Wizardry 8 | |
---|---|
Разработчик (и) | Sir-Tech Canada |
Издатель (и)) | Sir-Tech. Night Dive Studios (цифровой) |
Продюсер (и) | Линда Карри |
Дизайнер (и) | Бренда Ромеро. Линда Карри. Алекс Медуна. Чарльз Майлз |
Программист | Дерек Беланд. Алекс Медуна |
Художник (ы) | Кристофер Эгглстон. Джеймс Феррис |
Писатели | Бренда Ромеро |
Композитор (ы) | Кевин Ма nthei |
Series | Wizardry |
Platform (s) | Microsoft Windows, Mac OS |
Release | 14 ноября 2001 г. (Win). 25 марта 2014 г. (Mac) |
Жанры | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Wizardry 8 - восьмое и последнее название в серия ролевых видеоигр Wizardry от Sir-Tech Canada. Это третья часть трилогии Dark Savant, которая включает Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge и Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Он был опубликован в 2001 году компанией Sir-Tech и переиздан Night Dive Studios на GOG.com и Steam в 2013 году.
Конечная цель игры - собрать три артефакта и поместить каждый на свой пьедестал в последней зоне. Это позволяет подняться в Космический Круг, где игрок становится богом. В игре есть четыре основных пути: союз с Т'Рангом или Умпани, союз с обоими или же враги с обоими. Кроме того, игроки также могут выбрать дружбу с Ратткином или Тринни, и игроки могут выбрать, вступать в союз с Рапаксом, Ратткином Разукой или Муком (хотя ни один из этих вариантов не влияет на окончание игры).
Как и в первых двух частях трилогии Dark Savant, в Wizardry 8 есть несколько начал, которые продолжаются от нескольких концовок предыдущих игр. Всего есть пять начал. Персонажи, импортированные из Wizardry VII, начинают игру в цитадели Умпани или в цитадели Т'Ранг, в зависимости от альянса игрока. Если импортированные персонажи провалили свою миссию в Wizardry VII, что привело к их изгнанию в космос, им выдается сообщение о том, что они «все еще плавают в бесконечной тьме» и им не разрешено начинать свое приключение в Wizardry 8. Новые персонажи или несвязанные персонажи импортировано из предыдущего запуска игры в монастыре Хигарди.
В последней области Wizardry VII, Остров Склепов, у группы есть выбор сообщить своему загадочному партнеру Ви Домину, есть ли у них способ покинуть планету Guardia. У них есть возможность сказать правду и сообщить ей, что они нашли космический корабль, или солгать и сказать, что у них нет возможности уйти. Если партия пойдет по пути истины, для них открыты концовки «Девушка» и «Глобус». Если они лгут, для них открыты концовки Умпани, Т'Ранг и Глобус.
Какими бы ни были обстоятельства входа группы в мир Доминуса, цель поиска трех артефактов, необходимых для вознесения божественности, остается неизменной. Они должны найти Astral Dominae, ключ к жизни, который принадлежит Темному саванту, Destinae Dominus, ключ к знаниям, который был украден вором Куницей, и Chaos Moliri, ключ к переменам, который хранится. пользователем Mook.
В конечном итоге партия добывает каждый из этих артефактов разными способами: они приобретают Астральные Домины, когда Ратткины пришли к Доминусу по пятам Умпани и Т'Ранг на украденном корабле Т'Ранг., ограбьте устройство у Саванта и продайте его партии. Молири Хаоса прибывают в их руки после того, как они вступают в союз с Умпани и / или Т'Рангом, которые предоставляют группе письмо, позволяющее им получить доступ к резиденции Мука, а затем украсть устройство у Мука (альтернативно, они могут убить либо лидера Умпани, либо лидера Т'Ранг, украсть письмо союза с их трупа, а затем вступить в союз с Муком под ложным предлогом). Наконец, они следуют по стопам вора Куницы к Морским пещерам, и его призрак доверяет им безопасность Destinae Dominus.
После того, как все три артефакта оказались в их руках, группа отправляется на пик Вознесения, чтобы начать путь к божественности, но обнаруживает, что путь заблокирован Рапаксом, воинственной расой демонических существ. После путешествия в их замок и становления тамплиерами-рапаксами, что включает в себя сон (и оплодотворение) их богиней-демонами, путь к Пику наконец открыт. Группа поднимается на самую вершину Пика Вознесения, помещает три объекта в их вместилища и входит в Космический Круг вслед за Савантом. Группе не требуется присоединяться к Rapax, так как они могут установить портал на Пике Вознесения до того, как Rapax заблокирует путь, и могут телепортироваться позже, когда захотят.
В Космическом Круге Темный Савант уже прибыл и разговаривает с Алетейдесом, киборгом, к которому группа присоединяется или следует на планету Гвардия в Wizardry VII, в зависимости от их выбора в Wizardry VI. Он требует знать, где находятся Космические Лорды, но Алетейдес просто говорит, что они ушли. Темный ученый в гневе убивает его, и группа приближается. Когда они это делают, они обнаруживают, что Космическая Кузница снова в Круге, где она должна быть (ее кража подробно описана в Wizardry VI).
Темный ученый показывает, что он, на самом деле, Фунзанг, загадочная фигура бога из Wizardry VII и 8, а также бывший космический лорд. Другие Космические Лорды низложили его за попытку поделиться знаниями о вселенной со смертными (например, людьми, Т'Рангом, эльфами), и он был вынужден стать частью машины, чтобы продолжать жить дольше обычного человека. Затем он предлагает группе шанс присоединиться к нему и стать вместе с ним Космическими Лордами.
На данный момент у партии есть три варианта, которые ведут к разным концовкам:
В Wizardry 8 игроки создают группу из шесть авантюристов в начале игры. Каждая раса и класс имеет баланс сильных и слабых сторон. Различные расы и классы спроектированы таким образом, чтобы можно было играть в самые разные партии. Персонажи могут менять свой класс по мере продвижения, допуская различные комбинации.
Сама игра ведется от первого лица. Движение плавное, тогда как в предыдущих играх Wizardry оно было основано на сетке. Впервые в серии Wizardry игроки могут видеть приближающихся врагов вместо того, чтобы они появлялись случайным образом. Бои пошаговые, хотя можно переключать режим непрерывной фазы. Монстры масштабируются до уровня группы; Группы более высокого уровня будут сталкиваться с разными наборами монстров, чем группа более низкого уровня в той же области. Масштабирование ограничено, чтобы разрешить изменение сложности.
Wizardry 8 использует статистику, отличную от предыдущих игр, что требует преобразования верхнего предела 18 в новый верхний предел 100.
Для игроков, ищущих более сложные Задача, Sir-Tech вернул возможность играть по правилам из ранних Wizardries - «Режим Железного Человека». В этом режиме «permadeath » игрокам не разрешается сохранять игру; вместо этого игра автоматически сохраняется, когда игрок выходит.
Есть много секретных областей, включая «ретро-подземелья». Retro Dungeon относится к виду подземелий в оригинальной Wizardry (Proving Grounds of the Mad Overlord ). Вместо огромных открытых видов игроков встречает сплошное традиционное сеточное подземелье. Используются спиннеры, ловушки и телепорты.
Wizardry 8 была опубликована через девять лет после предыдущей игры Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant в 1992 году и через пять лет после завершения Windows 95 из Wizardry VII под названием Wizardry Gold в 1996 году.
Дэвид У. Брэдли был главным дизайнером Wizardry VI и VII, но он не участвовал в разработке этой игры. После ухода Брэдли Sir-Tech поручил разработку будущего Wizardry 8: Stones of Arnhem компании DirectSoft, их дистрибьютору в Австралии. Однако эта попытка провалилась, и они полностью перезапустили проект с Sir-Tech Canada. Линда Карри считается продюсером Wizardry 8. Бренда Ромеро была ведущим дизайнером игры.
Несмотря на «последнее сохранение» после финальной битвы, Sir-Tech объявил, что у них нет планов делать продолжение. Позже в 2003 году компания прекратила свою деятельность.
Несмотря на закрытие студии разработки, Sir-Tech продолжала оказывать поддержку и создала несколько патчей или обновлений для игры в течение многих лет после выпуска. Эта поддержка была оказана при коллективной помощи разработчиков Wizardry 8, которые пожертвовали свое время. Поклонники сериала продолжили усилия, предоставив редакторы, моды и информацию об игре.
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Wizardry 8 получил «в целом положительные отзывы» согласно совокупности обзоров веб-сайт Metacritic.
В 2017 году Wizardry 8 появилась в списке IGN «100 лучших ролевых игр всех времен» под номером 99. Спустя более десяти лет после первого выпуска игры Крис Рид из IGN похвалил инструменты создания персонажей и систему групп, сославшись на «потрясающее количество комбинаций, которые можно попробовать в своей группе».
Волшебство 8 была названа лучшей компьютерной ролевой игрой 2001 года по версии Computer Gaming World, GameSpot и - в сочетании с Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura - Computer Games Magazine. RPG Vault, The Electric Playground, GameSpy и Академия интерактивных искусств и наук номинировали его. как лучшая ролевая игра года, но эти награды были вручены по-разному Dark Age of Camelot, Arcanum и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Тем не менее, он выиграл призы RPG Vault «Выдающееся достижение в музыке» и «Награда за выслугу». GameSpot также назвал Wizardry 8 десятой лучшей компьютерной игрой года в целом.
Награждая игру, редакторы Computer Gaming World назвали Wizardry 8 «потрясающим достижением. Это старая школа, пошаговая, без извинений, хардкорная работа. любви от опытных разработчиков игр, которые точно знали, что делают ». Журнал Computer Games Magazine назвал его «произведением Sir-Tech» и «лучшим походом по подземельям для сбора добычи, в который вы играли со времен Crusaders of the Dark Savant».
Дополнительные награды: