SSX (видеоигра 2012 года)

редактировать

SSX
SSX2012VIDEOGAME.jpg
Разработчик (и) EA Canada
Издатель (и) EA Sports
SeriesSSX
Платформы PlayStation 3, Xbox 360
Выпуск
  • NA : 28 февраля 2012 г.
  • AU : 1 марта, 2012
  • EU : 2 марта 2012 г.
Жанры Сноубординг
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская

SSX - это сноуборд из серии видеоигр SSX от Electronic Arts. Это перезагрузка серии. Впервые показанный на Spike Video Game Awards в 2010 году под рабочим названием SSX: Deadly Descents, трейлер игры, казалось, показал гораздо более темное направление серии, чем предыдущие записи, хотя более поздние кадры показали возвращение к более светлому тону. SSX включает использование реальных локаций, а не вымышленных курсов прошлых игр.

Игра была разработана EA Canada и выпущена в Северной Америке 28 февраля 2012 года, а позже выпущен во всем мире в марте 2012 года на PlayStation 3 и Xbox 360. После выпуска игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили мотивацию ее разработки. SSX имел коммерческий успех для Electronic Arts.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Персонажи
  • 2 Сюжет
  • 3 Саундтрек
  • 4 Загружаемый контент
  • 5 Прием
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

SSX - это сноубордическая игра, которой можно управлять с помощью кнопок или аналоговых джойстиков, хотя доступна опция для классических элементов управления из более ранних игр серии. На протяжении всей игры игроки будут перемещаться по заснеженным уровням и выполнять масштабные трюки. Игроки могут выполнять различные трюки, которые повышают их эффективность, и они могут использовать их, чтобы путешествовать быстрее. Полностью заполняя счетчик ускорения, игроки переходят в режим «Хитрый», который возвращается из SSX Tricky. В этом режиме у игроков есть неограниченное ускорение, и трюки теперь станут более дикими «убер-трюками». Если игроки выполняют достаточное количество убер-трюков в режиме Хитрости, они перейдут в режим «Супер хитрость», позволяющий выполнять более дикие убер-трюки и длительное неограниченное ускорение, которое может длиться дольше, если игрок постоянно выполняет трюки. Когда игроки выполняют трюки, они накапливают комбо-бонус, который проходит через множитель после обналичивания, но будет потерян, если игрок откажется. Если игрок совершает ошибку, он может перемотать время назад, чтобы вернуться в нужное русло, хотя это будет стоить очков уловки и противников, и время продолжит идти нормально.

Основная часть игры - это режим World Tour, в котором Team SSX пытается преодолеть девять смертоносных спусков по всему миру, включая Гималаи и Антарктиду. Во время каждой локации игроки будут тренировать конкретного гонщика, чтобы справиться со спуском с помощью серии событий, которые обычно включают либо поражение противников в гонке, либо получение наивысшего количества трюков. Они завершаются этапом «Смертельный спуск», на котором игроку предлагается безопасно добраться до конца уровня с ограниченным количеством перемоток. На каждом из этих спусков есть опасные препятствия, такие как деревья, лавины, большие капли, низкий уровень кислорода, участки замерзания и темнота. Чтобы противостоять этим угрозам, игрок может использовать различные приспособления, призванные помочь им. К ним относятся бронежилеты для защиты от камней и деревьев, вингсьюты для расчистки больших щелей, кирки для поворота на ледяной поверхности и фонарики для освещения темных участков. Игра в этом режиме открывает новые области и персонажей для использования в других режимах.

Другие режимы включают режим исследования, в котором игроки могут свободно исследовать различные горы и принимать участие в различных испытаниях, и глобальные события, в которых игроки могут принимать участие в различных сетевых испытаниях, хотя для некоторых функций требуется сетевой пропуск, либо проданные с новыми копиями игры, либо купленные в Интернете. Успешная работа в любом из режимов приносит игрокам кредиты SSX, которые можно использовать для покупки новых досок или обновлений гаджетов. Игроки также могут устанавливать геотеги на разных уровнях, заставляя игроков попытаться добраться до них, чтобы заработать дополнительные кредиты.

Персонажи

Оригинальный SSX персонаж, Элиза Риггс, была раскрыта первой 27 мая 2011 года в комиксе вместе с коротким игровым видео. Маккензи «Мак» Фрейзер, Каори Нисидаке, Моби Джонс, Псимон Старк, Зои Пейн, Грифф Симмонс и Эдди Вачовски (бонус за предварительный заказ от GameStop ) также появляются в игре. Среди новых персонажей - Тане Мумеа, Алекс Моро и Тай Торсен. 8 ноября на Конане было объявлено, что Трэвис Райс будет игровым персонажем в игре. 27 мая 2011 года EA Sports выпустила комикс о персонаже Элизе и продолжила выпускать больше комиксов о возвращающихся персонажах в зависимости от времени или количества лайков, заработанных страницей EA Sports SSX в социальных сетях. веб-сайт Facebook.

Сюжет

Мировое турне следует за байкером Зои Пейн, которая вместе со сноубордистом Мак Фрейзером и серфером Тане Мумеа основала команду SSX (что в данном случае означает сноубординг, серфинг и мотокросс). игра). Собрав команду из девяти лучших гонщиков в мире, Team SSX планирует покорить девять самых смертоносных спусков по всему миру, чтобы собрать средства с помощью прямых трансляций. Однако бывший участник SSX, Грифф Симмонс, сам стремится преодолеть девять спусков, что приведет к гонке со временем, чтобы увидеть, кто первым покорит мир.

Саундтрек

Саундтрек содержит большое количество треков, охватывающих разные жанры. Во время живой демонстрации IGN один из разработчиков сообщил, что они могут включать в себя песню Run – DMC «It's Tricky » с ремиксом Pretty Lights из SSX Tricky, чтобы «порадовать фанатов». "Kusha Las Payas" от испанской женской группы Las Ketchup будет показан в игре, но только для Испании. В игре представлена ​​новая технология создания ремиксов, известная как «Гармония», которая может динамически создавать ремиксы на любую песню во время игры, включая настраиваемые саундтреки. 7 февраля 2012 года EA Sports опубликовала полный саундтрек на своей странице Facebook. Позже они отметили, что песня Flux Pavilion "I Can't Stop" была случайно исключена из списка.

Загружаемый контент

3 апреля 2012 г., EA выпустила двух персонажей, Эдди Вачовски и Трэвис Райс, которые ранее были доступны только по предварительным заказам игры, и ограниченные коды приложений Facebook соответственно.

1 мая 2012 года EA выпустила контент под названием «Mount Eddie Classic Characters Pack» для Xbox Live и PlayStation Network. Загружаемый контент содержит семь персонажей из SSX Tricky и SSX 3, три песни из предыдущих игр и новую гору. Гора, названная «Гора Эдди», содержит несколько элементов, напоминающих о предыдущих играх, в том числе большие прыжки, хаф-пайпы, фейерверки, рекламные щиты и в целом красочное окружение.

7 августа 2012 года EA выпустила патч обновление с двумя новыми игровыми режимами. Первый режим под названием «3-2-1 GO!» Добавил живой многопользовательский игровой процесс. Этот режим позволяет до пяти игроков одновременно соревноваться в гонках или трюках. Второй режим, называемый фрирайдом, позволяет игрокам спускаться с любой горы без каких-либо ограничений по времени, призраков или очков.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторОчки
Metacritic (X360) 82/100. (PS3) 81/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Edge 5/10
Eurogamer 9/10
G4 4,5 / 5
GameSpot 8,5 / 10
IGN 9/10
OPM (Великобритания) 8/10
OXM (Великобритания) 9/10
OXM (США) 7,5 / 10

SSX получил в целом положительные отзывы критиков с оценкой Metacritic 82 и 81 для Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно, что означает «в целом положительные отзывы».

IGN дал SSX оценку 9/10 в своем обзоре, заявив, что «SSX - это видеоигры этого поколения отсутствуют ". Обзоры похвалили новую запись за мотивацию ее разработки; Eurogamer заявил, что «немногие серии получили такое гарантированное и приятное обновление в текущем поколении консолей», отметив, что это было далеко не «утомительное развитие», в то время как IGN отметил, что «вот что происходит, когда вы не просто выпускаете игру каждый год ». Тем не менее, Edge поставил игре 5 из 10, заявив, что SSX «нашла достойную инфраструктуру для создания онлайн-сообщества, но этот же подход привел к тому, что бренд отклонился от части удовольствия... прошлых лет, оставив ее более соблазнительную глупую сторону на виду ".

В 2014 году VGU заявили, что фанаты недовольны игрой из-за отсутствия многопользовательской игры.

По словам президента лейблов EA Фрэнк Жибо, SSX имел больший успех, чем шутер от первого лица Syndicate от EA, который компания рассчитывала на успех. В мае 2012 года игра заняла первое место в чартах продаж Великобритании. SSX была пятой самой продаваемой игрой в США после Mass Effect 3, Resident Evil: Operation Raccoon City, MLB 12: The Show и <19.>NBA 2K12.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-06 04:44:35
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте