Дизайн звукового взаимодействия

редактировать

Звуковой дизайн взаимодействия - это изучение и использование звука как одного из основных каналов передачи информации, значения и эстетических / эмоциональных качеств. в интерактивном контексте. Дизайн звукового взаимодействия находится на пересечении дизайна взаимодействия и вычислений звука и музыки. Если дизайн взаимодействия предназначен для проектирования объектов, с которыми взаимодействуют люди, и такое взаимодействие осуществляется с помощью вычислительных средств, то в звуковом дизайне взаимодействия звук опосредует взаимодействие либо как отображение процессов, либо как средство ввода.

Содержание
  • 1 Области исследований
    • 1.1 Перцептивное, когнитивное и эмоциональное изучение звуковых взаимодействий
    • 1.2 Звуковой дизайн продукта
    • 1.3 Интерактивное искусство и музыка
    • 1.4 Звуковая обработка
  • 2 См. Также
  • 3 Ссылки
  • 4 Дополнительная литература
  • 5 Внешние ссылки
Области исследований

Перцептивные, когнитивные и эмоциональные исследования звуковых взаимодействий

Исследования в этой области сосредоточены на экспериментальные научные данные о восприятии человеческого звука в интерактивных контекстах.

Во время взаимодействия с замкнутым циклом пользователи управляют интерфейсом, который производит звук, а звуковая обратная связь, в свою очередь, влияет на манипуляции пользователей. Другими словами, существует тесная связь между слуховым восприятием и действием. Прослушивание звуков может не только активировать представление о том, как был издан звук: оно также может подготовить слушателя к реакции на звук. Когнитивные представления звуков могут быть связаны со схемами планирования действий, а звуки также могут подсознательно вызывать дальнейшую реакцию со стороны слушателя.

Звуковые взаимодействия могут влиять на пользователей 'эмоции : качество звуков влияет на приятность взаимодействия, а сложность манипуляции влияет на то, чувствует ли пользователь контроль или нет.

Звуковой дизайн продукта

Дизайн продукта в контексте дизайна звукового взаимодействия имеет дело с методами и опытом для разработки интерактивных продуктов, обладающих выдающимся звуковым поведением. Продукты в этом контексте - это либо материальные и функциональные объекты, которые предназначены для манипулирования, либо полезные имитации таких объектов, как в виртуальном прототипировании. Исследования и разработки в этой области основаны на исследованиях других дисциплин, таких как:

В исследовании дизайна звуковых продуктов набор методов был унаследован из различных областей. Такая практика была проверена в контексте естественного смешения исследований и педагогики. Среди этих практик достаточно упомянуть:

  • bodystorming, особенно в сочетании с вокальными зарисовками, когда участники воспроизводят голосовые имитации, чтобы имитировать звуковое поведение объектов во время взаимодействия с ними;
  • театральные практики, например, театральные метафоры и драматическое представление;
  • базовый дизайн, основанный на демонстрациях и интерсубъективности ;
  • прототипирование видео с помощью звуковых наложений;
  • безумный артистизм в кинопроизводстве ;
  • разыгрывать звуковые драмы.

Интерактивное искусство и музыка

В контексте дизайна звукового взаимодействия, интерактивное искусство и музыкальные проекты разрабатывают и исследуют эстетические переживания, в которых звуковое взаимодействие находится в центре внимания. Творческий и выразительный аспекты - эстетика - более важны, чем передача информации через звук. Практики включают инсталляции, перформансы, паблик-арт и взаимодействие между людьми через объекты / среды с цифровым дополнением. Они часто объединяют такие элементы, как встроенные технологии, устройства, чувствительные к жестам, динамики или контекстно-зависимые системы.

В центре внимания переживание, которое показывает, как звук влияет на людей, и наоборот. Интерактивное искусство и музыка позволяют исследователям подвергать сомнению существующие парадигмы и модели того, как люди взаимодействуют с технологиями и звуком, выходя за рамки парадигм контроля (человек управляет машиной). Пользователи являются частью цикла, который включает действие и восприятие.

Интерактивные художественные и музыкальные проекты предполагают исследовательские действия и игровое взаимодействие. Существует также мультисенсорный аспект, особенно популярны тактильные аудио и аудиовизуальные проекты. Помимо многих других влияний, эта область связана с развитием ролей производителя инструментов, композитора и исполнителя.

Художественные исследования в дизайне звукового взаимодействия касаются производства в интерактивном искусстве и исполнительское искусство, использующее роль активизирующего взаимодействия со звуковыми интерактивными объектами.

Sonification

Sonification - это зависимое от данных поколение звук, если преобразование является систематическим, объективным и воспроизводимым, чтобы его можно было использовать в качестве научного метода.

Для звукового дизайна взаимодействия ультразвуковая обработка предоставляет набор методов для создания звуков взаимодействия, которые кодируют соответствующие данные, чтобы пользователь может воспринимать или интерпретировать переданную информацию. Сонификация не обязательно должна представлять огромные объемы данных в звуке, но может передавать только одно или несколько значений данных в звуке. В качестве примера представьте себе выключатель света, который при активации издает короткий звук, зависящий от электроэнергии, потребляемой через кабель: большее количество энергозатратных ламп, возможно, систематически приводит к более раздражающим звукам выключателя. Этот пример показывает, что ультразвуковая обработка направлена ​​на предоставление некоторой информации с помощью ее систематического преобразования в звук.

Интеграция управляемых данными элементов в звуке взаимодействия может служить различным целям:

  • чтобы пользователи могли уточнять свои действия с помощью слуховой обратной связи. Пример: сверлильный станок с улучшенной звуковой обработкой, который сигнализирует звуком, когда достигнута желаемая ориентация на стену.
  • , чтобы влиять на то, как люди воспринимают движение собственного тела.
  • для создания звука гештальт для взаимодействия, которое позволяет пользователям подробно сравнивать производительность при повторяющихся взаимодействиях: например, гребки при гребле могут быть обработаны ультразвуком, чтобы спортсмены могли лучше синхронизировать свои действия.
  • для включения новых функций, которые в противном случае были бы быть недоступными (например, бутылка, которая показывает звуком, сколько жидкости налито в стаканы, чтобы пользователям было легче налить одинаковое количество жидкости в разные стаканы).

В области обработки ультразвуком дизайн звукового взаимодействия признает важность человеческого взаимодействия для понимания и использования слуховой обратной связи. В звуковом интерактивном дизайне ультразвуковая обработка может помочь и предложить решения, методы и приемы, которые вдохновляют и направляют дизайн продуктов или интерактивных систем.

См. Также
Ссылки
Дополнительная литература
  • Франинович, К., и Серафин, С., ред. Звуковой дизайн взаимодействия. MIT Press, Кембридж, Массачусетс, 2013.
  • Стефано Делле Монаш, Пьетро Полотти, Давиде Роккессо (2010). Набор инструментов для исследований в области звукового взаимодействия. В: Proceedings of the 5th Audio Mostly Conference: A Conference on Interaction with Sound, 2010, New York (AM '10), ISBN 978-1-4503-0046-9, doi : 10.1145 / 1859799.1859800, цитата
  • Эоин Бразилия и Микаэль Фернстрем, (2009). Эмпирический дизайн слухового дисплея. В: Труды Шестой конференции по звуку и музыке, 2009 г., SMC, 23–25 июля 2009 г., Порту, Португалия. Доступно: онлайн.
  • Кармен Франинович, Йон Визелл, Даниэль Хуг, (2007). Воплощенный звук: отчет о дизайне звукового взаимодействия в повседневных артефактах. В: Материалы 13-й Международной конференции по слуховым дисплеям, Монреаль, Канада, 26–29 июня 2007 г. Доступно: в Интернете.
  • Эрнест А. Эдмондс, Аластер Уикли, Линда Кэнди, Марк Фелл, Роджер Нотт и Сандра Паулетто, (2005). «Студия как лаборатория: сочетание творческой практики и исследований цифровых технологий». Международный журнал исследований человека и машины 63 (4–5): 452–481. Доступно: онлайн.
  • Эрнест Эдмондс, Эндрю Мартин и Сандра Паулетто, (2004). Аудиовизуальные интерфейсы в цифровом искусстве. В: Материалы Международной конференции ACM SIGCHI 2004 г. по достижениям в компьютерных развлекательных технологиях (ACE '04), Сингапур, 3–5 июня 2004 г., стр. 331–336, doi : 10.1145 / 1067343.1067392. Доступно: онлайн.
  • Томас Херманн и Энди Хант, (2004). Важность взаимодействия в сонификации. В: Материалы десятого заседания Международной конференции по слуховым дисплеям ICAD, Сидней, Австралия, 6–9 июля 2004 г. Доступно: онлайн.
  • Никлас Ребер и Майк Масух (2004). Взаимодействие со звуком: парадигма взаимодействия для виртуальных звуковых миров. In: Proceedings of ICAD 10 Meeting of the International Conference on Auditors Display, Сидней, Австралия, 6–9 июля 2004 г. Доступно: онлайн.
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:01:49
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте