Узник 2

редактировать
Заключенный 2
Prisoner 2 Coverart.png Обложка
Разработчик (и) Edu-Ware
Издатель (и) Edu-Ware
Дизайнер (и) Дэвид Маллич
Программист (и) Майк Сен-Жан
Платформа (и)) Apple II, Atari 8-bit, IBM PC
Выпуск
Жанры Приключение
Режим (ы)Одиночная игра

Заключенный 2 - это продолжение Заключенный.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Прием
  • 3 отзыва
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

В 1982 году Edu-Ware выпустила вторую версию игры под названием Prisoner 2 с цветной и улучшенной графикой (все с высоким разрешением).), который заменил исходную перспективу сверху вниз на вид от первого лица. Помимо Apple II, эта версия была также доступна на платформах Atari 8-bit и IBM PC. Prisoner 2 иногда ошибочно считался продолжением из-за названия, но по сути он был таким же, как и первая игра Prisoner, только с обновленной графикой и ограниченным количеством изменений дизайна, некоторые из которых касались других игр:

  • Забор (который игрок может попытаться перепрыгнуть) теперь окружает Остров.
  • Внешний вид Ровера был изменен с белого шара на сущность, напоминающую Pac-Man.
  • Больница теперь является домом для эксперимента Милгрэма, которое теперь является особым событием, которое происходит периодически.
  • Экран бесплатной информации был перемещен в ратушу, где все еще находится задача «Бежать за островом», но только как особое событие, происходящее периодически.
  • В Зале Отдыха увеличена полоса препятствий.
  • Большое Кресло было перемещено в многоквартирное здание, которое называется Тумба. Большинство комнат идентичны друг другу, за исключением единственной буквы на стене, которая вместе составляет «Кубик Рубика ». Особенными являются три комнаты: сама комната с большим креслом, комната переключения (с переключателем, чтобы отключить музыку, которая сопровождает прокручиваемый текст игры) и выход.
  • Библиотека отправляет игрока на литературные квесты для метлы Злой ведьмы Запада или сокровища индейца Джо (из Приключения Тома Сойера ), если он решит не сжигать книги.
  • Здание, которое ранее размещавшийся Эксперимент Милгрэма переименован в Зал Грааля и содержит предметы для квестов библиотеки. Это лабиринт комнат, некоторые из которых имитируют внешний вид приключенческих игр Скотта Адамса или эталонные приключенческие игры, такие как Colossal Cave Adventure (пещера со словом «PLUGH "написано на стене), Волшебник и принцесса (замок, после прибытия игрок отправляется обратно в Замок) и Таинственный дом (после прибытия игрок сказал: «Он убил Кена!» [ссылка на Кена Уильямса из Sierra On-Line ] и обвиняется в убийстве до тех пор, пока не получит отпущение грехов в церкви).
Приемная

Джефф Ровин для Videogaming Illustrated сказал, что «отличный компьютерный геймер как с точки зрения дизайна, так и как вызов, хотя отсутствие оригинальности вызывает разочарование».

CJ Thorns для ANALOG Computing сказал, что «Prisoner II - превосходный пакет (я не осмелюсь называть его« игрой »), который должен обеспечить недели развлечений. Он выходит далеко за рамки традиционного« собрать правильную комбинацию сокровищ ». «Приключение и включает в себя некоторые дьявольские аркадные последовательности, которые расстроят вас еще больше».

Джефф Херлберт из SoftSide сказал, что «Prisoner 2 - это великолепно созданный приключенческий опыт. Несомненно, среди многих других. сложные компьютерные игры, это вознаградит вовлеченного игрока часами удовольствия в разнообразных творческих, сложных, часто юмористических сценариях ».

Softalk сказал:« Вы были предупреждены. Время и терпение, которое вы посвящаете изучению в тайны острова будут потрачены не зря. До встречи. "

Prisoner 2 была признана четвертой по популярности фэнтези-игрой в ежегодном опросе читателей Softalk в опросе 1982 года.

Обзоры
  • Micro 7 - март 1984 г.
  • Компьютерные игры - ноябрь 1983 г.
Ссылки
External lin ks
Последняя правка сделана 2021-06-02 06:58:01
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте