MySims

редактировать
MySims
Mysims artbox.jpg
Разработчики) EA Redwood Shores TOSE (NDS)
Издатель (ы) Electronic Arts
Дизайнер (ы) Хантер Хау Робин Хьюнике
Серии Симс
Двигатель
Платформа (и) Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows
Выпускать Nintendo DS, Wii Майкрософт Виндоус
Жанр (ы) Моделирование жизни
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

MySims это видео игра, разработанная EA Redwood Shores и опубликовано Electronic Arts, как спин-офф к Maxis " The Sims франшизы для Wii и Nintendo DS в сентябре 2007 года, переиздали для Microsoft Windows в 2008 году.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Обзор
    • 1.1 Геймплей
    • 1.2 Дизайн персонажей
    • 1.3 Музыка
  • 2 Прием
  • 3 сиквела
  • 4 ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Обзор

Геймплей

Игра поручает игрокам реконструировать разрушенный город. С помощью креативных элементов строительства и дизайна игроки могут улучшать город, что привлекает новых жителей, которым впоследствии понадобятся дома, построенные для них. Кастомизация - это большой элемент игры, включая дома, мебель и одежду.

Помимо создания собственного персонажа, похожего на Mii, игроки также могут изменять свои дома и строить мебель и бытовую технику, используя набор строительных блоков. Это дает игроку больше возможностей для строительства, позволяя им создавать объекты, используя чертежи, в отличие от обычного виртуального каталога, который можно найти в The Sims. Есть 80 персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать в версии для Wii (30 персонажей в версии для Nintendo DS), например, сумасшедший ученый, фокусник, библиотекарь, повар по пицце и учитель боевых искусств. Некоторые из этих персонажей могут попросить игрока построить для них вещи. Как и в предыдущих играх Sims, встречи с людьми и установление отношений являются основным направлением игрового процесса, но, в отличие от игр The Sims, персонажам не нужно удовлетворять такие потребности, как голод и сон. Став лучшим другом сима, игрок получит либо особый чертеж, которого нет больше нигде в игре, либо стиль одежды для его гардероба. Игроки также могут зарабатывать чертежи, выполняя задания для коммерческих симов (симов, у которых есть свой бизнес). Обычно это включает создание около 5-10 предметов для симов, в зависимости от звездного уровня (1-5 уровень) города игрока и сущностей, к которым у них есть доступ.

Новая функция MySims - «Сущности». Их можно найти в разных местах города, взаимодействуя с персонажами или объектами. Эссенции используются для множества вещей, включая краску для стен домов, строительство предметов, а также украшение.

Мини-игры в версии DS включают ракетбол, полеты на параплане, подводное плавание с аквалангом и многое другое.

Дизайн персонажа

По сравнению с предыдущим Sims названий, MySims имеет более Chibi -inspired взгляда, с милым дизайном персонажей. Это была идея Эмми Тойонага; в официальном журнале Nintendo она заметила: «Ну, Марио и другие персонажи Nintendo довольно короткие и коренастые. Кроме того, будучи японцем, я привыкла к мысли, что в веселых играх должны быть более короткие и жесткие персонажи. ". Официальный журнал Nintendo, март 2007 г. В Nintendo Power дизайнер Робин Хунике сказал, что дизайн персонажей также подразумевает молодость и что эстетика была выбрана для всемирной привлекательности, имея в виду меньшие продажи предыдущих игр Sims в Японии по сравнению с другими территориями.

Согласно официальному журналу Nintendo Magazine, один из персонажей MySims, Чаз Макфрили, был основан на их редакторе Чандре Наир.

Музыка

Музыка для игры была написана Джоном Энротом и Сайласом Хайт из Mutato Muzika. Музыка меняется в зависимости от того, какое здание посещает игрок. Для каждого бизнеса и каждого интереса существует определенный мотив, который будет воспроизводиться, когда игрок приближается к зданию.

Прием
Прием
Общий балл
Агрегатор Счет
Metacritic ПК: 70/100 Wii: 68/100 Nintendo DS: 67/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
Eurogamer 8/10
IGN 7/10

PC версия MySims, а также Wii и Nintendo DS версии получили «смешанные или средние отзывы» в соответствии обзор агрегатор Metacritic. IGN сказал, что «Проблема в том, что почти все цели вращаются вокруг одних и тех же двух задач: сбора сущностей и строительства домов, зданий и предметов. Все элементы управления симом и социального взаимодействия из предыдущих игр - ну, ну, вы не найдете много этого в модернизированной версии Wii ». GameSpot похвалил игру Wii за интуитивно понятную и гибкую конструкцию, а также за веселую и чистую презентацию. Его также критиковали за более длительное, чем обычно, время загрузки. Ее аналог для Nintendo DS считается практически полностью новой игрой по дизайну; Однако прием его схемы управления сильно различается. Резолюция сказала, что игра понравится «тем, чей возраст выражается одной цифрой», но игра быстро станет утомительной для всех остальных.

Сиквелы

Для MySims выпущено пять сиквелов.

Игра Дата выхода
MySims Kingdom 28 октября 2008 г.
MySims Party 10 марта 2009 г.
MySims Racing 12 июня 2009 г.
MySims Агенты 25 сентября 2009 г.
MySims SkyHeroes 28 сентября 2010 г.
использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-03-20 02:11:06
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте