EA Sports MMA

редактировать
Видеоигра
EA Sports MMA
EA Sports MMA (игровая коробка).png
Разработчик (и) EA Tiburon
Издатель (и) EA Sports
Платформа (ы)
Выпуск
  • Xbox 360, PlayStation 3
    • NA : 19 октября 2010 г.
    • PAL : 22 октября 2010 г.
  • iOS
    • WW: 21 октября 2010 г.
Жанры Спорт
Режим (ы)Одиночная, многопользовательская

EA Sports MMA - это спортивная видеоигра 2010 года, разработанная EA Tiburon и опубликовано EA Sports. Он был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 19 октября 2010 года в Северной Америке и 22 октября 2010 года во всех остальных странах. С 13 апреля 2012 г. онлайн-сервисы для PlayStation 3 и Xbox 360 были закрыты.

Содержание
  • 1 Подробности игры
  • 2 Геймплей
  • 3 Саундтрек
  • 4 Противоречие UFC
  • 5 Игра запуск и прием
  • 6 iOS
  • 7 Продолжение
  • 8 См. также
  • 9 Ссылки
  • 10 Внешние ссылки
Детали игры

1 июня 2009 г., Electronic Arts объявила, что под брендом EA Sports разрабатывается совершенно новый файтинг. EA Sports MMA была выпущена в 2010 году на Xbox 360 и PS3. Его веб-сайт не раскрыл никаких фактов об игровом процессе или дате его выпуска, только одна ссылка для подписки на информационный бюллетень EA Sports и другая, которая направляет людей на форум EA Sports MMA. Тем не менее, на странице игры в Facebook постоянно публиковалось количество видеороликов и информация для предварительного просмотра, предшествовавшая выпуску. В этой игре есть много возможностей для создания незабываемых впечатлений от ММА. Игра фокусируется на глобальном ММА, а не ограничивает свой игровой процесс одним брендом или регионом.

Было объявлено, что первый трейлер будет показан на CBS во время Strikeforce: Fedor vs. Rogers 7 ноября 2009 года. В трейлере были показаны Емельяненко и Роджерс, выполняющие различные атаки и защиты друг от друга. Трейлер закончился тем, что оба мужчины собирались ударить друг друга по лицу. Было объявлено, что EA MMA будет показывать Strikeforce в качестве флагманского промоушена.

На обложке игры в США изображены Федор Емельяненко и Рэнди Кутюр, а на японской обложке - Хидехико Йошида вместо Couture.

Геймплей

Игроки могут двигаться и атаковать врагов. Они могут превращать атаки в удары руками, ногами или финтами. Могут быть выполнены попытки тейкдауна / перехода и защита от броска / перехода. В зависимости от времени успешная защита может привести к разрастанию, переходному блоку или обращению вспять. Можно попытаться выполнить сдачу, и защищающийся игрок может предотвратить применение удержания, если он отреагирует достаточно быстро. В противном случае бойцы участвуют в одной из двух мини-игр с подчинением. После того, как отправка была инициирована, отменить ее невозможно.

Для подчинения рукой и ногой игроки должны несколько раз нажать кнопку «подчинить» или «защитить», пока защищающийся боец ​​не подчинится или не убежит. Идея состоит в том, чтобы нажимать кнопку короткими очередями, сохраняя при этом выносливость на оптимальном уровне и никогда не позволяя ей полностью истощиться. Для дросселей в центре экрана появляется круглое изображение. Цветной маркер движется по окружности от по часовой стрелке к против часовой стрелки, образуя непредсказуемые узоры, а также исчезает и исчезает из поля зрения. Игрок (будь то нападение или защита) должен отслеживать и согласовывать движение маркера с помощью левого аналогового джойстика. Круг сужается (в то время как экран становится черным), когда боец ​​приближается к тому, чтобы его задохнулись, и расширяется, когда кто-то приближается к побегу.

Игра проводится на площадках, включая боксерские ринги, круглые клетки и шестиугольные клетки, и включает в себя несколько наборов правил, включая японские правила, правила Vale Tudo и Strikeforce в дополнение к стандартным унифицированным правилам. Игра включает в себя возможность сражаться с левшами или ортодоксами, топать ногами, футбольными ударами и коленями по земле, а также сражаться в клетке, используя клинч и контратаки. Мауро Раналло и Фрэнк Шемрок предоставляют комментарии, но не могут объявить большинство пользовательских имен. В игре также были «Прямые трансляции», которые можно было смотреть с ПК или консолей. В плеере есть возможность загружать хайп-ролики, что поможет повысить популярность. EA Sports выбирала бойцов на основе их видеороликов Hype и составляла график боевых карточек, как в реальном ММА. Реальные призы были вручены до определенного уровня.

Саундтрек

Саундтрек включает около 30 хип / хоп и рок / металлических песен от различных исполнителей.

Противоречие UFC

Президент UFC Дана Уайт объявил себя «в состоянии войны» с EA из-за разработки видеоигры EA Sports MMA. По словам Уайта, UFC надеялся, что EA Sports получит права на публикацию лицензии UFC на видеоигры, но EA Sports отказалась. Уайт отмечает: «EA Sports сказала нам:« Вы не настоящий спорт. Мы бы не трогали эту вещь. Мы не хотим иметь с этим ничего общего ». Вместо этого UFC сотрудничал с THQ для разработки UFC 2009 Undisputed. «Мы рискуем своими задницами, THQ и UFC, чтобы заключить сделку по видеоиграм в худшей экономической ситуации в мире», - сказал Уайт репортерам в июле 2009 года. «Мы идем туда и делаем это, и это действительно так. успешно, и теперь EA Sports хочет создать видеоигру.

Уайт предупредил бойцов, которые намереваются участвовать в предстоящем выпуске игры EA Sports MMA, заявив, что «если вы будете вести дела с EA, вы выиграете». Быть в UFC ». Бывшие чемпионы UFC в тяжелом весе Тим Сильвия и Андрей Арловский, а также Фрэнк Тригг и Владимир Матюшенко подтвердил свое участие в видеоигре EA Sports MMA. Фаворит фанатов Рэнди Кутюр заключил контракт с UFC, прежде чем согласился стать частью EA Sports MMA, но смог принять участие в игра из-за того, что он никогда не подписывал свое сходство с UFC для использования в видеоиграх. С тех пор Уайт изменил свою точку зрения по этому вопросу.

Запуск и прием игры
Прием
Совокупные оценки
АгрегаторСкор e
GameRankings 80,5% Xbox 360, 78,2% PS3
Metacritic 79% Xbox 360, 78% PS3
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
Edge 6/10
Eurogamer 7/10
Game Informer 8,5 / 10
GamePro 4,5 / 5 звезд
GameSpot 7,5 / 10
IGN 8 / 10
OXM (США) 9/10
X-Play 3/5 звезды

EA Sports MMA был запущен 19 октября 2010 года с публичной вечеринки для фанатов и СМИ. На собраниях боец ​​Зала славы UFC Рэнди Кутюр и бывший чемпион Pride Федор Емельяненко, оба из которых украшают обложку игры, наконец-то получили возможность сразиться друг с другом, хотя через их персонажей видеоигр. Федор одержал победу техническим нокаутом в игре.

Первоначальные отзывы были положительными: Metacritic дал версии для Xbox 360 оценку 79% после 55 обзоров (78% после 42 отзывов о версии для PS3) и Game Рейтинги, дающие версии Xbox360 оценку 80,5% после 39 обзоров (78,2% после 25 обзоров версии для PS3). Хотя EA Sports MMA до сих пор пользуется успехом у критиков, она не имела такого успеха в финансовом отношении. По словам аналитика Cowen Company, продажи EA Sports MMA были низкими, и аналитик Дуг Кройц сказал, что он «более или менее мертв по прибытии в розницу».

iOS

21 октября, 2010 EA Sports MMA была выпущена для платформы iOS. Это уменьшенная версия игры, в которой участвуют 24 бойца в пяти различных весовых категориях, режим создания бойца и режим карьеры.

Продолжение

4 июня 2012 года Дана Уайт вместе с THQ объявили, что лицензия на игру UFC была передана EA Sports, создавшая следующую кроссплатформенную игру UFC. 17 июня 2014 года EA Sports UFC была выпущена как духовный преемник EA Sports MMA и UFC Undisputed 3.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-18 14:11:40
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте