Stormrise - это тактическая видеоигра в реальном времени, разработанная австралийской студией Creative Assembly и изданная Sega для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Действие происходит в постапокалиптическом мире.
Игра представляет собой тактическую игру в реальном времени с возможностью управления юнитами в воздухе, на поверхности и под землей.
В ближайшем будущем для предотвращения экологической катастрофы была создана сеть орбитальных спутников контроля погоды. Но спутники вышли из строя, вызвав катастрофическое событие, известное как просто «Событие», когда огненные бури опустошили поверхность Земли. Несколько избранных были выбраны, чтобы войти в криогенный застой и восстановить общество, в то время как остальные были оставлены умирать. Спустя несколько десятилетий начали возникать две цивилизации. Те, кто вошли в стазис, пробудились и образовали технологически продвинутый Эшелон, в то время как те, кто остались позади, адаптировались к новой среде и стали племенными Саи.
Эшелон: технологически продвинутая раса, которая выдержала падение планеты посредством криогенного застоя.
Саи: племенное общество, которое адаптировалось к новой среде и эволюционировало.
Stormrise разрабатывалась австралийской студией Creative Assembly и была выпущена для Xbox 360, Microsoft Windows и PlayStation 3 в марте 2009 года. Версия для Windows требует Windows Vista, поскольку движок был построен на DirectX 10.1 и разработан на его основе.
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия для PlayStation 3 получила «смешанные» отзывы, в то время как версии для ПК и Xbox 360 получили «в целом неблагоприятные отзывы», согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic.
Разработка второго патча была отменена 28 апреля 2009 года, через месяц после выпуска. Creative Assembly указала, что отмена произошла из-за финансовых затрат, заявив: «Второй патч, над которым работала Creative Assembly Australia, не попадет в руки игроков Stormrise из-за затрат и рисков, связанных с тестированием и сертификацией. новые изменения и функции ".
Критическая реакция и низкие продажи были названы факторами при принятии финансового решения.
После отмены патча Кен Тернер, креативный директор Stormrise, был освобожден из студии.