Playdead

редактировать

Playdead ApS
Тип Частный
ПромышленностьВидеоигры
Основан2006; 14 лет назад (2006 г.)
Основатели
  • Арнт Йенсен
  • Дино Патти
Штаб-квартираКопенгаген, Дания
Ключевые людиАрнт Йенсен
Продукция
Количество сотрудников40 (2018)
Веб-сайтplaydead.com

Playdead ApS - датский независимый разработчик видеоигр базируется в Копенгагене. Гейм-дизайнеры Арнт Дженсен и Дино Патти создали компанию в 2006 году для разработки Limbo, выпущенного в 2010 году и получившего признание критиков. После года эксклюзивности для Xbox 360 Playdead выпустила порты игры на PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS, iOS и Android.

Во время конференции Xbox E3 2014 Playdead анонсировала свою вторую игру, Inside, которая была духовным преемником для Лимбо. Она была выпущена для Xbox One, Microsoft Windows и PlayStation 4 в 2016 году и получила признание критиков и была признана достойным преемником Limbo.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Разработанные игры
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
История
Соучредитель Дино Патти в 2017 году

Арнт Дженсен, бывший Разработчик IO Interactive, в 2004 году нарисовал эскизы, которые привели его к концептуализации Limbo. Попробовал программировать сам и получил правительственные гранты, а затем обратился за дополнительной помощью через арт-тизер к игре в 2006 году. Это привело к встрече между Дженсеном и Дино Патти, и они поняли, что проект больше, чем они двое., поэтому они обратились к инвесторам и на деньги основали компанию Playdead ApS. (Основана Underholdningsbramnchen ApS и инвесторами). В конце концов, в Playdead во время разработки Limbo было восемь сотрудников, с временным увеличением до 16 за счет фрилансеров. Успех Limbo привел к тому, что они смогли выкупить компанию у инвесторов, сделав Playdead полностью независимой.

В том же году, когда вышел Limbo, Playdead начала работать над Project 2, который позже стал Inside. Игра частично финансировалась Датским институтом кино. Считающийся духовным преемником Limbo, Inside имеет многие из тех же тем, в том числе платформер 2.5D, использующий преимущественно монохромную палитру. После использования пользовательского игрового движка для Limbo, Playdead использовала Unity для упрощения разработки и пользовательский фильтр временного сглаживания, который был выпущен в марте 2016 года под открытый код лицензия. Игра была официально анонсирована на E3 2014 с запланированным выпуском в 2015 году, позже была перенесена на середину 2016 года для доработки, но имела демо на PAX Prime в августе 2015 года. Мартин Стиг Андерсен снова создал саундтрек после Limbo, создав звук с помощью костной проводимости с человеческим черепом. Впервые Inside был выпущен в июне для Xbox One, а затем и для Microsoft Windows, и получил более высокую оценку, чем Limbo.

Вскоре после выпуска Inside, 19 июля 2016 года, Патти покинул компанию, продав свои акции. Дженсену. Патти чувствовал, что он покидает Playdead «в состоянии, в котором он определенно может управлять собой», и заявила: «После почти 10 невероятных лет, которые превратили Playdead из идеи в две вмятины в игровой индустрии, я ухожу, чтобы искать новые задачи». Датская газета Dagbladet Børsen сообщила, что примерно в 2015 году между Патти и Дженсеном возник разлад, который Патти описала Котаку как «предполагаемый график следующего проекта (ов) и где я нахожусь в моей жизни сейчас ». Раскол привел к тому, что Дженсен подал Патти заявление об увольнении с должности креативного директора, хотя намеревался остаться в качестве исполнительного директора компании. Письмо было неверно истолковано Патти как полное увольнение из компании, и впоследствии он удалил имя Дженсена из Центрального коммерческого реестра Playdead. Это привело к конфронтации между ними и их представителями-юристами, для решения которой потребовалось вмешательство Датского управления бизнеса. В конечном итоге это привело к тому, что Патти заключил сделку по продаже своих акций за 50 миллионов датских крон (около 7,2 миллиона долларов США) за свои акции. Патти был разочарован тем, как закончилось его участие в Playdead, но сказал, что «Арнт был действительно хорошим другом и деловым партнером на протяжении многих лет». К июню 2017 года Патти вместе с аниматором Крисом Олсеном основала новую британскую студию Jumpship.

Третья игра Playdead, о которой дразнили еще в январе 2017 года, будет «одинокая научно-фантастическая игра где-то во вселенной», - говорит Дженсен. В этой игре, вероятно, будет использоваться перспектива от третьего лица в трехмерном мире, поскольку Дженсен заявил, что студия «устала от ограничений в 2D-играх». Изображения-тизеры игры были опубликованы через списки вакансий Playdead в течение нескольких месяцев в 2019 году. Playdead и Epic Games объявили в марте 2020 года, что Epic Games опубликует эту игру, обеспечив полную стоимость разработки и предоставив Playdead полный творческий контроль, и разделит прибыль 50/50 после того, как Epic окупит свои инвестиции при выпуске.

Разработка игр
ГодНазваниеПлатформа (-ы)
Android iOS Linux macOS PS3 PS4 Vita Win NS X360 XOne
2010Limbo ДаДаДаДаДаДаДаДаДаДаДа
2016Внутри НетДаНетДаНетДаНетДаДаНетДа
Ссылки
Внешние ссылки
Викискладе есть медиафайлы, связанные с Playdead.
Последняя правка сделана 2021-06-02 08:03:31
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте