Wizardry 8

редактировать
Wizardry 8
Wizardry 8 box.jpg
Разработчик (и) Sir-Tech Canada
Издатель (и)) Sir-Tech. Night Dive Studios (цифровой)
Продюсер (и) Линда Карри
Дизайнер (и) Бренда Ромеро. Линда Карри. Алекс Медуна. Чарльз Майлз
Программист Дерек Беланд. Алекс Медуна
Художник (ы) Кристофер Эгглстон. Джеймс Феррис
Писатели Бренда Ромеро
Композитор (ы) Кевин Ма nthei
SeriesWizardry
Platform (s) Microsoft Windows, Mac OS
Release14 ноября 2001 г. (Win). 25 марта 2014 г. (Mac)
Жанры Ролевая видеоигра
Режим (ы)Одиночная игра

Wizardry 8 - восьмое и последнее название в серия ролевых видеоигр Wizardry от Sir-Tech Canada. Это третья часть трилогии Dark Savant, которая включает Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge и Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Он был опубликован в 2001 году компанией Sir-Tech и переиздан Night Dive Studios на GOG.com и Steam в 2013 году.

Содержание
  • 1 История
    • 1.1 Начало
    • 1.2 Основная история
    • 1.3 Окончание
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
    • 4.1 Награды
  • 5 Общие ссылки
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Сюжет

Конечная цель игры - собрать три артефакта и поместить каждый на свой пьедестал в последней зоне. Это позволяет подняться в Космический Круг, где игрок становится богом. В игре есть четыре основных пути: союз с Т'Рангом или Умпани, союз с обоими или же враги с обоими. Кроме того, игроки также могут выбрать дружбу с Ратткином или Тринни, и игроки могут выбрать, вступать в союз с Рапаксом, Ратткином Разукой или Муком (хотя ни один из этих вариантов не влияет на окончание игры).

Начало

Как и в первых двух частях трилогии Dark Savant, в Wizardry 8 есть несколько начал, которые продолжаются от нескольких концовок предыдущих игр. Всего есть пять начал. Персонажи, импортированные из Wizardry VII, начинают игру в цитадели Умпани или в цитадели Т'Ранг, в зависимости от альянса игрока. Если импортированные персонажи провалили свою миссию в Wizardry VII, что привело к их изгнанию в космос, им выдается сообщение о том, что они «все еще плавают в бесконечной тьме» и им не разрешено начинать свое приключение в Wizardry 8. Новые персонажи или несвязанные персонажи импортировано из предыдущего запуска игры в монастыре Хигарди.

В последней области Wizardry VII, Остров Склепов, у группы есть выбор сообщить своему загадочному партнеру Ви Домину, есть ли у них способ покинуть планету Guardia. У них есть возможность сказать правду и сообщить ей, что они нашли космический корабль, или солгать и сказать, что у них нет возможности уйти. Если партия пойдет по пути истины, для них открыты концовки «Девушка» и «Глобус». Если они лгут, для них открыты концовки Умпани, Т'Ранг и Глобус.

Основная история

Какими бы ни были обстоятельства входа группы в мир Доминуса, цель поиска трех артефактов, необходимых для вознесения божественности, остается неизменной. Они должны найти Astral Dominae, ключ к жизни, который принадлежит Темному саванту, Destinae Dominus, ключ к знаниям, который был украден вором Куницей, и Chaos Moliri, ключ к переменам, который хранится. пользователем Mook.

В конечном итоге партия добывает каждый из этих артефактов разными способами: они приобретают Астральные Домины, когда Ратткины пришли к Доминусу по пятам Умпани и Т'Ранг на украденном корабле Т'Ранг., ограбьте устройство у Саванта и продайте его партии. Молири Хаоса прибывают в их руки после того, как они вступают в союз с Умпани и / или Т'Рангом, которые предоставляют группе письмо, позволяющее им получить доступ к резиденции Мука, ​​а затем украсть устройство у Мука (альтернативно, они могут убить либо лидера Умпани, либо лидера Т'Ранг, украсть письмо союза с их трупа, а затем вступить в союз с Муком под ложным предлогом). Наконец, они следуют по стопам вора Куницы к Морским пещерам, и его призрак доверяет им безопасность Destinae Dominus.

После того, как все три артефакта оказались в их руках, группа отправляется на пик Вознесения, чтобы начать путь к божественности, но обнаруживает, что путь заблокирован Рапаксом, воинственной расой демонических существ. После путешествия в их замок и становления тамплиерами-рапаксами, что включает в себя сон (и оплодотворение) их богиней-демонами, путь к Пику наконец открыт. Группа поднимается на самую вершину Пика Вознесения, помещает три объекта в их вместилища и входит в Космический Круг вслед за Савантом. Группе не требуется присоединяться к Rapax, так как они могут установить портал на Пике Вознесения до того, как Rapax заблокирует путь, и могут телепортироваться позже, когда захотят.

В Космическом Круге Темный Савант уже прибыл и разговаривает с Алетейдесом, киборгом, к которому группа присоединяется или следует на планету Гвардия в Wizardry VII, в зависимости от их выбора в Wizardry VI. Он требует знать, где находятся Космические Лорды, но Алетейдес просто говорит, что они ушли. Темный ученый в гневе убивает его, и группа приближается. Когда они это делают, они обнаруживают, что Космическая Кузница снова в Круге, где она должна быть (ее кража подробно описана в Wizardry VI).

Темный ученый показывает, что он, на самом деле, Фунзанг, загадочная фигура бога из Wizardry VII и 8, а также бывший космический лорд. Другие Космические Лорды низложили его за попытку поделиться знаниями о вселенной со смертными (например, людьми, Т'Рангом, эльфами), и он был вынужден стать частью машины, чтобы продолжать жить дольше обычного человека. Затем он предлагает группе шанс присоединиться к нему и стать вместе с ним Космическими Лордами.

Концовки

На данный момент у партии есть три варианта, которые ведут к разным концовкам:

Концовка «Савант»
Группа присоединяется к Темному саванту. Затем они вынуждены убить Белу и, если она присутствует, Ви. После этого группа и Савант используют Космическую кузницу, чтобы определить судьбу вселенной. Это злобная судьба, и рассказчик объясняет, что партия, вместе с Савантом, получает большое удовлетворение от разделения и натравливания многочисленных инопланетных рас друг на друга в жестоких, бесконечных боях. Игра заканчивается рассказчиком, объясняющим, насколько эта партия созвучна злу Темного Саванта.
Концовка «Перо»
Партия решает использовать Космическую кузницу, чтобы написать Тьму Савант исчезнет и вернет Фунзанг. Однако они недостаточно быстры и вынуждены убить Саванта / Фунзанга. К счастью, вселенная в конечном итоге спасена, и партия возносится, чтобы заботиться о своей судьбе в качестве своих богов, совершая доброжелательные дела, такие как установление вечного мира между умпани и т'рангом (при условии, что обе расы пережили события игры) и наделяя Рапакс такими качествами, как доброта и сочувствие, превращая их в гораздо более цивилизованную расу и тем самым подавляя их стремление к мировому господству.
Концовка «Книги»
Партия решает разорвать выпустить страницу в книге судьбы, где Фунзанг стал Савантом, но в процессе изменить или уничтожить все страницы, следующие за ним. Поскольку магия Космической Кузни требует времени, чтобы проявиться, они вынуждены сражаться с Савантом до смерти. К счастью, разорвав страницу, Савант снова возвращается в Фунзанг живым и здоровым. К сожалению, многие другие события прекратили свое существование из-за того, что из книги было вырвано так много страниц, и Фунзанг объясняет, что вечеринка разрушила Вселенную. В этот момент группа поднимается вверх, и с помощью Фунзанга они начинают трудную задачу восстановления истории вселенной, чтобы снова установить правильную временную шкалу.
Геймплей

В Wizardry 8 игроки создают группу из шесть авантюристов в начале игры. Каждая раса и класс имеет баланс сильных и слабых сторон. Различные расы и классы спроектированы таким образом, чтобы можно было играть в самые разные партии. Персонажи могут менять свой класс по мере продвижения, допуская различные комбинации.

Сама игра ведется от первого лица. Движение плавное, тогда как в предыдущих играх Wizardry оно было основано на сетке. Впервые в серии Wizardry игроки могут видеть приближающихся врагов вместо того, чтобы они появлялись случайным образом. Бои пошаговые, хотя можно переключать режим непрерывной фазы. Монстры масштабируются до уровня группы; Группы более высокого уровня будут сталкиваться с разными наборами монстров, чем группа более низкого уровня в той же области. Масштабирование ограничено, чтобы разрешить изменение сложности.

Wizardry 8 использует статистику, отличную от предыдущих игр, что требует преобразования верхнего предела 18 в новый верхний предел 100.

Для игроков, ищущих более сложные Задача, Sir-Tech вернул возможность играть по правилам из ранних Wizardries - «Режим Железного Человека». В этом режиме «permadeath » игрокам не разрешается сохранять игру; вместо этого игра автоматически сохраняется, когда игрок выходит.

Есть много секретных областей, включая «ретро-подземелья». Retro Dungeon относится к виду подземелий в оригинальной Wizardry (Proving Grounds of the Mad Overlord ). Вместо огромных открытых видов игроков встречает сплошное традиционное сеточное подземелье. Используются спиннеры, ловушки и телепорты.

Разработка

Wizardry 8 была опубликована через девять лет после предыдущей игры Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant в 1992 году и через пять лет после завершения Windows 95 из Wizardry VII под названием Wizardry Gold в 1996 году.

Дэвид У. Брэдли был главным дизайнером Wizardry VI и VII, но он не участвовал в разработке этой игры. После ухода Брэдли Sir-Tech поручил разработку будущего Wizardry 8: Stones of Arnhem компании DirectSoft, их дистрибьютору в Австралии. Однако эта попытка провалилась, и они полностью перезапустили проект с Sir-Tech Canada. Линда Карри считается продюсером Wizardry 8. Бренда Ромеро была ведущим дизайнером игры.

Несмотря на «последнее сохранение» после финальной битвы, Sir-Tech объявил, что у них нет планов делать продолжение. Позже в 2003 году компания прекратила свою деятельность.

Несмотря на закрытие студии разработки, Sir-Tech продолжала оказывать поддержку и создала несколько патчей или обновлений для игры в течение многих лет после выпуска. Эта поддержка была оказана при коллективной помощи разработчиков Wizardry 8, которые пожертвовали свое время. Поклонники сериала продолжили усилия, предоставив редакторы, моды и информацию об игре.

Прием
Прием
Совокупный балл
АгрегаторБалл
Metacritic 85/100
Оценки обзора
ПубликацияОценка
AllGame 4,5 / 5 звезд
CGW 5/5 звезд
GameSpot 9,1 / 10
GameSpy 88%
GameZone8,5 / 10
IGN 7.5 / 10
PC Gamer (США) 89%
X-Play 3 / 5 звезд
The Cincinnati Enquirer 3,5 / 5 звезд

Wizardry 8 получил «в целом положительные отзывы» согласно совокупности обзоров веб-сайт Metacritic.

В 2017 году Wizardry 8 появилась в списке IGN «100 лучших ролевых игр всех времен» под номером 99. Спустя более десяти лет после первого выпуска игры Крис Рид из IGN похвалил инструменты создания персонажей и систему групп, сославшись на «потрясающее количество комбинаций, которые можно попробовать в своей группе».

Награды

Волшебство 8 была названа лучшей компьютерной ролевой игрой 2001 года по версии Computer Gaming World, GameSpot и - в сочетании с Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura - Computer Games Magazine. RPG Vault, The Electric Playground, GameSpy и Академия интерактивных искусств и наук номинировали его. как лучшая ролевая игра года, но эти награды были вручены по-разному Dark Age of Camelot, Arcanum и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Тем не менее, он выиграл призы RPG Vault «Выдающееся достижение в музыке» и «Награда за выслугу». GameSpot также назвал Wizardry 8 десятой лучшей компьютерной игрой года в целом.

Награждая игру, редакторы Computer Gaming World назвали Wizardry 8 «потрясающим достижением. Это старая школа, пошаговая, без извинений, хардкорная работа. любви от опытных разработчиков игр, которые точно знали, что делают ». Журнал Computer Games Magazine назвал его «произведением Sir-Tech» и «лучшим походом по подземельям для сбора добычи, в который вы играли со времен Crusaders of the Dark Savant».

Дополнительные награды:

  • Лучшая одиночная ролевая игра 2001 года, RPGDot
  • Лучший звук в RPG 2001 года, RPGDot
  • Премия «Выбор редакции», ActionTrip
  • Премия «Выбор редакции», GamePen
Общие ссылки
  • Wizardry 8 Официальные стратегии и секреты, Марк Х. Уокер, SYBEX, Inc. (2001). ISBN 0-7821-2466-6
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-21 12:48:49
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте