Ролевая игра по почте

редактировать
Пример ролевой игры по почте

A Ролевая игра по почте -playing game (или sim ) - это онлайновая текстовая ролевая игра, в которой игроки взаимодействуют друг с другом и с заранее определенной средой посредством текста. Это часть сообщества ролевых онлайн-игр, которое обслуживает как геймеров, так и писателей. Игры по почте могут быть основаны на других ролевых играх, неигровой художественной литературе, включая книги, телешоу и фильмы, или на оригинальных настройках. Эта деятельность тесно связана как с интерактивной художественной литературой, так и с совместным написанием. По сравнению с другими форматами ролевых игр, этот тип имеет самые свободные наборы правил.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Правила
  • 3 Персонажи
  • 4 Настройка
  • 5 Стиль
  • 6 Средств
    • 6.1 Ролевая игра на доске сообщений
    • 6.2 Игра- ролевая игра по почте
    • 6.3 Игра по электронной почте
    • 6.4 Игра через чат
    • 6.5 Игра через Интернет
    • 6.6 Игра через вики
    • 6.7 Блог с ролевыми играми
    • 6.8 Ролевые документы Google
  • 7 Бои между игроками
  • 8 См. Также
  • 9 Ссылки
  • 10 Внешние ссылки
История

Ролевая игра по почте берет свое начало в больших компьютерных сетях и системах досок объявлений крупных университетов США в 1980-х годах. Он во многом опирался на традиции фанзинов и оффлайн ролевых игр. Введение IRC позволило пользователям участвовать в ролевых играх в чате в реальном времени и привело к созданию открытых сообществ.

Разработка программного обеспечения для хостинга форумов и служб чата на основе браузера такие как AOL и Yahoo Chat повысили доступность этих средств массовой информации для общественности и улучшили доступность для широкой публики.

Правила

В отличие от других форм онлайновых ролевых игр, таких как MUD или MMORPG, события в играх по почте редко обрабатываются программным обеспечением и вместо этого полагаются на участников или модераторов в принятии решений или импровизации. Игроки создают своих собственных персонажей и описания событий и их окружения во время игры. Результаты боя, которые могут включать столкновения игрока с игроком, могут быть определены случайно с помощью бросков кубиков или программного обеспечения, разработанного для предоставления случайного результата. Результаты случайной случайности могут потребоваться для предоставления игрокам, чтобы избежать споров, которые могут быть результатом мошенничества или фаворитизма. В качестве альтернативы форум может быть без костей и полагаться на сотрудничество между игроками для согласования результатов событий и, таким образом, отказаться от использования рандомизаторов.

В последнем случае боевые и другие меры регулируются требованием от игроков избегать подробного описания результатов своих действий и, таким образом, оставлять возможность для реакции других вовлеченных игроков. Рассмотрим следующий возможный пост от персонажа по имени Боб, атакующего Джо:

Боб ударил Джо кулаком в грудь, сбив его с ног.

В этом сообщении предполагается, что Джо не предпринимает никаких дальнейших действий, чтобы избежать атаки Боба, и что он упадет в результате. Эти типы действий часто называют «автоматическими ударами», поскольку они «автоматически ударяются» без учета реакции затронутого персонажа, и могут быть правила, запрещающие такие действия (обычно называемые правилом «без игры»). В качестве альтернативы от Боба может потребоваться написать что-то вроде следующего:

Боб ударил Джо кулаком в грудь, пытаясь сбить его с ног.

Это позволяет Джо отреагировать на действие, не противореча сообщению.

В зависимости от правил, установленных на форуме, ролевые игры и сюжет могут продвигаться вперед через модерацию мастером игры, определенные правила (часто существующие системы ролевых игр ) или по взаимной договоренности между игроками.

К некоторым играм разрешается присоединяться участникам с любым уровнем письма, в то время как другие могут требовать, чтобы участники предоставили образец письма для проверки, прежде чем разрешить участие. Кроме того, может потребоваться минимальное количество слов для каждого сообщения, чтобы способствовать более подробному написанию. Форумы, предназначенные для всех уровней ролевой игры, могут иметь отдельные разделы для разных уровней сложности.

Персонажи

В общем, каждый игрок играет и развивает своего собственного персонажа. Персонажи могут быть оригинальными созданиями игрока или могут быть основаны на персонаже, взятом из канона, если в настройках и правилах предусмотрена такая возможность. Каждое сообщество может иметь свои собственные правила относительно процесса создания персонажа и либо разрешать создание и использование персонажей с минимальным обзором, либо требовать, чтобы персонажи прошли процесс проверки, в котором администраторы проверяют приложение персонажа и решают, одобрить или отклонить применение.

Во многих случаях персонажи считаются принадлежащими к игрокам, которые их создали, и другим не разрешается вносить в них радикальные изменения без предварительного согласия создателя (это называется модификацией богов).

Помимо стандартных персонажей, игры могут также включать неигровых персонажей (NPC). Некоторые NPC имеют повторяющиеся роли, в то время как другие появляются ненадолго, чтобы помочь в написании сцены. Использование и контроль неигровых персонажей сильно различаются в ролевых играх.

Настройка

Игры различаются по степени установки настройки; некоторые заходят так далеко, что включают виртуальный «мир» для ролевой игры, в то время как другие позволяют игрокам импровизировать сеттинг по мере продвижения. Настройки могут быть взяты из романов, телешоу или фильмов (часто приводящих к совместным фанфикам) или могут быть оригинальными и уникальными для игры.

Стиль

Игры по почте часто пишутся в перспективе от третьего лица из-за того, что несколько игроков должны делиться каждой сценой, каждый со своим персонаж как центр внимания. Общие термины онлайн-игр, такие как OOC (Out of Character) или OOG (Out of Game), используются для того, чтобы отличать внутриигровую публикацию от личной публикации.

Вступительное сообщение или пост каждой сцены обычно излагает сценарий и описывает сцену или продолжается с ранее начатой ​​сцены. Затем потоки превращаются в непрерывную историю, в которой игроки периодически продвигают сюжет, читая последний ответ, а затем сообщая, что делает их персонаж и как в ответ меняется окружение. Эти ответы часто являются открытыми, так что другие игроки могут продолжить.

Медиумы

Ролевые игры на доске объявлений

Интернет-форумы (также известные как Play-By-Message-Board или PBMB, Forum Role-Playing или просто Forum-Games) наиболее распространенная среда для игр по почте. Форумы могут предоставлять такие функции, как онлайн-игра в кости, карты, профилирование персонажей и история игр. Использование форума (в отличие от интерфейса живого чата) позволяет игрокам позже перечитывать то, что они написали ранее, и читать сообщения, сделанные игроками в других обсуждениях. Многие онлайн-сервисы предоставляют бесплатный хостинг игр специально для гейммастеров или предоставляют общие форумы, которые можно использовать в ролевых целях (например, Proboards или).

В качестве асинхронного инструмента форумы не имеют защиты, чтобы два автора не могли публиковать сообщения одновременно и противоречить друг другу. Правила внутреннего распорядка могут требовать, чтобы игроки действовали по очереди, чтобы избежать таких конфликтов, или игроки могут потребовать отредактировать или удалить сообщения, чтобы исправить ситуацию, что может привести к спору и вмешательству модератора, если таковой имеется. Чтобы этого избежать, на многих форумах есть руководства и советы по этикету ролевой игры.

Многие доски объявлений перечислены в каталогах ролевой игры, например, TopRPsites, чтобы их было легко найти.

Twitter и Tumblr также являются очень популярными средами для ролевых игр.

Ролевая игра по очереди

Ролевая игра по очереди обычно посвящена продвижению единой всеобъемлющей сюжетной линии, в которой участвуют все члены правления, а не множеству различных связанные истории, протекающие в отдельных потоках [последнее известно как «мультижанровое»]. Они различаются по организации, но первичная формация включает в себя полный набор правил, регулирующих ролевую игру, поведение вне персонажей, сражения между игроками, темы, детализирующие заданную сюжетную линию (часто этому способствуют продвижение сюжета, мероприятия, организованные персоналом, или ролевые игры игроков), форумы одобрения персонажей и полный штат с администраторами и модераторами. Доски большего размера, установленные в едином сеттинге, часто организуются путем разделения настройки на отдельные форумы, каждый из которых основан на расположении внутри сеттинга.

Многие игры на основе доски объявлений, такие как NationStates, устанавливают иерархию модераторов для управления сюжетом, темпами и непрерывностью. Чтобы темы рассказов были организованы, доска объявлений часто делится на форумы в зависимости от географического положения в игре. Однако другие доски объявлений могут выбрать сортировку своих форумов по жанрам.

Игра по электронной почте

В игры по электронной почте (PBeM) играют так же, как и в другие игры по электронной почте, используя электронную почту как почтовый носитель. Игроки отправляют свои действия мастеру игры или друг другу, используя список рассылки. Игры по электронной почте часто бывают медленными, так как игроки должны ждать каждого сообщения, прежде чем отвечать, но имеют то преимущество, что ответы могут быть адаптированы для игроков, что позволяет мастеру игры хранить информацию в секрете от других игроков.

Это не следует путать с симуляцией стиля почтовых или электронных игр. Симы - это более совместное повествование, когда каждый игрок рассказывает часть истории, обычно используя других персонажей в этом районе по своему желанию, чтобы завершить свою часть истории. Игры PBeM больше напоминают настольные ролевые игры, в которых игроки реагируют на гейм-мастер представленные сценарии, а действия персонажей контролируются отдельными людьми.

Поединок в чате

Онлайн-чат может использоваться аналогично форуму для ролевых игр. В отличие от форумов, сообщения отображаются на экране в режиме реального времени и, таким образом, могут увеличить скорость написания ответов. Игры в режиме чата требуют, чтобы пользователи присутствовали в течение сцены, которая может длиться несколько часов. Игра может быть дополнена внешними профилями персонажей или может рассчитывать на то, что пользователи будут предоставлять информацию о своем персонаже по запросу или при входе в комнату.

Взаимодействие в режиме реального времени между персонажами в чатах аналогично взаимодействию с MUD, но в нем отсутствуют автоматические функции MUD, такие как боевое разрешение и описания предметов. Игроки в чатах должны описывать объекты и события с помощью написанного вручную текста.

Игра через Интернет

Игра через Интернет (PBI) относится к полностью автоматизированным играм, которые проводятся с использованием серверного программного обеспечения. Игры по Интернету отличаются от других игр по почте тем, что в большинстве компьютеризированных многопользовательских игр игроки должны быть в сети одновременно, и игроки могут делать свои ходы независимо от других игроков в игре. Время поворота обычно фиксировано. Сервер обновляет игру по истечении времени хода, оценивая все ходы игрока, отправленные на сервер. Продолжительность очереди может составлять часы, дни, недели или даже месяцы.

Игра по вики

В игру по вики играют с использованием программного обеспечения вики вместо форума. Поскольку предыдущие сообщения игроков можно редактировать, а гейммастер берет на себя ответственность как общий редактор истории, дыр в сюжете можно избежать, а навыки письма могут быть хуже важно для каждого писателя.

Вики-пространство предоставляет не только средства связи, но также постоянный архив и выделенную зону для обсуждения вне темы для каждой страницы. Игроки могут свободно редактировать сообщения, поскольку записи ведутся автоматически, а изменения можно легко отменить. Для этого обычно используются такие сайты, как Wetpaint.

Ролевой блог

Ролевой блог (RPB) - это игра, в которую играют онлайн с использованием сообщений в блоге или блоге. В отличие от ролевой доски объявлений, ролевой блог обычно ограничен одной игровой группой, и блог содержит статические файлы, такие как карты, архивы и листы персонажей, специфичные для этой группы. RPB часто включают в себя смешанные элементы ролевой игры на доске объявлений, игры через чат, а также стилей игры по электронной почте, что позволяет игрокам смешивать и подбирать стиль игры, который они предпочитают. Популярные сайты блогов, используемые для размещения этих игр: Tumblr и LiveJournal.

. Стиль ролевой игры на Tumblr часто имеет формат «основного блога», штаб-квартира игры и блоги с несколькими персонажами, из которых каждый игрок публикует сообщения. Основной блог часто рекламирует игроков с помощью тегов Tumblr. Основной блог - это место, куда соискатели игры подают заявки, заполнив заявку в основном блоге, и где происходит другое подобное администрирование игры. Создателя ролевой игры часто называют «администратором», сокращенно от «администратора», и от игроков может потребоваться запуск основных сюжетов и изменений игры администратором, прежде чем продолжить, что делает функцию администратора такой же, как у обычного GM. Игроки разыгрывают ролевые игры, делая реблог сообщений друг друга и добавляя параграфы взаимодействия от своего персонажа до конца, каждый из которых называется «парас». Часто встречаются текстовые сообщения с диалогами и сопровождающее их изображение в формате .gif, выражающее настроение персонажа или предполагаемое выражение эмоций. Однако в последнее время в некоторых играх стали популярны иконки.jpg.

Стиль ролевой игры в Livejournal стиле RPB поддерживается через блоги «сообщества», которые объединяют «блоги или журналы персонажей». Блоги персонажей / журналы обычно пишутся от первого лица в контексте персонажей. Затем эти дневники персонажей открыты для всех игроков сообщества, чтобы они могли общаться в стиле письма от первого лица. Взаимодействие в блоге «Сообщества» происходит в основном в стиле сборников рассказов третьих лиц. RPB на «платформе livejournal» часто управляются лицом, называемым MOD (модератором). Модификаторы отвечают за создание сообщества / игрового окружения, ограничений персонажей, правил, стиля игры, частоты игры и общих мирских взглядов на игру. Модники также несут ответственность за создание мирских событий для реакции игрового процесса для индивидуально созданных персонажей.

Ролевые документы Google

Документы Google, во многом похожие на блоги и вики, могут иметь разрешения, позволяющие пользователям получать доступ и изменять документ в Интернете. Это позволяет нескольким пользователям редактировать документ одновременно, а это означает, что другие могут изменять историю онлайн. Существует также история изменений, которую можно разделить, что позволяет комментировать определенные слова или фразы или даже общий комментарий, а также панель чата для этого конкретного документа. Поскольку эта форма ролевой игры относительно нова, это не обычный способ ролевой игры, и у него есть недостатки в том, что контент доступен для редактирования любым лицом, имеющим разрешения.

Бой между игроками

В играх без игральных костей, где рандомизаторы не используются для определения исхода боя, игроки должны прийти к соглашению. Если ни один из игроков не может прийти к компромиссу, приемлемому для обоих, между участниками соревнований могут возникнуть споры. Игроки могут писать своих персонажей таким образом, чтобы они были чрезмерно могущественными или неуязвимыми, практика, известная как «силовая игра», «модификация богов» или «синдром супергероя». В таких случаях модератору может потребоваться рассмотреть конфликт и принять решение о том, что следует принять в качестве окончательного результата. В некоторых наборах правил победителем соревнования может быть предрешенный вывод, согласованный вне характера, а сама битва - церемониальное описание доблести каждого персонажа. В других системах единственное правило может заключаться в том, что первый персонаж, который уступит или сдастся, является проигравшим в бою. В любом случае в ролевой игре такого типа требуется согласие игрока на выигрыши и проигрыши.

По этой причине текстовые ролевые игры, как правило, больше сфокусированы на сюжете и взаимодействиях, переговорах и отношениях между персонажами, а не на сражениях. Игры, ориентированные на боевые действия, как правило, более плавно перетекают в более плавные ролевые платформы и площадки, основанные на правилах, такие как MUD, игры в стиле DD или видеоигры, где формирование персонажа или игровые навыки, а не согласие определяет победителя боя, Пост-игры обычно сосредоточены на исследованиях, переговорах или романтических сюжетах, где персонажи обычно не противостоят друг другу напрямую.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-02 07:58:56
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте