Робин Уокер | |
---|---|
Уокер в 2013 году | |
Родился | 1976 (возраст 43–44) |
Национальность | Австралийский |
Alma mater | RMIT |
Род занятий | Дизайнер видеоигр |
Робин Уокер - австралийский дизайнер видеоигр, наиболее известный как соавтор Quake Team Fortress, Team Fortress Classic, Team Fortress 2, и Half-Life: Alyx. Он поступил в Университет RMIT в Мельбурне, Австралия.
Вместе с и Уокер начал работать в Team Fortress в качестве мода для QuakeWorld от id Software в 1996 году. Из-за популярности продукта команда была нанята небольшой на тот момент Valve будет работать над Team Fortress Classic и позже Team Fortress 2.
Уокер играл роль разработчиков в различных играх Valve, включая Half-Life 2 и Dota 2. Совсем недавно Уокер сосредоточился на столкновении экономики и игрового дизайна, пытаясь превратить Team Fortress 2 из розничного продукта Triple A в бесплатную игру, игра на основе микротранзакций. По состоянию на ноябрь 2019 года Уокер работал программистом над флагманской игрой виртуальной реальности Valve, Half-Life: Alyx, выпущенной 23 марта 2020 года.
Уокер начал использовать Team Fortress 2 обновления, чтобы исследовать, какие дополнительные функции популярны, а какие нет. Результаты, которые он использовал для разработки Dota 2, а также для последующих обновлений Team Fortress 2. Уокер также заявил, что он не может гарантировать, что будет продолжать работать над Team Fortress 2 бесконечно долго, и что в какой-то момент он перейдет к новому проекту.
Уокер верит в важность общения между игроками и разработчиками современные компьютерные игры, в которых говорится, что «[б] близость к своим клиентам - возможность напрямую разговаривать с ними - ценно». По его опыту, успешные многопользовательские игры «вносят новшества в игровой процесс как при выпуске, так и с течением времени после выпуска, и эти нововведения значительны и интересны для клиентов».
Уокер в частности, не беспокоит пиратство видеоигр, заявляя, что для борьбы с пиратством он «смотрит на вещи, которые предоставляют пираты, и спрашивает [себя], как [он] может предоставить что-то лучшее, чем это». Выпуская частые обновления своих игр после запуска, он постоянно улучшает свои игры так, как пираты не успевают. Уокер является сторонником модели free-to-play, поскольку он говорит, что эта модель поддерживает более широкий круг клиентов, в том числе тех, у кого «очень мало денег», и что такое разнообразие игроков приводит к больше возможностей для получения более богатого опыта.
Год | Название игры | Роль |
---|---|---|
1996 | Team Fortress (Quake модификация) | Соавтор |
1998 | Half-Life | Программист? |
1999 | Team Fortress Classic | Дизайнер |
2000 | Counter-Strike | Программист |
2000 | Gunman Chronicles | Программист |
2004 | Half- Life 2 | Программист |
2005 | Half-Life 2: Lost Coast | Дизайн уровней |
2006 | Half-Life 2: Episode One | Руководитель проекта |
2007 | Портал | |
2007 | Team Fortress 2 | Ведущий дизайнер |
2009 | Left 4 Dead | Программист |
2013 | Dota 2 | |
2020 | Half-Life : Alyx | Программист |