Factorio | |
---|---|
Разработчик (и) | Wube Software |
Издатель (и)) | Wube Software |
Режиссер (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Михал Коваржик |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Дэниел Джеймс Тейлор |
Платформа (-ы) | Microsoft Windows, macOS, Linux |
Выпуск | 14 августа 2020 г. |
Жанры | Моделирование строительства и управления, Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательский |
Factorio - это симулятор строительства и управления, разработанный чешской студией Wube Software. Игра была анонсирована в рамках кампании Indiegogo краудфандинга в 2013 году и выпущена для Microsoft Windows, macOS и Linux <62.>14 августа 2020 года после четырехлетней фазы раннего доступа. В игре рассказывается об инженере, который совершил аварийную посадку на чужой планете и должен собирать ресурсы и создавать промышленность, чтобы построить ракету; однако, как и в игре с открытым миром, игроки могут продолжить игру после конца сюжетной линии. В игре есть режимы одиночной игры и многопользовательской игры.
Factorio - это симулятор строительства и управления, ориентированный на сбор ресурсов с помощью стратегии в реальном времени и элементы выживания и влияния модов BuildCraft и IndustrialCraft для видеоигры Minecraft. Игрок выживает, находя и собирая ресурсы для создания различных инструментов и машин, которые, в свою очередь, создают более совершенные материалы, позволяющие перейти к более сложным технологиям и машинам. Игра прогрессирует по мере того, как игрок продолжает создавать свою автоматизированную систему заводского типа и управлять ею, которая автоматизирует добычу, транспортировку, обработку и сборку ресурсов и продуктов. Игроки исследуют передовые технологии, которые позволяют им создавать новые конструкции, предметы и улучшения, начиная с базовой автоматизации и в конечном итоге приводя к переработке нефти, роботам и экзоскелетам с питанием.
Текущая версия игры формально "выиграна" "запустив ракету, хотя можно проигнорировать эту цель и вместо этого продолжить строительство фабрики, поскольку Factorio - это игра с открытым миром. Строительство ракеты требует огромного количества ресурсов, что побуждает игрока создать крупную и эффективную фабрику для достижения этой цели.
Игрок заботится о защите себя и своей фабрики от местной фауны планеты, известной как «кусаки», «плевки» и «черви». которые становятся все более враждебными, поскольку выбросы загрязняющих веществ, создаваемые фабрикой игрока, увеличиваются, что требует учета баланса между производительностью игрока и агрессивностью врага. Игрок может использовать оборонительные турели, танки и другое оружие для уничтожения врагов. По мере прохождения игры враги развиваются, и их становится труднее победить.
Многопользовательский режим позволяет людям играть вместе, совместно или против друг друга, как локально, так и через Интернет. Factorio поддерживает как выделенные серверы, так и серверы прослушивания, размещенные на сервере. Раньше игра использовала одноранговое соединение, однако это было удалено, поскольку были разработаны более надежные варианты. Сохраненные файлы мира можно легко загружать как в одиночной, так и в многопользовательской игре. По умолчанию все игроки на сервере совместно используют технологии, если хост сервера не установил систему из нескольких команд. Дружественный огонь присутствует. Хотя жесткое ограничение для игроков составляет 65 535 из-за ограничений протокола SOCKET, это число никогда не было достигнуто; самые популярные сервера могли успешно обслуживать сразу несколько сотен игроков. Игроки могут делиться строительными чертежами с другими игроками на своем сервере через общедоступную библиотеку чертежей.
Factorio разработан с возможностью настройки с помощью модов для создания дополнительного контента, такие как модификации игрового процесса или повторное текстурирование визуальных элементов. Разработчики предлагают онлайн-портал на веб-сайте Factorio для разработчиков модов для размещения своего контента. Чтобы помочь поддержать сообщество моддеров, в игре есть менеджер модов, который позволяет игрокам быстро загружать их. Моды написаны на Lua.
Игра разрабатывается командой разработчиков из Праги, Чехии с середины 2012 года. Изначально команда разработчиков состояла из одного человека, но сейчас она выросла. Программное обеспечение Wube было создано в сентябре 2014 года Михалом Коваржиком и Томашем Козелеком в Праге. Для финансирования игры команда разработчиков начала кампанию Indiegogo, которая началась 31 января 2013 года и завершилась 3 марта 2013 года. Кампания собрала 21 626 евро из запланированных 17 000 евро. После успеха краудфандинга, Wube продал ранний доступ выпусков игры, чтобы собрать дополнительные средства. Разработчик считает, что релиз трейлера в апреле 2014 года стал значительным драйвером этих продаж. По состоянию на июль 2017 года команда состоит из 15 человек.
Михал Коваржик, ведущий дизайнер игры, сослался на модификации IndustrialCraft и BuildCraft Minecraft в качестве источника вдохновения при разработке игры.
Игра была выпущена в раннем доступе 25 февраля 2016 года. Она была официально выпущена из раннего доступа 14 августа 2020 года. Изначально планировалось выпустить 25 сентября 2020 года, но было перенесено на месяц, чтобы не конкурировать с выпуск Cyberpunk 2077, который на тот момент планировалось выпустить 17 сентября 2020 года.
Реселлер ключей видеоигр G2A был обвинен в продаже украденных ключей на своем сайте, что повлияло на разработчиков игр, особенно на инди-сцене. 5 июля 2019 года G2A предложила заплатить разработчикам игры в десять раз больше, чем украденные игровые ключи, если проблема будет доказана с помощью аудита. Wube был единственным разработчиком, который обратился к этому, заявив: «G2A - хуже, чем пиратство », и отправил по электронной почте список из 321 аннулированных Steam ключей из-за возвратных платежей. Спустя более десяти месяцев G2A подтвердила, что 198 из этих ключей были проданы на платформе, и заплатила Wube Software 39 600 долларов в рамках обещания. Из-за деликатного характера расследования независимый аудит вместо этого проводился внутри компании.
Приемная | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Factorio получил положительные отзывы критиков, еще находясь в раннем доступе. В 2018 Steam Awards пользователи Steam проголосовали за Factorio, заняв второе место в категории «Самое интересное с машиной». К 2020 году было продано два миллиона копий игры.
После выпуска в 2020 году Factorio получила положительные отзывы. Рик Лейн из PC Gamer похвалил Factorio, назвав его «производственным шедевром». Николас Перес из Paste высоко оценил использование Factorio раннего доступа, заявив: «... Factorio показал пример того, на что действительно способна система раннего доступа».
Neobuthus factorio - это вид скорпиона из семейства Buthidae, обитающий в Сомалиленде. Он был назван в честь игры одним из исследователей, который первым описал этот вид, который является отцом дизайнера игры и содиректора.