RPGA

редактировать
Rpga.jpg

RPGA (также называемая в разное время Ассоциацией ролевых игр и сетью RPGA) изначально была частью организованного игрового подразделения TSR, Inc, а затем Волшебники побережья. С 1980 по 2014 год он организовывал и санкционировал ролевые игры по всему миру.

История

Фрэнк Ментцер, один из первых штатных сотрудников TSR, Inc., первоначальных издателей Dungeons and Dragons game, задуманная Ассоциацией ролевых игр (RPGA), чтобы способствовать качественной ролевой игре и позволить любителям ролевых игр встречаться и играть в игры друг с другом. Ментцер основал RPGA в ноябре 1980 года в основном для проведения турниров на игровых конвенциях с использованием самых продаваемых продуктов TSR: ADD, Gamma World и Top Secret.

На каждом турнире Dungeon Master и от четырех до восьми игроков будут играть в 4-часовое приключение, предоставленное RPGA. Каждому игроку был предоставлен заранее сгенерированный персонаж с предысторией, снаряжением и некоторой ограниченной информацией о других персонажах за столом. В конце приключения игроки и Dungeon Master выбирали одного игрока за столом в качестве «победителя» приключения, основываясь на его или ее знании правил и способностях к ролевой игре. Все игроки получали очки опыта в зависимости от того, насколько хорошо они выступали в соревновательных соревнованиях, и могли добавить к этому количеству очков опыта на следующем соревновании, что позволило им со временем перейти на более высокий уровень.

Первоначально членство оплачивалось ежегодным взносом и включало подписку на журнал Polyhedron. В первые годы членство в основном ограничивалось Северной Америкой, но в 1989 году сеть RPGA разветвилась на Норвегию, Швецию, Данию, Великобританию, Израиль и Австралию.

В 1987 году вместо представления синглов приключения, которые не были связаны с какими-либо предыдущими или последующими приключениями, RPGA задумывалась как долгосрочная задача, называемая живая кампания, где действия игроков будут влиять на общую сюжетную арку кампании. Первой кампанией этого типа был «Живой город», серия приключений, действие которых происходит в городе Вороньего Утеса. Первым модулем «Живого города» был «Караван», выпущенный в августе 1987 года на Gen Con.

В отличие от предыдущих турниров RPGA, где игрокам давали заранее сгенерированного персонажа, приключения в «Живом городе» требовали, чтобы каждый игрок предоставлял своего персонажа. Раньше очки опыта накапливал игрок, но теперь очки опыта накапливаются персонажем игрока. Возвращение того же персонажа к последующим приключениям позволило ему накопить больше очков опыта и больше сил.

Чтобы повлиять на общую сюжетную линию, в конце каждого приключения игроки отправляли результат своей игры в штаб-квартиру RPGA для компиляции. Успех или неудача большинства игроков приведет к изменению сюжетной линии кампании. Например, если большинству игроков в конкретном приключении удалось снять проклятие, проклятие не появится в будущих приключениях.

Живой город оказался популярной концепцией, и в первое десятилетие двадцать первого века RPGA создала множество живых кампаний. Самым крупным из них был Living Greyhawk, в который играли тысячи людей по всему миру с 2000 по 2008 год. На тот момент члены RPGA были на всех континентах мира, кроме Антарктиды.

В 2002 году Членство в RPGA стало бесплатным, но подписка на Polyhedron больше не была включена в качестве привилегии членства, потому что журнал был куплен Paizo Publishing, которая затем опубликовала его как раздел Dungeon.

In 2014, WotC закрыл RPGA, заменив его Лигой приключенцев DD.

См. Также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-03 04:54:57
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте