Virtua Fighter 4 | |
---|---|
Разработчик (и) | Sega AM2 |
Publisher ( s) | Sega |
Режиссер (ы) | Ю Судзуки. Тору Икебучи |
Серия | Virtua Fighter |
Платформа (-ы) | Аркада, PlayStation 2 |
Выпуск | Аркада . август 2001 г.. 7 августа 2002 г. (Evolution). июль 2004 г. (окончательная настройка). PlayStation 2 .
|
Жанры | Файтинг |
Режим (ы) | До 2 игроков одновременно |
Шкаф | Вертикальный |
Аркадная система | Sega NAOMI 2 |
Дисплей | Горизонтально ориентированный |
Virtua Fighter 4 (Японский : バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー 4, Hepburn : Bācha Faitā Fō) - это файтинг от Sega. Это четвертая игра из серии Virtua Fighter.
Игра была впервые выпущена в аркадных автоматах на плате NAOMI 2 в 2001 году. Консольный порт Virtua Fighter 4, а также порт Virtua Fighter 4: Evolution под бюджетным лейблом «Greatest Hits » появилась на Sony PlayStation 2 в 2002 и 2003 годах соответственно.
В Японии Virtua Fighter 4 известна тем, что возглавила и открыла рынок интернет-функциональности в игровых автоматах. VF.NET появился в Японии в 2001 году, и поскольку компании создали свои собственные сети игровых автоматов, e-Amusement от Konami, NESiCAxLive от Taito и Square Enix и ALL.Net от Sega.
Уникальной особенностью Evolution была возможность играть в режиме турнирных квестов, где концепция заключалась в том, что игрок соревновался, путешествуя по разным местам. аркады, в отличие от ролевой игры в качестве бойца, выбранного игроком. Этот режим был очень популярен из-за возможности покупать косметические предметы для настройки персонажа, а также возможности давать имя персонажу. Многие игроки файтингов обладают уникальными стилями; Благодаря сочетанию различных предметов, позволяющих добиться совершенно разного внешнего вида, была добавлена новая глубина уникальности. Вдобавок Sega взяла лучших турнирных игроков из аркадной версии и запечатлела их стиль игры для ИИ противников в этом режиме. Например, игра против одного персонажа-Волка будет сильно отличаться от игры против другого, потому что фактический игрок, которого ИИ персонажа запрограммировал подражать, имел уникальный стиль игры.
Virtua Fighter 4 представил комплексный режим обучения. Режим состоял из энциклопедии терминов файтинга, полного пошагового руководства по списку команд персонажей, советов по всей игровой механике, рекомендуемых комбинаций персонажей, альтернативных вариантов неудачных комбинаций, подробных таймингов ввода команд, замедленного движения для подсчета кадров и времени и т. Д. полезные советы по обучению.
Тренировочный режим VF4 состоит из трех разделов:
Virtua Fighter 4 стал намного более оптимизированным и удобным для пользователя, чем его предшественники, при этом были расширены старые идеи и добавлены новые методы. Система уклонения была переработана из Virtua Fighter 3, кнопка уклонения была удалена, и уклонения были разделены на два типа: успешные и неудачные. Когда уклонения выполнялись не вовремя, они не давали успеха, и боец оставался уязвимым. Вариант «уклонение + бросок», который был усовершенствованной техникой, обнаруженной в Virtua Fighter 3, был расширен. Virtua Fighter 4 позволил игроку избежать максимально возможного количества бросков и увеличил окно для выполнения успешного броска во время [неудачного] уклонения. Был добавлен новый тип движения под названием Sabaki; атака, которая также удваивается как разворот против одного или нескольких типов ходов.
Два новых персонажа, Ванесса Льюис и Лей-Фей, обладали приёмами, которые использовали эти свойства значительно больше, чем вернувшийся состав, и были довольно экспериментальными для Virtua Fighter. символы. Ванесса Льюис - черный кикбоксер Вале Тудо / Муай Тай с двумя совершенно отдельными наборами движений, которые можно переключать на лету, а Лей-Фэй, монах Шаолинь, использует множество позиций, которые переходят одна в другую.
Така-Араши, один из новых персонажей, добавленных в Virtua Fighter 3, был опущен, по-видимому, из-за того, что разработчики не смогли заставить его работать должным образом с механикой системы Virtua Fighter 4.
Боевые арены вернулись к старому стилю Virtua Fighter, плоскому и квадратному, в отличие от дикого и волнистого дизайна сцены Virtua Fighter 3. Причина этого заключалась в том, чтобы сделать игру менее случайной и более сбалансированной и конкурентоспособной по своему характеру. Стены, однако, были сохранены и расширены с помощью системы шатания / жонглирования стенами и нескольких типов стен, включая высокие + небьющиеся, низкие + разрушаемые и низкие + небьющиеся + открытые углы.
Evolution была обновленной версией Virtua Fighter 4. В игре были представлены два новых персонажа, а также изменены все остальные персонажи. Двумя новыми персонажами были Дзюдоист -ассасин Го Хиногами и боксер Муай Тай Брэд Бернс. С добавлением Брэда Бернса, альтернативный стиль Муай Тай Ванессы Льюис из Virtua Fighter 4 был удален и заменен на стиль Vale Tudo "Offensive"; что делает ее исключительно скандалистом из Вале Тудо. В США версия для PlayStation 2 была выпущена только в рамках бюджетного диапазона Greatest Hits.
Все ступени были отрегулированы. Например, этап Лэй-Фэя в Virtua Fighter 4 раньше проходил во время заката, в Evolution - утром.
Особенности:
В США Virtua Fighter 4: Evolution для PlayStation 2 также включен в качестве бонуса 10-летие Virtua Fighter.
С Релиз Virtua Fighter 4: Evolution для PlayStation 2 2003 года, прибывший как раз к 10-летнему юбилею серии, ремейк Virtua Fighter, Virtua Fighter 10th Anniversary, был выпущен исключительно на PlayStation 2. Музыка, сцены и низкополигональный визуальный стиль были сохранены из первой игры, список персонажей, анимация, механика и наборы движений были взяты из Evolution. В предыдущем выпуске Virtua Fighter 4 для PS2 код кнопки делал персонажа игрока похожим на модель VF1. В Японии игра была включена в бокс-сет с книгой Virtua Fighter 10th Anniversary: Memory of a Decade и DVD. Бокс-сет был выпущен в ноябре 2003 г. и был опубликован Enterbrain. В Северной Америке игра была включена в домашнюю версию Virtua Fighter 4: Evolution, а в Европе она была доступна только в качестве рекламного товара; в розницу он не продавался.
Final Tuned - это последнее обновление для Virtua Fighter 4. Эта версия игры была выпущена только для японских аркад, и в нее были внесены некоторые исправления игрового процесса и добавлены новые этапы. Также были добавлены новые элементы настройки.
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В июле 2001 года Энтони Чау из IGN похвалил графику аркадной игры, заявив, что это «одна из самых красивых видеоигр. Я положил глаз на "и" демонстрирует высочайшее качество визуальных эффектов, которые я видел ". В Японии Game Machine перечислила Virtua Fighter 4 в выпуске от 15 сентября 2001 года как самую успешную аркадную игру года.
В Японии версия для PlayStation 2 была продана 356 897 штук за первую неделю продаж в России. начало 2002 г. К концу 2002 г. было продано 541 973 экземпляра версии для PlayStation 2 в Японии. К июню 2002 г. мировые продажи порта для PS2 превысили 1,5 миллиона. К июлю 2006 г. было продано 630 000 копий Virtua Fighter 4 и заработано 23 миллиона долларов. В Соединенных Штатах. Next Generation поставила ее на 97-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года. в этой стране. Общие продажи линейки Virtua Fighter 4 достигли 1 миллиона единиц в США к июлю 2006 года.
После выпуска Famitsu журнал поставил версию игры для PlayStation 2 на 37 из 40. Игра получила всеобщее признание критиков (Metacritic 94/100), с отличными оценками от GMR Magazine, PSX Nation, Hot Games, GamePro, G4 TV, Official PlayStation Magazine, Into Liquid Sky и Cinescape. G4 TV назвал это «Лучшим боевым опытом, доступным на домашних консолях». Леви Бьюкенен, писавший для Chicago Tribune, назвал Virtua Fighter 4 «величайшим файтингом со времен Street Fighter II ». Game Informer дал версии PS2 9,75 балла. / 10, полагая, что «под его шелковистым блеском скрывается праздник боевых вкусностей, который изменит все, что вы когда-либо ожидали от этого жанра». Позже Game Informer назвал Virtua Fighter 4: Evolution одной из «50 лучших игр 2003 года», назвав ее «абсолютно гениальной» и «самой сбалансированной и сложной файтинг-игрой, которую когда-либо видел мир».
Edge отметил в ретроспективе, что «Virtua Fighter 4: Evolution не имеет себе равных в том, что имеет лучший учебник в истории файтингов».