Уличный гонщик Метрополис

редактировать
Метрополис Стрит Рейсер
MetropolisStreetRacerBox.jpg Обложка с изображением Opel Speedster и Fiat Barchetta
Разработчики) Причудливые творения
Издатель (ы) Sega
Композитор (ы) Ричард Жак
Серии Project Gotham Racing
Платформа (и) Dreamcast
Выпускать
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

Metropolis Street Racer ( MSR) - гоночная видеоигра, разработанная Bizarre Creations и опубликованная Sega исключительно для Dreamcast. Игра предназначалась для запуска Dreamcast, однако из-за многочисленных задержек она не была выпущена в Европе до ноября 2000 года, а в январе 2001 года последовала североамериканская версия. Японская версия находилась в разработке и на короткое время была предложена для онлайн- бронирования в Январь 2001 года с ожидаемой датой выпуска 22 февраля 2001 года, но в конечном итоге он был отменен после того, как Sega прекратила поддержку Dreamcast. Игра является первой частьюсерии Gotham Racing от Bizarre Creations.

Metropolis Street Racer не только является ранним примером гоночной игры с открытым миром, но и примечателен введением системы «Kudos» (при которой игроки награждаются за стильные и быстрые гонки) в видеоигры, а также ее подробным и точным воссозданием. городов Лондона, Токио и Сан-Франциско. Музыка для игры была написана Ричардом Жаком и доставлена ​​девятью вымышленными радиостанциями (по три для каждого города), как в серии Grand Theft Auto. Спектр дневного / ночного времени во время игры реалистичен, поскольку игра использует внутренние часы Dreamcast для расчета текущего времени в каждом городе. Например, играйте в 8 утра в Англии, и все гонки в Сан-Франциско будут проводиться ночью (12 утра).

Ключевым моментом Metropolis Street Racer было большое количество доступных трасс (всего 262), созданных путем блокировки определенных районов города, чтобы вести игрока по определенным дорогам и тропам. Однако в начале игры доступно лишь небольшое их количество, и большинство из них открывается в режиме одиночной игры.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Проблемы
    • 1.2 Престижность
    • 1.3 Автомобили
    • 1.4 Отсутствие возможности повтора
    • 1.5 Онлайн-функциональность
  • 2 Развитие
  • 3 Прием
  • 4 См. Также
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Геймплей в MSR сосредоточен вокруг однопользовательского режима, при этом треки и автомобили в многопользовательском режиме разблокируются одновременно с одиночной игрой. Предпосылка состоит в том, что, как уличный гонщик, игрок должен произвести впечатление на других водителей быстрым, но стильным вождением в серии испытаний. Эти испытания представлены в наборах по десять (называемых главами - всего их 25), с завершением всех испытаний, открывающих следующую главу (при условии, что у игрока достаточно похвалы, см. Ниже) и разблокировки новой машины. Каждое испытание проходит по разному треку, и его открытие открывает доступ к нему в режиме Time-Attack и многопользовательском режиме.

Вызовы

  • Hotlap: гонка в одиночку по трассе - обычно три круга - и попытка обогнать определенное время. Альтернативная версия записывает среднее время на всех кругах.
  • Один на один: гонка (опять же, обычно три круга) против соперника. Игрок может дать себе или компьютерному оппоненту фору до 60 секунд.
  • Уличные гонки: одиночная гонка против нескольких противников.
  • Чемпионат: серия из четырех гонок против трех соперников. Очки начисляются в зависимости от позиции игрока в конце каждой гонки. Обычно это последний вызов в главе.
  • Задача: гонка с индивидуальными правилами, например, обгон определенного количества машин за отведенное время.

Некоторые испытания (обычно категория «Испытания») имеют временную разблокировку, которая позволяет разблокировать секретные машины или читы, выполнив испытание в течение определенного времени. Испытание все еще можно выполнить в другое время, но это не приведет к разблокировке награды.

Престижность

Kudos (от греческого κῦδος, что означает «хвала» или «слава») - валюта MSR. Он зарабатывается во время испытаний в двух категориях - навык и стиль. Почести за умение можно получить, успешно выполнив задание. Сложность задач настраивается пользователем - например, сокращение временного лимита или увеличение скорости старта противников - с более сложными задачами, за выполнение которых награждается больше похвал. Престижность стиля зарабатывается дрифтом - использование ручного тормоза для заноса при повороте. При дрейфе появляется символ «K», который становится ярче, чем дольше и ярче дрейф. Чем более непрозрачным является символ, тем больше заслуг. Престижность также присуждается за завершение гонки без столкновения с препятствиями или другими автомобилями. Престижность теряется, если водитель сталкивается со стеной, препятствием или другим автомобилем (теоретически похвалы не теряются, если другая машина сталкивается с игроком, но это не всегда так); или провал испытания, что приводит к итоговой сумме Kudos -25 «K» за все испытание. Отмена вызова приведет даже к -50 «К».

Престижность рассчитывается для каждого испытания. Результат Kudos каждого испытания сохраняется, и сохраняется только последняя попытка испытания. Если, например, вызов завершен с 250 «К», а затем попытка была предпринята безуспешно, результатом этого запроса станет -25 «К».

Играя в игру, можно заработать карты «Джокер». Если вы разыграете одну из этих карт перед началом испытания, то количество очков, полученных или потерянных во время этой попытки, удвоится.

Машины

В одиночном режиме у игрока есть гараж, вмещающий до шести автомобилей. Чтобы «купить» машину, игрок должен пройти испытание в этой машине - обычно пройдя короткий круг за отведенное время. У игрока есть неограниченное время, чтобы выполнить задание, и после его выполнения он может настроить машину.

Можно изменить цвет автомобиля и прозрачность окон, а также номерной знак. ABS также может быть включена или выключена, а кабриолеты могут быть установлены как автомобили с жестким верхом, с откидным верхом или с открытым верхом для различных погодных условий.

Престижность также связана с автомобилями игроков. Поскольку изначально в гараже всего три места, иногда необходимо избавляться от машин, чтобы освободить место для лучших машин, разблокируемых во время игры. Однако за утилизацию автомобиля игрок также получает штраф в размере 10% от славы, заработанной на этой машине. Это сделано для того, чтобы побудить игрока реже менять машины или проводить время в предпочитаемой машине в более низких главах, позже получая более высокие результаты.

Отсутствие возможности повтора

Функция воспроизведения была удалена из всех розничных версий MSR из-за нехватки времени. И это несмотря на то, что копии для журналов включали эту опцию, а в инструкции по эксплуатации в США подразумевается, что они присутствовали. Предварительно записанные демо-гонки доступны для просмотра только под разными углами. В выпуске # 16 официального британского журнала Dreamcast Magazine (ODM) Мартин Чадли дал следующее объяснение удаления:

«К сожалению, возникла проблема с повторами, которую тестеры Sega обнаружили ближе к концу разработки. Мы пытались исправить эту ошибку около двух недель, но время истекло, поэтому единственное, что мы могли сделать, это удалить повторы. Мы» снова расстроен, что нам пришлось это сделать, но времени не было, другого выбора не было ".

Функциональность онлайн

Хотя MSR не допускала сетевых гонок, доступ к различным функциям можно получить через опцию Интернет в главном меню:

  • Испытание на время: Атака на время с определенной машиной, курсом и погодными условиями. Лучшие круги могут быть сохранены как машины-призраки в рамках самих испытаний. Создается отдельный файл VMU, который может быть передан другим для соревнований.
  • Speed ​​Challenge: это временные атаки на заданные курсы из каждого города; Маркет Вест II (Сан-Франциско), Парламентская улица Юг II (Лондон) и Хигаси-Дори Кита II (Токио). В них можно участвовать только на автомобилях VX220 / Opel Speedster с автоматической коробкой передач. До марта 2002 года игроки могли загружать свои лучшие результаты в онлайн-рейтинг Dreamarena.

Игроки, зарегистрированные на Dreamarena / Seganet, также могут получить доступ к специальному микросайту MSR с помощью встроенного браузера. Он содержал следующие функции:

  • Рейтинг Speed ​​Challenge: игрок может указать лучшее время для каждого курса или общее лучшее время.
  • Рейтинг World Time Trial: 10 лучших рекордов круга для каждой дистанции. Игроки соревновались, загружая свои файлы гонок на время. Затем эти файлы могут быть загружены другими пользователями для проверки.
  • Мировой рейтинг Kudos: лучший общий балл Kudos. Он не был активен до 5 января 2001 года из-за ошибок в первых выпусках PAL.
  • Атака призраков: предустановленные машины-призраки с разных трасс, с которыми можно соревноваться.
  • Советы по вождению и ссылки на доску сообщений MSR в Dreamarena.

На сайте также было девять «New Time Trials», объявленных как « гонки, созданные Sega на эксклюзивной трассе, которую вы можете скачать и бросить вызов », но эти трассы были просто треками «Challenge» (Shibuya Challenge, Westminster Challenge, Pacific Challenge и т. Д.) уже присутствует в игре. В отчетах говорится, что эта функция никогда не была реализована в топ-10.

Микросайт и рейтинги закрылись в марте 2002 года с прекращением существования Dreamarena и SegaNet.

Разработка

В 1997 году компания Sega Europe обратилась к Bizarre Creations с предложением сделать уличного гонщика для грядущей консоли Dreamcast. Это произошло после того, как Катс Сато из Sega обнаружил, что они стояли за играми F1 '96 и F1 '97 на Sony PlayStation. По словам Мартина Чадли, управляющего директора Bizarre Creations, «Катсу было поручено выяснить, кто разрабатывал Формулу 1 для Sony. Поэтому на ECTS [1997] он вытащил кабель питания, чтобы увидеть [F1 ] стартовые кредиты ". После встречи с тогдашним генеральным директором Sega Europe Кадзутоши Мияке Bizarre Creations приняли их предложение о работе. Мартин Чадли заявил, что Sega дала Bizarre Creations возможность расшириться после того, как узнала, что их выстроили в очередь для получения следующих титулов F1.

В первом выпуске PAL был ряд серьезных ошибок. Непроданные диски были быстро отозваны и заменены второй версией PAL, которая устранила большинство основных ошибок, но не все. Sega Europe также бесплатно предлагала заменяющие диски, последнюю версию PAL, всем, кто приобрел копию с ошибками. И в выпуске для США, и в окончательной версии PAL не было серьезных ошибок, хотя оставались некоторые незначительные. Мартин Чадли заявил, что, хотя Bizarre Creations исправили все ошибки, о которых им сообщила Sega (которая отвечала за обеспечение качества ) перед выпуском, некоторые ошибки, должно быть, ускользнули от всеобъемлющего плана тестирования Sega из-за огромного размера игры.

Metropolis Street Racer был также первым гонщиком, у которого радиостанции и ди-джеи общались между музыкальными треками. Саундтрек был написан Ричардом Жаком. Некоторые песни на радиостанциях исполняет Ти Джей Дэвис, который также исполнил песни из игры Sonic R для Sega Saturn.

Прием
Прием
Совокупные баллы
Агрегатор Счет
Рейтинг игр 88,59%
Metacritic 87/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
AllGame 4/5 звезд
CVG 9/10 (CVG) 9/10 (ODM)
Край 9/10
ВОСА 7/10
Eurogamer 9/10
Информер игры 9/10
GamePro 4/5 звезд
GameRevolution B−
GameSpot 7,7 / 10
GameSpy 7/10
IGN 9,1 / 10
Следующее поколение 5/5 звезд
X-Play 4/5 звезд

После выхода игра получила очень положительные отзывы. GameRankings дал ему 88,59%, а Metacritic - 87 из 100.

Джим Престон рассмотрел версию игры Dreamcast для Next Generation, оценив ее пятью звездами из пяти: «Эта игра, полная хороших идей, великолепной графики и опытного вождения, поражает всех подряд».

Брэндон Джастис из IGN дал ему 9,1 балла из 10 и сказал, что он «обладает большим чувством прогресса, сложности и утонченности во всем, и, хотя это может быть слишком сложно для людей с небольшим терпением, это один из самых полезных игровых моментов в мире. история жанра ". Тем не менее, Шейн Саттерфилд из GameSpot дал ему 7,7 баллов из 10 и назвал его «прекрасным гонщиком с точной физикой и жестким контролем, но система славы делает его гораздо более сложным, чем нужно».

Metropolis Street Racer занял второе место в категории «Графические достижения» на церемонии вручения награды Edge Magazine Awards 2001, которая состоялась 18 апреля того же года.

По словам Мартина Чадли, Metropolis Street Racer продано около 120 000 единиц. Большинство из них было продано в США - 101 757 копий; в Европе за первые два дня было продано 13 297 копий, то есть после запуска на этой территории было продано менее 5000. Чадли назвал цифры продаж «ничтожными» и в качестве причин назвал кончину Dreamcast, позднее появление игры и обнаружение громких ошибок после выпуска. Он также заявил, что Bizarre Creations вложили в игру около 1 миллиона фунтов стерлингов собственных денег, и они попросили Sega поставить игру на Sony PlayStation 2, но Sega отказалась. Edge Magazine прокомментировал во время предварительного просмотра Project Gotham Racing, что выпуск MSR исключительно для Dreamcast сравним с « The Beatles, эксклюзивно продающими Белый альбом на Марсе ».

Смотрите также
использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2024-01-02 08:55:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте