Spellbreak | |
---|---|
Разработчик (и) | Пролетариат |
Издатель (и) | Пролетариат |
Платформа (и) | |
Выпуск | 3 сентября 2020 г. |
Жанры | Королевская битва |
Режим (ы) | Многопользовательская игра |
Spellbreak это бесплатная классовая королевская битва видеоигра, разработанная Proletariat для Microsoft Windows, PlayStation. 4, Xbox One и Nintendo Switch, выпущенные 3 сентября 2020 г.
Как и большинство игр Battle Royale, Spellbreak выбрасывает большое количество игроков на арену, которая со временем постепенно сужается, и последняя выжившая команда объявляет победителем. Однако, в отличие от других игр Battle Royale, в ней используются магические заклинания вместо оружия. Игроки могут выбрать один из шести классов ветер, огонь, лед, молния, камень и <69.>токсичный, который определит их основной тип атаки. Каждый игрок начинает с постоянно прикрепленной к нему перчаткой, которая может наносить как первичные, так и вторичные атаки. Первичные ограничены маной, которая представляет собой общий запас энергии с левитацией, вторичные имеют таймеры восстановления. Игроки также могут подбирать вторичную перчатку во время игры. Элементы из разных перчаток можно комбинировать, чтобы сделать заклинания более мощными, обеспечить эффекты контроля толпы или уменьшить другие, в зависимости от стратегических желаний. По словам разработчика, в игру также входят элементы ролевые и roguelike.
Игра была вдохновлена H1Z1. В то время жанр Battle Royale был, и генеральный директор Сет Сивак вспоминает, как думал, что «был действительно соревновательным рогаликом для людей, которые не играли в рогалики», задаваясь вопросом: «Можем ли мы сделать крутой, интересный фэнтезийный вариант этого и превратить его в нечто потрясающее?» «Сеттинг был выбран после того, как команда поняла, что большинство игр Battle Royale основаны на оружии, и почувствовала, что они могут создать версию жанра в стиле фэнтези. По словам исполнительного продюсера Карделла Керра, игра изначально была скорее «мечами, чем колдовством», хотя со временем баланс изменился. На игровой процесс повлияли такие игры, как Unreal Tournament и Quake, а на визуальный дизайн повлияли такие анимационные фильмы, как Акира и Принцесса Мононоке., а также телешоу Аватар: Последний маг воздуха. Дальнейшее вдохновение для визуальных эффектов пришло из игр с «великолепными визуальными эффектами, такими как 2D Castlevanias, League of Legends и Breath of the Wild "
В сообщении Reddit от 15 сентября 2020 года пользователь "proletariat_sloth" предоставил сабреддит из Spellbreak с дорожной картой для грядущие циклы разработки игры. Они указали, что изменения, подробно описанные в сообщении, как правило, не будут включать исправления ошибок или другие мелкие функции, продолжая напоминать сообществу, что все, что объявлено в этом сообщении, скорее всего, будет изменено до выпуска.
Изменения, запланированные командой разработчиков, были разделены на 3 области - краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные.
Все эти изменения запланированы в первом патче игры: патче 1.1.
Два патча работают над следующим 1.1: «Пролог» и «Глава 1» .
«Вы познакомитесь с Орденом Разрушителей обетов и получите ваше первое задание: исследовать Шторм Заклинаний и попытаться поставить Прекратите! Что касается остальной части первой главы, мы скоро предоставим вам больше информации! "
Долгосрочные планы игры, как объясняет proletariat_sloth, пока в основном находятся на ранних стадиях разработки. Всем им, скорее всего, три месяца или больше. Они не определяют ничего, кроме этих общих понятий: