Синдром сумерек

редактировать

Синдром сумерек
Сумеречный синдром logo.png
Жанр (ы) Приключение, Визуальный роман
Разработчики)
Издатель (ы)
Платформа (и) PlayStation, Nintendo DS
Первый выпуск Синдром сумерек: Тансаку-хен, 1 марта 1996 г.
Последний релиз Синдром сумерек: Кинджирарета Тоши Денсецу 24 июля 2008 г.

Twilight Syndrome - это приключенческая игра в жанре ужасов, выпущенная исключительно в Японии. Он был создан Human Entertainment и продолжен Спайком после того, как Human закрылся в конце 1990-х. Обычно в играх учащиеся старших классов исследуют городские легенды о привидениях и других паранормальных явлениях в своей школе и районе.

Первые две игры были созданы Гоичи Суда и выпущены для PlayStation в 1996 году. Суда занял эту позицию на полпути в процессе разработки и, таким образом, не имел большого творческого вклада. Он был более глубоко вовлечен в следующую игру серии, Moonlight Syndrome, но вскоре покинул Human и основал свою собственную компанию Grasshopper Manufacture. Сериал был сохранен Спайком, который выпустил духовное продолжение в виде Юуями Доори Танкентаи, а затем выпустил еще две игры с синдромом Сумерек, одну для PlayStation в 2000 году и игру для Nintendo DS в 2008 году.

Игры получили высокую оценку за атмосферу и реалистичный 3D-звук. В Японии вышло три игровых фильма по мотивам сериала.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Титулы
    • 1.1 Связанные игры
  • 2 Геймплей
  • 3 История
  • 4 Прием
  • 5 Наследие
    • 5.1 Серии фильмов
  • 6 Примечания
  • 7 ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Титулы
  • Синдром сумерек: Тансаку-хен и Кюмей-хен ( PlayStation, 1996): первые два тома повествуют о приключениях Юкари Хасэгавы, Чисато Ицусимы и Мики Кишии, изучающих слухи в своей школе и по всему городу в 1996 году. Изначально планировалось, что это будет одна игра., он был разделен на два тома в связи со сроками разработки. Позже они были выпущены одним пакетом в июле 1998 года под названием Twilight Syndrome: Special. Мобильная версия Kyūmei-hen была выпущена в 2008 году.
  • «Синдром лунного света» (PlayStation, 1997): в этой игре задействованы оригинальные персонажи из первой пары игр « Сумеречный синдром», но действие происходит в параллельной реальности.
  • Синдром сумерек: Сайкай (PlayStation, 2000): В игре присутствует оригинальный сюжет. Адаптация с оригинальным сценарием для мобильных телефонов вышла в 2001 году.
  • Синдром сумерек: Кинджирарета Тоши Денсецу ( Nintendo DS, 2008): история рассказывает о Мизуки и двух ее друзьях, Рико и Рейке, которых она встречает после перехода в новую среднюю школу. После того, как ученики начинают получать таинственные текстовые сообщения по электронной почте от анонимного отправителя, три девушки решают провести расследование.

Связанные игры

Геймплей
Юкари спрашивает Мику, куда им идти дальше, когда они исследуют свою школу в первой игре.

«Синдром сумерек» - это серия приключенческих игр о школьницах, которые расследуют паранормальные городские легенды. Расследование каждого слуха разбито на отдельные главы. Обычно каждая глава начинается с того, что персонажи обсуждают слух, а затем начинают его исследовать. Окружающая среда исследуется в режиме боковой прокрутки, и игра периодически переключается на сцены неподвижных изображений с прокручивающимся текстом. В играх есть тяжелые элементы визуальной новеллы, и игрок должен делать многочисленные диалоги во время своего приключения, которые повлияют на ход расследования. Если удастся принять правильные решения, игрок очистит сценарий с нормальным или лучшим концом и откроет следующий сценарий. Если это не удалось, игрок должен повторить попытку. Реалистичные трехмерные звуковые эффекты являются основным продуктом серии, и лучше всего их можно увидеть в наушниках. Монитор сердечного ритма на экране - еще один повторяющийся элемент.

История
Для создания графики персонажей в первой паре игр Human Entertainment использовала кадры актеров, идущих перед синим экраном.

Сериал был запущен компанией Human Entertainment в 1996 году. В то время компания работала с технологией 3D-звука на игровых автоматах. Звуковые эффекты были хорошо восприняты игроками, и звуковая команда подумала, что было бы интересно разработать игру на основе школьных историй о привидениях с использованием этой технологии. Разработка началась, но вскоре она пошла плохо. У директора игры были конфликты в расписании, поэтому Гоичи Суда был назначен директором после завершения работы над Super Fire Pro Wrestling Special (1994). Только три из десяти запланированных сценариев были разработаны, а до завершения осталось всего три месяца. Чтобы управлять сроками, Суда разделил сценарии между двумя выпусками. Большая часть игры была уже запланирована, поэтому у него не было особого творческого вклада. Первые пять сценариев были выпущены как « Сумеречный синдром: Тансаку-хен» 1 марта 1996 года, а последние пять сценариев по той же сюжетной линии были выпущены через четыре месяца, 19 июля, под названием « Кюмей-хен».

После выпуска двух оригинальных игр Суда начал работу над Moonlight Syndrome. Как сценарист и режиссер Суда на этот раз смог внести значительный творческий вклад. В то время как оригинальные игры были сосредоточены на сверхъестественном ужасе, Суда хотел уйти от паранормальных явлений и писать о жестоких инцидентах, вызванных людьми. После того, как игра была выпущена 9 октября 1997 года, Суда решил покинуть Human Entertainment, так как он был недоволен своими бонусами и чувствовал, что компания скоро обанкротится. После своего ухода он основал собственную компанию Grasshopper Manufacture.

После того, как Human Entertainment закрылась в конце 1990-х, некоторые из бывших сотрудников сформировали Spike, в том числе те, кто имел отношение к « Сумеречному синдрому». Персонал решил, что они хотят разработать игру, в значительной степени заимствованную из системы игрового процесса Twilight Syndrome, и добавили новое чувство реализма. После двух с половиной лет разработки Yuuyami Doori Tankentai был выпущен 7 октября 1999 года в ограниченном количестве. Считается духовным продолжением оригинального сериала.

Продюсер из Yuuyami Doori Tankentai позже повторил свою роль в следующей игре серии, Twilight Syndrome: Saikai. Команда стремилась к тому, чтобы новая игра развивалась по формуле оригинальной серии так же, как Yuuyami Doori Tantenkai. В них были включены главные персонажи мужского пола и ученики младших классов, чтобы добавить разнообразия, а также добавлен новый фоторежим, чтобы ходить по школе и фотографировать духов. В предыдущих играх были двухмерные персонажи на трехмерном фоне, так что это была первая игра в серии, в которой также использовались трехмерные полигоны для персонажей. Он был выпущен 27 июля 2000 г.

Четвертая игра под названием Kinjirareta Toshi Densetsu была выпущена на Nintendo DS 24 июля 2008 года. Игра заимствует тот же приключенческий геймплей, что и в предыдущих частях серии, но использует сенсорный экран DS для дополнительной интерактивности с внутриигровыми объектами. В команду разработчиков входил режиссер фильма ужасов Осаму Фукутани, а для фотографирования игровых изображений и записи диалогов использовались живые актеры. Команда использовала методы бинауральной записи от Arnis Sound Technologies для записи звука, создавая убедительную атмосферу трехмерного звука при воспроизведении в наушниках.

Сериал никогда не был локализован за пределами Японии. Когда его спросили о возможности локализации сериала, Гоичи Суда сказал, что он обеспокоен тем, что иностранная аудитория не поймет сериал. Вдобавок к этому, он лично не был заинтересован в его повторном посещении, поскольку он не писал исходных сценариев.

Прием

Сериал собрал фанатов. Описывая две игры из оригинальной игры, Den Faminico Gamer написал, что они были отличным одиночным опытом благодаря своей сильной атмосфере. Они чувствовали, что индивидуальность трех девушек была хорошо охарактеризована, и им понравилось уникальное движение боковой прокрутки в игре ужасов. Famitsu также наслаждался уникальным игровым процессом и трехмерным звуком. Рассказывая о Saikai, Famitsu снова похвалил звуковую атмосферу и считал, что полигональная графика повышает ценность продукции. В 2006 году геймдизайнер Хидео Кодзима сказал, что он «большой поклонник» Сумеречного синдрома и что он хочет сотрудничать с Гоичи Суда.

Наследие

Студия Суды Grasshopper Manufacture позаимствовала декорации и персонажей из « Синдрома лунного света» для некоторых своих работ, включая «Серебряный футляр» и « Цветок, солнце и дождь». Суда также нанял писателя для работы над Серебряным делом после того, как прочитал их работу в Twilight Syndrome Truth File, путеводителе, пересказывающем инциденты первых двух игр с точки зрения вымышленных журналистов, освещающих их.

Миниигра под названием Twilight Syndrome: Murder Case появляется в Danganronpa 2: Прощай Despair (2012). Речь идет об учениках, расследующих убийство, произошедшее в их школе. Сериал в очередной раз затрагивает повествование игры в аниме-приквеле.

Серия фильмов

Первый фильм, основанный на сериале, « Сумеречный синдром: Соцугё» (Выпускной) был выпущен 23 ноября 2000 года с Ваканой Сакаи в главной роли. Действие происходит через четыре года после Сайкая, и он был полностью снят в цифровом формате. Еще два фильма были выпущены примерно в то время, когда для Nintendo DS был выпущен Kinjirareta Toshi Densetsu. Dead Cruise был выпущен 2 августа 2008 года, а Dead Go-round - двумя неделями позже, 16 августа. В Dead Cruise шесть друзей отправляются в круиз и открывают для себя игру, которая может изменить реальность и убивать людей в реальной жизни. Dead Go-round следует за семью людьми, которых привели в тематический парк для участия в смертельной игре.

Заметки
Рекомендации
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-04-22 02:40:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте