Робин Уокер (дизайнер игры)

редактировать
Дизайнер видеоигр

Робин Уокер
Робин Уокер 2.png Уокер в 2013 году
Родился1976 (возраст 43–44)
НациональностьАвстралийский
Alma materRMIT
Род занятийДизайнер видеоигр

Робин Уокер - австралийский дизайнер видеоигр, наиболее известный как соавтор Quake Team Fortress, Team Fortress Classic, Team Fortress 2, и Half-Life: Alyx. Он поступил в Университет RMIT в Мельбурне, Австралия.

Содержание
  • 1 Карьера
  • 2 Влияния и философия
  • 3 Избранные работы
  • 4 Ссылки
Карьера
Уокер на Steam Dev Days 2014

Вместе с и Уокер начал работать в Team Fortress в качестве мода для QuakeWorld от id Software в 1996 году. Из-за популярности продукта команда была нанята небольшой на тот момент Valve будет работать над Team Fortress Classic и позже Team Fortress 2.

Уокер играл роль разработчиков в различных играх Valve, включая Half-Life 2 и Dota 2. Совсем недавно Уокер сосредоточился на столкновении экономики и игрового дизайна, пытаясь превратить Team Fortress 2 из розничного продукта Triple A в бесплатную игру, игра на основе микротранзакций. По состоянию на ноябрь 2019 года Уокер работал программистом над флагманской игрой виртуальной реальности Valve, Half-Life: Alyx, выпущенной 23 марта 2020 года.

Влияния и философия

Уокер начал использовать Team Fortress 2 обновления, чтобы исследовать, какие дополнительные функции популярны, а какие нет. Результаты, которые он использовал для разработки Dota 2, а также для последующих обновлений Team Fortress 2. Уокер также заявил, что он не может гарантировать, что будет продолжать работать над Team Fortress 2 бесконечно долго, и что в какой-то момент он перейдет к новому проекту.

Уокер верит в важность общения между игроками и разработчиками современные компьютерные игры, в которых говорится, что «[б] близость к своим клиентам - возможность напрямую разговаривать с ними - ценно». По его опыту, успешные многопользовательские игры «вносят новшества в игровой процесс как при выпуске, так и с течением времени после выпуска, и эти нововведения значительны и интересны для клиентов».

Уокер в частности, не беспокоит пиратство видеоигр, заявляя, что для борьбы с пиратством он «смотрит на вещи, которые предоставляют пираты, и спрашивает [себя], как [он] может предоставить что-то лучшее, чем это». Выпуская частые обновления своих игр после запуска, он постоянно улучшает свои игры так, как пираты не успевают. Уокер является сторонником модели free-to-play, поскольку он говорит, что эта модель поддерживает более широкий круг клиентов, в том числе тех, у кого «очень мало денег», и что такое разнообразие игроков приводит к больше возможностей для получения более богатого опыта.

Избранные кредиты
ГодНазвание игрыРоль
1996Team Fortress (Quake модификация)Соавтор
1998Half-Life Программист?
1999Team Fortress Classic Дизайнер
2000Counter-Strike Программист
2000Gunman Chronicles Программист
2004Half- Life 2 Программист
2005Half-Life 2: Lost Coast Дизайн уровней
2006Half-Life 2: Episode One Руководитель проекта
2007Портал
2007Team Fortress 2 Ведущий дизайнер
2009Left 4 Dead Программист
2013Dota 2
2020Half-Life : Alyx Программист
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-04 07:17:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте