GameTap

редактировать

GameTap
Gametap logo.png
GameTap 2007–2009 для настольных ПК Рабочий стол GameTap 2007–2009
Разработчик (и) Metaboli (ранее Turner Broadcasting System )
Операционная система Windows
Тип Цифровое распространение
Лицензия Собственная
Веб-сайтgametap.com

GameTap была онлайн-службой видеоигр, созданной Turner Broadcasting System (TBS) в 2005 году. Эта служба, названная TBS «первой в своем роде широкополосной игровой сетью», предоставляла пользователям классические аркады видеоигры и видеоконтент, связанный с играми. Сервис был приобретен французским сервисом онлайн-видеоигр Metaboli в 2008 году как полностью принадлежащая дочерней компании, стремящаяся создать глобальный игровой сервис. Сервис оставался активным до октября 2015 года, когда был незаметно закрыт его материнской компанией.

Содержание
  • 1 Функции
    • 1.1 GameTap Originals
  • 2 История
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Характеристики

G ameTap был задуман прежде всего как онлайн-сервис аренды по подписке, конкурирующий с почтовыми сервисами, такими как GameFly. GameTap предлагал два уровня подписки: подписку Premium с доступом ко всей библиотеке контента и подписку Classic с доступом к более старым консольным и аркадным играм, работающим в эмуляции. GameTap также продавал игры через метод распространения онлайн. GameTap изначально предлагал ограниченный выбор игр для бесплатной игры без подписки, но эта опция была прекращена.

Изначально GameTap был разработан, чтобы предлагать не только видеоигры, но и полноценный медиацентр (GameTap TV), используя преимущества каталога TBS, а также предлагая оригинальный видеоконтент, включая мультсериал Пересмотренные: Расхитительница гробниц и новые эпизоды От побережья космических призраков до побережья. С тех пор производство GameTap TV было прекращено.

В большинство многопользовательских игр могут играть два пользователя на одном компьютере, в то время как во многие другие игры, изначально не предназначенные для игры за пределами LAN, можно играть через Интернет с помощью клиента VPN, например Hamachi. Ограниченное количество игр было улучшено с помощью онлайн-таблицы лидеров и лобби испытаний, добавив многопользовательский режим в Интернете к играм, в которые раньше можно было играть только лицом к лицу. Каждый понедельник GameTap проводит турнир по списку лидеров с новой игрой каждую неделю.

GameTap Originals

GameTap профинансировал разработку ряда игр, которые впоследствии станут эксклюзивом GameTap. К таким играм относятся Sam Max Season One и Myst Online: Uru Live.

7 февраля 2007 года GameTap анонсировала свою третью оригинальную игру от независимого разработчика 3000AD. Четырехсерийная эпизодическая игра представляет собой космический боевой титул, который ранее планировался к запуску летом 2007 года. Однако она страдала от постоянных задержек, и в начале 2008 года GameTap объявил о расторжении сделки с 3000AD. «Это была хорошая игра, она была очень прочной, но по мере того, как мы проходили через нее, это не подходило для нашей аудитории», - говорит Рикардо Санчес. «Это был трудный выбор. Я думаю, что это одна из сильнейших игр, которые Дерек когда-либо делал. Мы приложили много усилий... Я честно считаю, что это одна из сильнейших игр Дерека».

На 15 мая 2007 года в журнале PC Gamer была представлена ​​премьера первого взгляда на новейшую оригинальную игру GameTap, American McGee's Grimm, 24-серийный сериал от гейм-дизайнера American McGee.

History

GameTap был запущен 17 октября 2005 года с более чем 300 играми и вырос до более чем 1000. Сервис был идеей сотрудника Тернера Блейка Левина. Первоначальный список лицензиатов игр включал Activision, Atari, Intellivision Lives!, Midway, Namco, Sega и Taito. После его создания больше компаний лицензировали свое программное обеспечение, в том числе: Eidos Interactive, G-Mode, Ubisoft, Codemasters, Vivendi Games, Konami, Electronic Arts, Capcom, Take-Two Interactive, Interplay и SNK Playmore.

1 мая 2007 года GameTap пересмотрела свою бизнес-модель, чтобы использовать три различных уровня обслуживания: Посетитель, Зеленый и Золотой. Уровни Visitor и Green были бесплатными, имели доступ к ограниченному набору игр и поддерживались рекламой. Зеленые участники зарегистрировались на сайте и получили доступ к еще нескольким играм. Золотые участники были по сути идентичны платным подписчикам, как и раньше.

29 ноября 2007 года GameTap объявила, что по состоянию на 11 декабря более 70 игр будут удалены из их каталога, многие из них Electronic Arts или Interplay., вероятно, из-за истечения двухлетнего лицензионного соглашения с этими компаниями.

10 января 2008 года сотрудник GameTap объявил о возврате лицензии Humongous Games, которая восстановила популярные игры, такие как Putt Putt и Пижама Сэм обратно в библиотеку.

6 августа 2008 года Turner Broadcasting объявила, что собираются продать GameTap. 24 сентября 2008 г. Time Warner продала услугу компании Paris, расположенной в Metaboli. Тернер продолжал заниматься операциями GameTap в течение переходного периода, который длился до 2009 года. После перехода услуга стала доступна для жителей, не являющихся гражданами США и Канады.

31 марта 2009 года GameTap Player был заменен подключаемым модулем после того, как попрощался со своими игроками, бизнес-модель GameTap снова была изменена - на подключаемый модуль GameTap; затем обслуживание осуществлялось через веб-сайт. Уровни подписки были изменены на Free Pack (несколько бесплатных игр), новый Classic Pack (версия полного сервиса по сниженной цене, которая не включает игры для Windows) и Premium Pack (членство Gold). Однако из-за технических проблем многие функции, которые предлагались ранее, были отключены во время миграции. Пользователи с 64-битными версиями Windows могли играть только в игры, отмеченные как 64-битные. GameTap работал над шифрованием остальной части своего каталога Windows с помощью шифрования Yummy, чтобы сделать их 64-битными.

14 октября 2010 года американский офис Metaboli был закрыт, и все операции были перенесены в Париж, тем самым разорвав все связи с первоначальными сотрудниками Тернера.

Ресепшн

GameTap подвергся критике за процесс отмены, который требовал от клиентов обращения в службу поддержки в реальном времени; рецензенты отметили, что такие звонки намеренно затягиваются сотрудниками службы поддержки с целью удержания подписчиков.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-21 11:08:31
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте