайнер (и) Лайл Рейнс. Эд Логг. Доминик Уолш
СерияАстероиды Измените это в Викиданных
Платформа (-ы) Аркада, Atari 2600, Atari 7800, Atari 8-bit, Game Boy
ВыпускArcade
  • NA : ноябрь 1979 г.
Atari 2600
  • NA : июль 1981 г.
Atari 8-bit Atari 7800 Game Boy
Жанры Многонаправленный шутер
Режим (ы))Однопользовательская, многопользовательская
Шкаф Вертикальный, коктейльный
ЦП 1 × 6502 @ 1,512 МГц
ЗвукДискретные схемы
ДисплейМонохромный векторный монитор

Asteroids - космическая тематика многонаправленный шутер аркадная игра разработан Лайл Рейнс, Эд Логг и Доминик Уолш и выпущен в ноябре 1979 года Atari, Inc. Игрок управляет единственным космическим кораблем в астероидном поле, которое периодически пересекает летающие тарелки. Цель игры состоит в том, чтобы стрелять и уничтожать астероиды и блюдца, не сталкиваясь ни с одним из них, и не попадая под контр-огонь тарелок . Игра становится сложнее по мере увеличения количества астероидов.

Asteroids был одним из первых крупных хитов золотого века аркадных игр ; игра продала более 70 000 игровых автоматов и оказалась популярной среди игроков и оказала влияние на разработчиков. В 1980-х годах он был перенесен на домашние системы Atari, а версия Atari VCS была продана тиражом более трех миллионов копий. Игра широко имитировалась, и она напрямую повлияла на Defender, Gravitar и многие другие видеоигры.

Астероиды были задуманы во время встречи Логга и Рейнса, которые решили использовать оборудование, разработанное Говардом Делманом, ранее использовавшееся для Lunar Lander. Asteroids был основан на незавершенной игре под названием Cosmos; его физическая модель, схема управления и элементы игрового процесса были взяты из Spacewar!, Computer Space и Space Invaders и уточнены методом проб и ошибок. Игра отображается на векторном экране в двухмерном представлении, охватывающем обе оси экрана.

Содержание

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Скрытый эксплойт
  • 2 Разработка
  • 3 Порты
  • 4 Прием
  • 5 Наследие
    • 5.1 Продолжение аркад
    • 5.2 Переиздания
    • 5.3 Клоны
  • 6 Мировые рекорды
  • 7 См. Также
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки

Геймплей

Корабль окружен астероидами и тарелкой.

Цель астероидов заключается в уничтожении астероидов и тарелок. Игрок управляет треугольным кораблем, который может вращаться влево и вправо, стрелять прямо и продвигаться вперед. Как только корабль начинает двигаться в каком-либо направлении, он будет продолжать движение в этом направлении некоторое время без вмешательства игрока, если только игрок не применит тягу в другом направлении. Корабль в конце концов останавливается, если не толкается. Игрок также может отправить корабль в гиперпространство, в результате чего он исчезнет и снова появится в случайном месте на экране с риском самоуничтожения или появления на поверхности астероида.

Каждый уровень начинается с нескольких больших астероидов, дрейфующих в разных направлениях по экрану. Объекты охватывают края экрана - например, астероид, который смещается с верхнего края экрана, снова появляется внизу и продолжает двигаться в том же направлении. Когда игрок стреляет в астероиды, они разбиваются на более мелкие астероиды, которые движутся быстрее и в которые труднее попасть. Астероиды меньшего размера также приносят больше очков. На экране периодически появляются две летающие тарелки; «большая тарелка» стреляет беспорядочно и плохо, в то время как «маленькая тарелка» часто стреляет по кораблю. При достижении 40 000 очков появляется только маленькое блюдце. По мере увеличения очков игрока диапазон углов выстрелов из маленького блюдца уменьшается, пока блюдце не выстрелит очень точно. Как только экран очищен от всех астероидов и летающих тарелок, появляется новый набор больших астероидов, таким образом, начинается следующий уровень. Игра становится все сложнее по мере увеличения количества астероидов, пока счет не достигнет диапазона от 40 000 до 60 000. Игрок начинает с 3-5 жизнями на момент начала игры и получает дополнительную жизнь за 10 000 очков. Когда игрок теряет все свои жизни, игра заканчивается. Машина «переворачивается» на 99 990 баллов, что является максимальным результатом, который может быть достигнут.

Asteroids содержит несколько ошибок. Игра замедляется по мере того, как игрок получает 50–100 жизней из-за ошибки программирования, заключающейся в отсутствии ограничения на разрешенное количество жизней. Игрок может «проиграть» игру после того, как будет собрано более 250 жизней.

Скрытый эксплойт

В первоначальном дизайне игры блюдца должны были начать стрелять, как только они появились, но это был изменен. Кроме того, блюдца могут нацеливаться только на корабль игрока на экране; они не могут прицелиться через границу экрана. Такое поведение допускает «скрытую» стратегию, при которой игрок остается у края экрана напротив блюдца. Сохраняя в игре всего один или два камня, игрок может стрелять через границу и уничтожать блюдца, чтобы бесконечно накапливать очки с небольшим риском быть уничтоженным. Операторы аркад начали жаловаться на потерю доходов из-за этого эксплойта. В ответ Atari выпустила исправленный EPROM, и из-за воздействия этого эксплойта Atari (и другие компании) изменили свою политику разработки и тестирования, чтобы попытаться предотвратить появление таких эксплойтов в будущих играх.

Разработка

Asteroids был придуман Лайлом Рейнсом и запрограммирован Эдом Логгом в сотрудничестве с другими сотрудниками Atari. Логг был впечатлен компьютерной системой Atari Video (позже названной Atari 2600 ), и он присоединился к подразделению Atari по работе с монетами, чтобы работать над Dirt Bike, который так и не был выпущен из-за неудачных полевых испытаний. Пол Манкузо присоединился к команде разработчиков, когда технический специалист и инженер Asteroids Говард Делман внес свой вклад в оборудование. Во время встречи в апреле 1979 года Рейнс обсудил многопользовательскую аркадную игру Planet Grab, позже переименованную в Cosmos. Логг не знал названия игры, считая Компьютерное пространство «источником вдохновения для двухмерного подхода». Рейнс задумывал Asteroids как смесь Computer Space и Space Invaders, сочетая двухмерный подход Computer Space с захватывающим игровым процессом Space Invaders, заключающимся в «завершении» и «устранении всех угроз». ". В незаконченной игре фигурировал гигантский неразрушимый астероид, поэтому Рейнс спросил Логга: «А почему у нас нет игры, в которой вы стреляете в камни и взрываете их?» В ответ Логг описал похожую концепцию, в которой игрок выборочно стреляет по камням, которые разбиваются на более мелкие части. Оба согласились с концепцией.

Asteroids был реализован на аппаратном обеспечении, разработанном Delman, и представляет собой векторную игру, в которой графика состоит из линий, нарисованных на векторном мониторе. Изначально Рейнс хотел, чтобы игра была сделана в растровой графике, но Логг, имеющий опыт работы с векторной графикой, предложил XY-монитор, потому что высокое качество изображения позволило бы точно прицелиться. Аппаратное обеспечение - это в основном MOS 6502, выполняющая игровую программу, и QuadraScan, процессор векторной графики высокого разрешения, разработанный Atari и называемый «системой отображения XY» и «цифровым векторным генератором (DVG). ".

Первоначальная концепция дизайна QuadraScan была разработана Cyan Engineering, исследовательской лабораторией Atari за пределами кампуса в Грасс-Вэлли, Калифорния, в 1978 году. Cyan передал ее Делману, который закончил дизайн и впервые использовал его для Lunar Lander. Логг получил модифицированную доску Делмана с пятью кнопками, 13 звуковыми эффектами и дополнительной оперативной памятью, и он использовал ее для разработки Asteroids. Доска размером 4 на 4 дюйма была «связана» с монитором.

Логг смоделировал корабль игрока, пятикнопочную схему управления и физику игры после Spacewar !, которая он играл в качестве студента в Калифорнийском университете в Беркли, но сделал несколько изменений, чтобы улучшить играбельность. Корабль был запрограммирован в аппаратную часть и визуализирован монитором, и он был настроен на движение с тягой и инерцией. Кнопка гиперпространства не была помещена рядом с большим пальцем правой руки Логга, чем он был недоволен, поскольку у него была проблема «убрать руку с кнопки толчка». В игру были включены рисунки астероидов различной формы. Логг скопировал идею таблицы рекордов с инициалами из книги Exidy Star Fire.

. Две тарелки были сформулированы так, чтобы отличаться друг от друга. Постоянно уменьшающийся таймер, который сокращает интервалы между атаками тарелок, использовался, чтобы игрок не стрелял астероидами и тарелками. Минималистичный саундтрек имеет звуковой эффект «сердцебиение», который ускоряется по мере прохождения игры. В игре не было звукового чипа, поэтому Делман вручную создал аппаратную схему для 13 звуковых эффектов, которая была подключена к плате.

Прототип Asteroids был хорошо принят несколькими сотрудниками и инженерами Atari, которые: бродить [редактировать] между лабораториями, давать комментарии и останавливаться, чтобы поиграть ». Сотрудники, желающие поиграть в прототип, часто спрашивали Логга, когда он уйдет, поэтому он создал второй прототип специально для сотрудников. Atari отправилась в Сакраменто, штат Калифорния, для тестирования и установки прототипов игры в местных игровых автоматах, чтобы оценить ее потенциальный успех. Компания также наблюдала за игроками-ветеранами и более молодыми игроками во время сессий фокус-групп в самой Atari. Группа старых игроков, знакомых с Spacewar! изо всех сил пытались удержать кнопку толчка и просили джойстик, тогда как более молодые игроки, привыкшие к Space Invaders, отметили, что у них нет перерыва в игре. Логг и другие инженеры Atari наблюдали за ходом работы и документировали комментарии на четырех страницах.

Порты

Asteroids были выпущены для Atari VCS (позже переименованы в Atari 2600 ) и 8-битное семейство Atari в 1981 году, затем Atari 7800 в 1986 году. Порт для Atari 5200, идентичный 8-битной компьютерной версии Atari, был в разработка 1982 г., но не публиковалась. Версия для Atari 7800 была стартовой и включает в себя совместную игру; астероиды имеют красочные текстуры, а звуковой эффект «сердцебиения» остается неизменным.

Программисты Брэд Стюарт и Боб Смит не смогли поместить порт Atari VCS в картридж емкостью 4 КБ. Это была первая игра для консоли, в которой использовалось переключение банков, метод, увеличивающий размер ПЗУ с 4 КБ до 8 КБ.

Прием

Asteroids сразу же успешно выпуск. Она вытеснила Space Invaders по популярности в Соединенных Штатах и ​​стала самой продаваемой аркадной игрой Atari всех времен, было продано более 70 000 единиц. Atari заработала около 150 миллионов долларов от продаж игры, а операторы игровых автоматов заработали еще 500 миллионов долларов от выпадения монет. Atari находилась в процессе производства другой векторной игры, Lunar Lander, но спрос на Asteroids был настолько высок, «что несколько сотен игр Asteroids были отправлены в шкафах Lunar Lander». Астероиды были настолько популярны, что некоторым операторам аркадных игр приходилось устанавливать большие коробки для хранения монет, потраченных игроками.

Астероиды получили положительные отзывы от критиков видеоигр и были сочтены Logg's magnum opus. Уильям Кэссиди, писавший для «Classic Gaming» GameSpy, заметил его нововведения, в том числе то, что это одна из первых видеоигр, которая отслеживает инициалы и позволяет игрокам вводить свои инициалы для попадания в 10 лучших результатов. и прокомментировал: «Векторная графика очень хорошо соответствует футуристической космической теме». В 1996 году Next Generation перечислил его на 39-м месте в своей «100 лучших игр всех времен», особенно высоко оценив динамику управления, которая требует «постоянного жонглирования скоростью, позиционированием и направлением». В 1999 году Next Generation включили Asteroids на 29-е место в своих «50 лучших игр всех времен», отметив, что «Asteroid был классикой в ​​тот день, когда он был выпущен, и он никогда не терял своей привлекательности.. " Asteroids занял четвертое место в списке «25 лучших аркадных игр» Retro Gamer ; сотрудники Retro Gamer сослались на ее простоту и отсутствие надлежащего финала как на возможность пересмотреть игру. В 2012 году Asteroids вошла в список 100 лучших видеоигр All-TIME All-TIME Time. Entertainment Weekly назвал Asteroids одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. добавлен в коллекцию видеоигр Музея современного искусства. Напротив, в марте 1983 года 8-битный порт Atari занял шестое место в награде Softline «Собака года» «За плохие качества в компьютерных играх», подразделение Atari, по мнению читателей.

Ричард А. Эдвардс сделал обзор домашнего картриджа 1981 года Asteroids в The Space Gamer No. 46. ​​Эдвардс прокомментировал, что «Этот домашний картридж - виртуальная копия неизменно популярной аркадной игры Atari. [...] Если вы хотите взрывать астероиды, то это игра, но по этой цене я могу» Я искренне рекомендую это ".

Использование имен персонажей Saturday Night Live « Мистер Билл »и« Слизняк »для обозначения тарелок в Esquire статья об игре привела к тому, что Логг получил письмо о прекращении и воздержании от юриста с «торговой маркой мистера Билла».

Наследие

сиквелы аркад

Выпущенная в 1981 году, Asteroids Deluxe была первым продолжением Asteroids. Дэйв Шепперд редактировал код и вносил улучшения в игру без участия Логга. Объекты на экране окрашены в синий цвет, а гиперпространство заменяется щитом, который истощается при использовании. Астероиды вращаются, и новые враги-спутники-убийцы разбиваются на более мелкие корабли, которые приближаются к позиции игрока. На мониторе игрового автомата отображается векторная графика, наложенная на голографический фон. Игра сложнее, чем оригинал, и позволяет тарелкам стрелять через границу экрана, устраняя скрытую стратегию для высоких результатов в оригинале.

За ним последовала игра Space Duel Оуэна Рубина в 1982 году с яркими геометрическими фигурами и совместной многопользовательской игрой.

В альбоме Blasteroids 1987 года Эд Ротберг добавил «бонусы, преобразование кораблей, уровни ветвления, боссов и возможность стыковки ваших кораблей в многопользовательской игре для дополнительной огневой мощи». Blasteroids использует растровую графику вместо векторной.

Переиздания

Игра была включена как часть названия Atari Lynx Super Asteroids Missile Command и представлена ​​в оригинальной Microsoft Arcade компиляция в 1993 году, последняя с четырьмя другими видеоиграми Atari: Missile Command, Tempest, Centipede и Battlezone.

в 1998 году Syrox Разработчики разработали улучшенную версию Asteroids, которая была выпущена Activision на нескольких платформах. В этот выпуск включены версии для PlayStation (выпущена 31 октября 1998 г.), Nintendo 64 (выпущена 14 декабря 1999 г.), Microsoft Windows (30 ноября, 1998), Game Boy Color (выпущен в сентябре 1999 г.) и Macintosh (выпущен в июле 2000 г.). Дуг Перри, писатель для сайта развлекательной и игровой журналистики IGN, похвалил высококачественную графику - с реалистичными моделями космических объектов, фоном и спецэффектами - за то, что на астероиды «приятно смотреть», пока дань уважения оригинальной аркадной версии. Серия специализированных игровых приставок Atari Flashback включает в себя как 2600, так и аркадную версию Asteroids.

Опубликовано Crave Entertainment 14 декабря 1999 г., Asteroids Hyper 64 - это порт Asteroids для Nintendo 64. Графика игры была обновлена ​​до 3D, и корабль, и астероиды получили полигональные модели на статическом фоне, а также добавлено оружие и многопользовательский режим. Автор IGN Мэтт Касамассина был доволен тем, что игровой процесс был верен оригиналу, но чувствовал, что незначительных дополнений и постоянного «повторения» недостаточно, чтобы сделать порт «оправданием покупки за 50 долларов». Он был разочарован отсутствием музыки и обнаружил, что звуковые эффекты были низкого качества.

Техническая демонстрация Asteroids была разработана iThink для Atari Jaguar, но так и не была выпущена. Неофициально именуемый Asteroids 2000, он был продемонстрирован на E-JagFest 2000.

В 2001 году Infogrames выпустила Atari Anniversary Edition для совместимых с Sega Dreamcast, PlayStation и ПК. Разработанный Digital Eclipse, он включал эмулированные версии Asteroids и других старых игр Atari. Джефф Герстманн из GameSpot раскритиковал версию Dreamcast за ее ограничения, такие как представление векторной графики на телевизоре с низким разрешением, что скрывает текст об авторских правах в Asteroids. Аркадная версия Asteroids и версия для Atari 2600, а также Asteroids Deluxe были включены в Atari Anthology для Xbox и PlayStation 2.

. Выпущены 28 ноября 2007 г. порт Xbox Live Arcade от Asteroids обновил графику HD вместе с добавленным интенсивным режимом «дроссельной обезьяны». И Asteroids в его аркадной версии, и версии 2600, и Asteroids Deluxe были перенесены в службу загрузки Microsoft Game Room в 2010 году. Glu Mobile выпустила порт для мобильных телефонов. игра с дополнительными функциями, а также оригинальная аркадная версия.

Asteroids была включена в Atari Greatest Hits Том 1 для Nintendo DS. Крейг Харрис, пишущий для IGN, отметил, что маленький экран Nintendo DS не может правильно отображать детали игр с векторной графикой.

Обновленная версия игры была анонсирована в 2018 году для Intellivision Amico.

Clones

Asteroids in Space от Quality Software (1980) была одной из самых продаваемых игр для Apple II и была признана одним из самых популярных программных продуктов 1978-80 гг. 68>Журнал Softalk. В декабре 1981 г. BYTE рассмотрел восемь клонов Asteroids для домашних компьютеров. Три других клона Apple II Asteroids были рассмотрены вместе в Руководстве для покупателей программного обеспечения Creative Computing от 1982 года: The Asteroid Field, Asteron и Apple-Oids. В последнем из них астероиды имеют форму яблок. Два независимых клона, Asteroid для Apple II и Fasteroids для TRS-80, были переименованы в Planetoids и проданы Adventure International. К другим клонам относятся Meteors Acornsoft, Moons of Jupiter для VIC-20 и MineStorm для Vectrex.

The Mattel Intellivision игра Meteor!, клон Asteroids, был отменен, чтобы избежать судебного разбирательства, и был преобразован в Astrosmash. Игра заимствует элементы у Asteroids и Space Invaders.

Мировые рекорды

6 февраля 1982 года Лео Дэниэлс из Каролина-Бич, Северная Каролина, установил мировой рекорд. из 40 101 910 точек. 13 ноября того же года 15-летний Скотт Сафран из Черри-Хилл, штат Нью-Джерси, установил новый рекорд - 41 336 440 очков. В 1998 году, чтобы поздравить Сафрана с его достижением, Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard искали его в течение четырех лет до 2002 года, когда было обнаружено, что он погиб в результате несчастного случая в 1989 году. На церемонии в Филадельфии на 27 апреля 2002 года, Уолтер Дэй из Twin Galaxies вручил выжившим членам семьи Сафрана награду в ознаменование его достижения. 5 апреля 2010 года Джон Макаллистер побил рекорд Safran, набрав 41 838 740 баллов в 58-часовой прямой трансляции в Интернете. Некоторые утверждают, что настоящий мировой рекорд по астероидам был установлен в прачечной в Гайд-парке, штат Нью-Йорк, с 30 июня по 3 июля 1982 года, и что подробности о более чем 48 миллионах были опубликованы в выпуске журнала Poughkeepsie Journal от 4 июля.

См. Также

  • Портал видеоигр

Ссылки

Внешние ссылки

На Викискладе есть материалы, связанные с Asteroids (видеоигра).
Последняя правка сделана 2021-06-12 01:56:37
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте