Heroes of Might and Magic IV

редактировать
Heroes of Might and Magic IV
Heroes of Might and Magic IV box.jpg
Разработчик (и) New World Computing
Издатель (s) The 3DO Company
Директор (ы) Дэвид Маллич
Продюсер (ы) Джеймс У. Дикинсон
Дизайнер (ы) Гас Смедстад
Программист Гас Смедстад
Художник (и) Джозеф МакГаффин. Фернандо Кастильо
Писатель (и) Терри Рэй
Композитор (ы) Пол Ромеро. Роб Кинг. Стив Бака. Пол Джеймс
СерияГерои Меча и Магии
Платформа (-ы) Microsoft Windows, Mac ОС
Выпуск
  • NA : 28 марта 2002 г.
  • EU : 25 апреля 2002 г.
  • NA : 13 ноября 2002 г. (Mac)
Жанры Пошаговая стратегия
Режим (s)Одиночная, многопользовательская

Heroes of Might and Magic IV - это пошаговая стратегическая игра, разработанная Гасом Смедстадом через New World Computing и опубликовано компанией 3DO для Microsoft Windows -based персональных компьютеров в 2 002. Порт Macintosh был впоследствии разработан Contraband Entertainment и выпущен компанией 3DO. Четвертая часть популярной франшизы Heroes of Might and Magic, это продолжение Heroes of Might and Magic III, последнее, разработанное New World Computing.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Герои
    • 1.2 Бой
    • 1.3 Карта мира
    • 1.4 Юниты
  • 2 Сюжет
  • 3 Пакета расширения
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
    • 4.2 Критические обзоры
  • 5 Примечания и ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Heroes of Might and Magic IV внесли ряд серьезных изменений в серию.

Герои

В отличие от предыдущих игр, где они не играли активной роли в бою, герои появлялись на поле битвы со своими войсками. Они могут атаковать и подвергнуться нападению. Если герой погибает в бою, его необходимо доставить в дружественный город для возрождения. Можно иметь армии с более чем одним героем или вообще без героев, хотя армии без героя неспособны выполнять определенные задачи, такие как захват вражеских городов или построек.

Система навыков также претерпела значительные изменения, и все герои данного класса начинают с одинаковых навыков. Игрок имеет значительно больший контроль над развитием Героя, чем в предыдущих играх серии, а Герои «развиваются» в более чем 40 различных специализированных классов. Герой может выбрать до пяти из девяти доступных основных навыков, и каждый основной навык делает доступными три дополнительных. Каждый из этих 36 навыков имеет пять уровней развития, в отличие от трех уровней в предыдущих играх.

Герои теперь могут свободно перемещаться по полю битвы.

Бой

И приключенческая, и боевая карты были преобразованы в изометрическое трехмерное изображение с фиксированным ракурсом . Традиционная боевая сетка на основе шестиугольника была преобразована в квадратную сетку с гораздо более высоким разрешением, что упростило отображение единиц разных размеров. Юнитам, не являющимся колдующими, давали правильный выбор заклинаний. Возмездие было разрешено одновременно с атакой, и юниты дальнего боя получили возможность отвечать на дальние атаки. Атаки снарядами и заклинания теперь требуют прямой видимости цели.

Карта мира

Каждому отдельному отряду войск давалось собственное разрешение на передвижение на карте приключений, причем отряды обладали способностью отделяться независимо от основной армии; однако войска больше нельзя «перемещать» от героя к герою, чтобы переместить армию на большие расстояния за один ход. Логистика была ограничена устранением или ослаблением заклинаний путешествия. Это, в свою очередь, было частично компенсировано устранением необходимости еженедельно посещать производящие ресурсы здания и введением караванов, которые могут быстро и безопасно транспортировать героев и удаленно набирать войска из внешних жилищ.

Юниты

Небольшое количество этих навыков используется в более ранних играх, и некоторые из новых навыков могут существенно повлиять на стратегию (например, Герой с Грандмастерской Скрытностью невидим для всех, не являющихся союзниками. единицы). Подразделения войск больше не могут быть улучшены, и есть четыре ранга отрядов, которые можно нанять, вместо семи. У каждого ранга есть два дома, которые можно построить, но за пределами первого ранга строительство одного дома исключает другое. Сами жилища существ накапливают новых существ каждый день, а не в начале каждой новой недели.

История
Экран отображения статуса для героя.

После событий Heroes Chronicles : Меч льда, Гелу, лидер лесной стражи Авли и владеющий клинком Армагеддона, атакует Килгора, короля варваров Крюлода, в попытке захватить и уничтожить Меч льда. Как предсказано в пророчестве, когда Клинок Армагеддона и Меч Мороза сталкиваются в битве, результатом является мощный взрыв (известный как Расплата), который разрушает мир Энрота. Однако многие жители планеты убегают через таинственные порталы, появляющиеся во время Счета, ведущие их в другой мир, называемый Аксеот - также место действия Might and Magic IX. Среди беженцев есть многие из героев предыдущих частей серии, и многие возвращаются к своим старым привычкам вскоре после прибытия в свой новый дом.

История Heroes of Might and Magic IV разворачивается в основном через шесть игровых кампаний, каждая из которых рассказывает о том, как основные королевства одного из континентов Аксеота были сформированы в результате расплаты и прибытия Энротические беженцы на Аксеоте. Каждая из кампаний сосредотачивается на лидере фракции и рассказывает историю того, как этот лидер стал известен. В отличие от Heroes of Might and Magic III, все шесть кампаний доступны с самого начала, и каждая разворачивается как автономная история.

  • В кампании Haven Истинный Клинок Лисандр, верный рыцарь, ранее состоявший на службе у королевы Екатерины Железный Кулак, правит зарождающимся королевством Палаэдра, населенным в основном беженцами из королевства Эрафия. Его командование, однако, оспаривается узурпатором по имени сэр Вортон, который утверждает, что является единственным выжившим наследником династии Грифонхарт. Многие генералы Лисандра тянутся к Вортону, вынуждая лорда разоблачать Вортона как мошенника или потерять контроль над своим королевством.
  • В начале кампании Stronghold, Glory of Days Past, Waerjak, a вождь варваров, в отчаянии из-за перемен, произошедших в варварском сообществе. После смерти Килгора его люди погрузились в столкновение между фракциями и находятся в опасности уничтожить себя. Намереваясь вернуть варварское королевство в его более мирное состояние до вознесения Килгора, Вэрджак намеревается доказать свою силу и подчинить своих соперников под руководством своего наставника Тарнума (ранее главного героя серии Heroes Chronicles ).
Снежный некрополь (город смерти).
  • Кампания Академии игры, Цена мира рассказывает историю Эмилии Найтхейвен, крестьянской дочери энротического стеклодува. На Аксеоте, однако, она обнаруживает, что берет на себя командование сообществом напуганных беженцев и выковывает их в королевство Великий Аркан. Однако успех королевы Эмилии привлек внимание Гэвина Магнуса, Бессмертного короля Бракады из Героев Меча и Магии III и Меча и Магии VII, и его джинна слуга, Солмир, которые стремятся помешать Аксеоту постичь ту же участь, что и Энрот (т.е. быть уничтоженным), магическим образом лишив все его население свободы воли.
  • В кампании за заповедник Элвин и Шаэра, Элвин, простой эльф из эльфийского королевства Аранорн (в основном населенным выжившими из Авли), влюблен в Шаэру, но их роману угрожает Лорд Харке, могущественный соперник привязанности Шаэры. Продолжающееся преследование Элвина своей возлюбленной ввергает регион в междоусобную войну, и тот, кто выйдет победителем, получит не только руку Шаэры в браке, но и трон Аранорна.
  • Полумертвый, кампания Некрополя, рассказывает историю о полумертвом Голдоте, получеловеке, полу- личе, ставшем жертвой некромантии заклинания, которое он наложил, чтобы спасти свою жизнь, которое пошло ужасно неправильно. Устав жить на кусках еды, которые он может украсть у напуганных жителей деревни, Голдот объединяет силы выживших некромантов и демонических крианов из старых королевств Энрота Дейджа и Иеофол в Некросс, могущественное и внушающее страх королевство, но он вынужден действовать как защитник как живых, так и мертвых, когда прибывает могущественное существо из другого измерения с планами покончить с жизнью во вселенной.
  • Дочь пирата, игровая кампания Убежища, представляет единственную дочь известного пирата, Тауни Бальфур. Тауни наследует корабль и команду своего отца после его прискорбной смерти. Плывя по берегам Золотого моря, сражаясь с ужасными пиратами, морскими чудовищами и русалками, Тавни намеревается претендовать на мантию своего отца как самого страшного пиратского капитана Аксеота, и все это время ей придется столкнуться со своим теневым прошлым.
Пакеты расширения

Для Heroes IV были выпущены два пакета расширения : Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (2002) и Heroes of Might and Magic IV: Winds. of War (2003), только для Microsoft Windows.

Gathering Storm предлагает шесть кампаний, более 20 карт, 16 дополнительных артефактов, четыре новых существа и обновление для сетевой игры. В каждой из первых пяти кампаний есть новый специальный герой. Gathering Storm также имеет обновленный редактор, который обеспечивает полный доступ к новым героям, объектам приключений, артефактам и существам. Также включен новый саундтрек.

Winds of War представляет трех новых существ и шесть новых кампаний, которые в совокупности рассказывают историю вторжения в королевство Чаннон лидерами пяти соседних королевств. Winds of War была последней частью всей серии Heroes of Might and Magic, разработанной New World Computing. Впоследствии банкротство компании 3DO привело к продаже франшизы Might and Magic компании Ubisoft за 1,3 миллиона долларов.

Ресепшн

Продажи

На немецком рынке Heroes of Might and Magic IV дебютировал на пятом месте в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control за апрель 2002 года. Он поднялся на четвертое место во втором месяце своей деятельности, а затем опустился на 12 и 19 место в июне и июле соответственно..

Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 84/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
MacHome Journal5/5 звезд

Критические обзоры

Агрегатор критиков Metacritic определил, что рецензенты сочли игру в целом благоприятной, с взвешенной оценкой 84 из 100. GameSpot написал, что «Heroes IV, несомненно, является достойным преемником серии и явно стоит того, чтобы подождать», похвалил New World Computing за то, что «удалось включить так много новых и интересных функций в это продолжение, но при этом в нем сохранились все основные элементы, которые делали все предыдущие игры такими замечательными ». PC Gameworld был немного менее благосклонен, говоря: «Искра может быть там, но она не горит так ярко, как в прошлом».

Расширения были менее хорошо приняты профессиональными обозревателями с мета-оценками 64 из 100 за The Gathering Storm и 58 из 100 за Winds of War.

Heroes of Might and Magic IV был номинирован на премию The Electric Playground 2002 года за лучшую стратегию Game for PC », но проиграл Warcraft III: Reign of Chaos.

Примечания и ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-23 10:24:09
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте