Dusk (видеоигра)

редактировать

Dusk
Dusk game logo.jpg
Разработчик (и) Дэвид Шимански
Издатель (и) New Blood Interactive
Продюсер (и) Дэйв Ошри
Композитор (и) Эндрю Халшалт
Движок Unity
Платформа (и) Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch
ВыпускMicrosoft Windows . 10 декабря 2018 г.. macOS a nd Linux . 6 февраля 2019 г.. Nintendo Switch . октябрь 2020 г.
Жанры Шутер от первого лица
Режим (ы)Однопользовательский, многопользовательский

Dusk (стилизованный под DUSK ) - шутер от первого лица в стиле ретро в стиле ретро 2018 года. создано американским разработчиком Дэвидом Шимански и опубликовано New Blood Interactive для Microsoft Windows, macOS, Linux и Nintendo Switch. Продюсером игры является Дэйв Ошри, который ранее был одним из режиссеров ремейка фильма Rise of the Triad.

2013 года.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
  • 6 Источники
Сюжет

Dusk происходит в и вокруг вымышленного сельского городка Dusk, Пенсильвания. Под участком сельскохозяйственных угодий обнаружена огромная сеть «лавкрафтовских руин», которая привлекает внимание правительства. Военные и ученые открывают в городе исследовательские лаборатории и фабрики, пытаясь использовать магию руин. Большая часть исследовательской группы вскоре становится жертвой серии одержимости демонами и промышленных катастроф, из-за которых остатки команды вынуждены покинуть город. Вокруг города построена большая стена по периметру, изолирующая его от внешнего мира. Игрок берет на себя роль безымянного охотника за сокровищами («Сумеречный парень» или «Злоумышленник»), до которого дошли слухи о том, что в запечатанном городе существуют скрытые богатства. Охотника за сокровищами задерживают жители города, приводят в уединенный фермерский дом и подпирают крючком для мяса.

. Первый эпизод «Предгорья» в основном происходит на окраине страны вокруг стены Сумрака по периметру. После того, как охотник за сокровищами сбегает из фермерского дома, он путешествует по разнообразным сельским местам, таким как болота, скотные дворы, кукурузные поля и лесопилки. Пробив стену по периметру и войдя в город, главный герой обнаруживает подземный ход, который в конечном итоге приводит его к промышленной зоне на окраине города.

Во втором эпизоде ​​«Объекты» персонаж игрока сражается с остатками одержимых военных и научных сотрудников, которые охраняют множество оккультных машин в промышленной зоне. В предпоследнем уровне эпизода выясняется, что машины извлекают энергию из измельченных останков убитых людей. Глубоко в руинах промышленного комплекса искатель сокровищ находит потусторонний портал, который он активирует и проходит через него.

В третьем и последнем эпизоде ​​«Безымянный город» охотник за сокровищами попадает в альтернативную реальность. Пройдя через собор, охотник за сокровищами путешествует по различным локациям, и в конечном итоге его заставляют участвовать в испытании, которое происходит в искаженной версии воспоминаний охотника за сокровищами. В конце концов, охотник за сокровищами сталкивается и побеждает лидера культа по имени Якоб, которого, в свою очередь, убивают его последователи. Затем охотник за сокровищами сталкивается с богоподобным существом, ответственным за события, происходящие в городе, именуемым Ньярлатхотепом, и также побеждает его. Однако, прежде чем охотник за сокровищами сможет нанести смертельный удар, Ньярлатхотеп утверждает, что искатель сокровищ «достоин», и дает ему неизвестную силу, предположительно развращая искателя сокровищ в процессе и занимая место Якоба как лидера культа. Затем Ньярлатхотеп помещает охотника за сокровищами в своего рода стазис «до тех пор, пока [Ньярлатотеп] снова не понадобится [он]».

Геймплей

Цель игрового процесса Dusk - достичь выхода с уровня, переживая все опасности на пути. К таким опасностям относятся враждебные враги, такие как культисты в робах, демонический скот, разумные чучела и одержимые солдаты. У игрока есть доступ к разнообразному оружию, включая двуручные серпы, парные пистолеты, одноствольные и двуствольные дробовики, штурмовую винтовку, охотничье ружье, магический арбалет, миномет, волшебный меч и оружие, называемое «Заклепочник», стреляющий взрывающимися заклепками. Уникальная механика Сумерек - это разблокированная ось Y, позволяющая игроку дополнительно вращаться в воздухе, что дает возможность выполнять сальто вперед и назад.

Многопользовательский компонент Dusk, названный DuskWorld, включает онлайн-режим deathmatch, который поддерживает до 16 игроков.

Dusk унаследовал многие основные элементы дизайна шутеров от первого лица 1990-х годов, такие как не восстанавливающее здоровье, больший упор на движение и скорость, а также возможность носить большое количество оружия одновременно.

Разработка

Самые ранние концепции того, что в конечном итоге станет Dusk, были задуманы в середине 2000-х ведущим разработчиком Дэвидом Шимански. В то время Шиманский имел доступ только к компьютерам с аппаратным обеспечением низкого уровня, что не позволяло ему играть в недавние выпуски видеоигр; вместо этого он играл в старые шутеры от первого лица, такие как Half-Life и Doom. Эти игры в конечном итоге станут основным источником вдохновения для игрового процесса Dusk.

Разработка Dusk началась в 2015 году, в результате серии тестов, созданных Шимански в игровом движке Unity. В попытке подражать визуальному стилю Quake, Шимански смоделировал дробовик с низким полигоном и прикрепил его к камере; с этого момента началась серьезная разработка Dusk.

Визуализация Dusk была создана, чтобы напоминать о шутерах от первого лица 1990-х годов. Благодаря продуманному дизайну, текстуры имеют низкое разрешение и ограниченную палитру, а модели и геометрия карты имеют меньшее количество полигонов, чем современные 3D-игры. Первоначально Шимански испытывал трудности с соблюдением графических ограничений шутеров 1990-х годов, так как движок Unity постоянно вносил нежелательные визуальные улучшения на протяжении всей разработки: «[] самая большая проблема - просто убедить Unity прекратить делать то, что делает игру лучше», - прокомментировал Шимански.

Художественное направление «Сумрака» черпало вдохновение из нескольких источников. Сеттинг сельской фермы в эпизоде ​​1 был вдохновлен фильмом Техасская резня бензопилой, видеоигрой Redneck Rampage и собственным опытом жизни Шимански в сельской местности Пенсильвания. Заброшенные фабрики в Эпизоде ​​2 были вдохновлены миром серии видеоигр S.T.A.L.K.E.R., действие которой происходит в альтернативной реальности версии Украина ; Шиманский сказал, что изначально Dusk должны были разворачиваться в Украине как дань уважения S.T.A.L.K.E.R., прежде чем они остановились на сельской местности в Пенсильвании. При разработке уровней Dusk Шимански опирался на дизайн уровней Джона Ромеро как в Doom, так и в Quake, подчеркивая нелинейность и абстрактную геометрию.

В январе 2019 года, после первого выпуска Dusk для ПК., Дэйв Ошри объявил, что игра получит консольные порты, физическую версию для ПК и больше бесплатного контента, включая кооперативный режим, New Game + и поддержку модов.

Release

Предварительные заказы на Dusk открылись в августе 2017 года. В знак уважения к эпизодическим условно-бесплатным выпускам шутеров от первого лица 1990-х годов, таких как Doom и Quake, предварительные заказы получили немедленный доступ к первому эпизоду Dusk, The Foothills, до выхода полной версии игры. Закрытая бета-версия DuskWorld, многопользовательского компонента Dusk, открылась в декабре 2017 года для избранных участников-добровольцев.

Dusk выпущен в ранний доступ 11 января 2018 года и содержит DuskWorld и первые два эпизода одиночной кампании. 12 июня 2018 года New Blood Interactive объявила, что Dusk будет выпущен для Nintendo Switch.

Dusk, полностью выпущенный из раннего доступа 10 декабря 2018 года, как раз к 25-й годовщине вдохновения Doom.

Reception
Reception
Общая оценка
AggregatorОценка
Metacritic 88/100

Релиз Dusk в раннем доступе получил в целом положительные отзывы. Существенная похвала была направлена ​​на аутентичность игрового процесса Dusk по сравнению с его предшественниками 1990-х годов, при этом Gaming Nexus прокомментировал: «Dusk - не какой-то притворщик, отчаянно пытающийся покорить корону FPS 90-х, насмехаясь за фальшиво-самоуверенным пиксельным фасадом. искреннее любовное письмо к стрелкам 90-х, объединяющее все их лучшие элементы в опьяняющую готическую дань ». Повторяя это мнение, Rock Paper Shotgun язвительно заметил, что игре «удается избежать того, чтобы быть ретро-игрой, эквивалентом наблюдательной комедии», надеясь, что простая пробежка в памяти обеспечит достаточное развлечение... Сумерки тоже много энергии, чтобы попасть в эту ловушку ».

PC Gamer похвалил дизайн уровней Dusk, заявив, что игра« является одновременно ода и эволюция величайшей эры дизайна уровней FPS ». После предварительного просмотра третьего эпизода Dusk Destructoid прокомментировал: «Если тенденция к дизайну уровней, проявившаяся в этом раннем состоянии, является каким-либо признаком, DUSK может быть в разработке одной из лучших игр FPS, когда-либо созданных».

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-18 06:50:40
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте