Dreamscape (видеоигра)

редактировать

dream: scape
Dreamscape iTunes App Store Icon.png Значок App Store
Разработчик (и) Speedbump Studios
Издатель (и) Speedbump Studios
Программист (и) Джордж Липперт
Писатель (и) Джордж Липперт, Джейн Калмс
Композитор (ы) Исайяс Гарсиа
Движок Unreal Engine 3
Платформы iOS, Android
Выпуск
  • WW: 9 июня 2011 г.
Жанры Приключения, Головоломка
Режим (ы)Одиночная игра

Dreamscape (стилизована под dream: scape ) - это 2011 first-person приключенческая видеоигра с элементами головоломки, разработанная и изданная американской студией Speedbump Studios. Он был выпущен во всем мире 9 июня 2011 года исключительно для устройств iOS. Игра не следует традиционным правилам видеоигр, поскольку требует минимального взаимодействия с игроком и не требует делать выбора, а игроку предстоит решить только базовые головоломки. Вместо этого он сосредотачивается на своей истории, которая рассказывается с точки зрения человека по имени Уилсон, который оказался в подвешенном состоянии между жизнью и смертью. За несколько мгновений до своей смерти Уилсон переносится в его собственный Dreamscape, и ему разрешается пережить все свои воспоминания в последний раз. Находясь там, он наконец узнает правду о том, почему его невеста Амелия исчезла в день их свадьбы.

Dreamscape разрабатывался в течение трех месяцев Джорджем Липпертом, который также был соавтором сценария игры и озвучивал всех мужских персонажей. Кэрол Мертц и сын Липперта Зейн озвучивал всех остальных персонажей. Липперт разработал игру на основе 3D-модели кабины, которую он сделал, когда учился использовать Unreal Engine. Хотя изначально игра должна была быть выпущена в апреле 2011 года, дата выпуска была перенесена на два месяца, чтобы исправить ошибку памяти, которая не позволяла запускать ее на определенных устройствах.

После выпуска Dreamscape получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатору оценок видеоигр Metacritic. Рецензенты в целом хвалили повествование и звуковое оформление, но критиковали скучный геймплей и повторяющийся характер игры. Она также стала второй игрой, запускаемой на устройствах iOS с использованием Unreal Engine 3 после 2010 года Infinity Blade.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Персонажи
    • 2.3 Сюжет
  • 3 Развитие
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Игрокам разрешено исследовать тридцать акров, среда с открытым миром.

Dreamscape - это приключенческая игра с элементами головоломки, в которую играют от от первого лица. Чтобы управлять главным героем, Уилсоном, игроки используют виртуальные сенсорные элементы управления. Элементы управления оснащены аналоговым джойстиком по обеим сторонам экрана, причем последний используется для движения, а первый - для управления камерой. Игроки также могут перемещать камеру, проводя пальцем по экрану.

Игроки должны решать различные головоломки, чтобы получить доступ к ранее ограниченным областям. Большинство этих головоломок требует, чтобы игроки извлекли объект из определенного места, чтобы обойти препятствие в другом месте. Например, ранняя головоломка включает в себя поиск ключа, чтобы открыть запертую дверь хижины. Иногда головоломки принимают форму быстрого события (QTE), в котором игроки должны провести по экрану в определенном направлении за короткий промежуток времени, иначе головоломка не удалась и ее нужно было повторить. Игроки могут решать головоломки только в определенном порядке, то есть игровой мир открывается постепенно по мере развития сюжета. По завершении истории разблокируется опция свободного перемещения, позволяющая игрокам свободно исследовать игровой мир.

В начале Dreamscape игрокам дается дневник, в котором большинство страниц пусты, за исключением заголовков вверху каждой страницы. Сами названия названы в честь всех локаций, которые можно посетить по всему игровому миру, и, таким образом, игроки могут использовать это, чтобы решить, куда им нужно идти дальше. По мере того, как история обрабатывается, страницы дневника медленно заполняются, давая дополнительную информацию о локациях, найденных в игре. В нем также рассказывается предыстория не только главного героя Уилсона, но и других персонажей. Дневник также содержит карту, которая призвана помочь игрокам ориентироваться в мире площадью тридцать акров.

Краткое содержание

Сеттинг

Dreamscape происходит в сознании пациента с мертвым мозгом. - крикнул Уилсон, когда он в последний раз исследует все свои воспоминания перед смертью. Это место само по себе называется Пейзаж сновидений, каждый переживает собственное перед смертью. Пейзаж сновидений каждого человека немного отличается, чтобы отражать его собственную жизнь и личность, поэтому тот, кто вел мирную жизнь, мог бы представить свой Пейзаж сновидений, например, большой сельской местностью. Действие Dreamscape Уилсона происходит в его родном городе Bastion Falls и в его окрестностях.

Персонажи

Главный герой Dreamscape, которым управляет игрок, - Уилсон, бывший пилот , который в настоящее время является пациентом с мертвым мозгом, которому осталось жить всего несколько часов. С детства он дружит с Амелией (Кэрол Мерц), которая всю жизнь мечтала стать балериной. Когда много лет спустя Уилсон сделал ей предложение, она была вынуждена отказаться от этой мечты, что сильно ее расстроило, хотя она пыталась скрыть это от него. Эти двое были хорошими друзьями с Фрэнком Доддом (Джордж Липперт), который тоже хотел стать пилотом с юных лет. Первоначально он был счастлив за Уилсона и Амелию, но вскоре стал ревновать к их предстоящей свадьбе, так как втайне любил Амелию. Среди других персонажей - Лоуренс (Джордж Липперт) - чрезмерно опекающий отец Амелии, который так и не смог пережить смерть своей жены несколькими годами ранее; и преподобный Грант (Джордж Липперт) - местный священник, который должен был исполнить злополучную свадьбу Уилсона.

Сюжет

Несмотря на то, что он был пациентом с мертвым мозгом, которому осталось жить всего несколько часов, Уилсон просыпается в его собственном Dreamscape и встречает Scarecrow Guide. Она сообщает ему, где он находится, и позволяет ему в последний раз исследовать свои воспоминания, но предупреждает, что воспоминания не всегда хорошие. Найдя спрятанный ключ внутри дерева, которое он положил туда в детстве, Уилсон открывает дверь в соседнюю хижину. Внутри он обнаруживает старые рисунки, которые он и его подруга Амелия сделали, когда были детьми. Он вспоминает, что она заставила его пообещать увезти ее отсюда, когда они вырастут, чтобы она могла поехать в Большой город. Затем Уилсон исследует ближайший сарай, в котором они с Амелией поцеловались впервые.

Затем Уилсон вспоминает об отце Амелии, Лоуренсе; пьяница, чрезмерно опекавший свою дочь с тех пор, как умерла ее мать. Лоуренс ненавидел Уилсона, опасаясь, что когда-нибудь он заберет свою дочь. Прибыв к реке, Уилсон вспоминает, как много лет он проводил здесь вместе с Амелией и Фрэнком Доддом. Все трое часто обсуждали свое будущее: Уилсон и Фрэнк оба хотели стать пилотами, а Амелия хотела танцевать на Бродвее. Спустя годы Амелия просит Уилсона сделать благородный поступок и жениться на ней, но боится того, что ее отец сделает с ним, когда узнает. Уилсон удивлен ее просьбой, поскольку он всегда думал, что она никогда не выйдет за него замуж, но он полон решимости воплотить ее мечту в реальность.

Между тем, Уилсон вспоминает, как благодаря ему получил работу на местном аэродроме. к отцу Фрэнка. Фрэнк быстро стал пилотом, но Уилсон не имел денег, чтобы получить сертификат полета, и поэтому стал механиком и ремонтировал самолеты. Несмотря на это, он все еще был счастлив в жизни и в конце концов попросил Амелию выйти за него замуж, и она согласилась. В тот вечер Амелия рассказала Лоуренсу, который, как ни странно, ничего не сказал, уехала поработать в поле. Когда Фрэнк узнал о свадьбе, он в частном порядке сказал Уилсону отменить ее, заявив, что Амелия никогда не согласится на тихую жизнь в Бастион-Фолс. Уилсон проигнорировал его просьбу, будучи уверенным, что скоро получит лицензию пилота и сможет доставить ее в Большой город. Внезапно колокол церкви на вершине холма начинает звенеть в Dreamscape, и Уилсон направляется туда. Как только он это делает, он вспоминает, как в день свадьбы Амелия так и не появилась, и ее больше никогда не видели. Лоуренс обвинил в ее исчезновении Уилсона, сказав, что этого бы никогда не произошло, если бы он не попросил ее выйти за него замуж.

На этом месте воспоминания Уилсона заканчиваются, но Путеводитель по Пугалам сообщает ему, что все Пейзажи снов связаны, и он сможет раскрыть правду об исчезновении Амелии, если продолжит поиски. Он начинает с того, что возвращается в сарай и обнаруживает ожерелье Амелии. Также, когда он здесь, он вспоминает разговор, который он имел с Амелией за день до свадьбы, когда она выразила беспокойство за Фрэнка после того, как он позвонил ей и сказал ей отменить свадьбу. В результате она сказала Уилсону, что не хочет, чтобы он был на свадьбе, на случай, если он совершит какую-нибудь глупость. Уилсон вспоминает телефонный разговор, который он слышал, как Фрэнк однажды проводил время на аэродроме, и понимает, что именно этот разговор имел в виду Амелия. Он вспоминает, что Фрэнк сказал ей встретиться с ним в их особенном месте, чтобы они могли поговорить. Это особое место - озеро, где много лет назад у Амелии и Фрэнка было единственное свидание. После того, как он обнаружил, что Амелия намеревалась довести дело до конца и выйти за Уилсона, он утопил ее в приступе гнева, сказав ей: «Если я не смогу иметь тебя, никто не сможет».

Открыв правду, Исчезновение Амелии, Уилсон входит в Dreamscape Фрэнка, чтобы заставить его признать свою вину. Однако сейчас Фрэнк - старик с слабоумием, и поэтому его Dreamscape очень хаотичен и искажен. В середине «Пейзажа снов» Фрэнка Уилсон снова находит ожерелье Амелии, и Фрэнк наконец признает свою вину. Вернувшись в настоящее, Уилсон умирает несколько мгновений спустя, довольный тем, что теперь он открыл правду.

Разработка

Dreamscape был разработан Джорджем Липпертом, который является генеральным директором Speedbump Studios. Липперт был единственным программистом игры, а также озвучивал всех мужских персонажей. Он также был соавтором сценария игры вместе с Джейн Калмс. Липперт разработал игру на основе трехмерной модели кабины, которую он создал, когда учился использовать Unreal Engine в январе 2011 года. Разработка началась в том же месяце и была завершена к апрелю того же года. Все озвучки записывались на iPhone, иногда в туалете. Кэрол Мертц, совместно с Rampant Interactive, озвучила Амелии и Scarecrow Guide. Восьмилетний сын Липперта Зейн с помощью цифровых технологий озвучил юную Амелию. Исаиас Гарсия сочинил и исполнил музыку.

Dreamscape был впервые анонсирован 8 апреля 2014 года, что совпало с выпуском раскрывающего трейлера. В то же время игра была отправлена ​​в Apple для проверки, чтобы разместить ее в iOS App Store. Вскоре после того, как Липперт обнаружил, что из-за ошибки памяти игра не запускается на iPhone 3GS, iPod Touch или оригинальном iPad, он решил вытащить игра из процесса обзора. В течение следующего месяца Липперт работал над решением этой проблемы и купил iPad, чтобы протестировать игру на нескольких устройствах. 30 мая 2011 года Липперт объявил, что ошибка исправлена ​​и Dreamscape был повторно отправлен в Apple для проверки. Второй трейлер был выпущен одновременно с этим объявлением. Dreamscape была выпущена 9 июня 2011 года и стала второй игрой, запускаемой на устройствах iOS с использованием Unreal Engine 3, первой была Infinity Blade.

Reception 2010 года. 173>Dreamscape
Совокупные оценки
AggregatorScore
GameRankings 70,00%
Metacritic 62/100
Оценки по обзору
ПубликацияScore
Eurogamer 5/10
3,5 / 5 звезд
Apple'N'Apps3,5 / 5 звезд
AppSpy4/5
Gamekult6/10
Gamezebo 1/5 звезды
Pocket Gamer 5/10
Slide to Play4/4
TouchArcade 3/5 звезды

Dreamscape получил неоднозначные отзывы критиков. Веб-сайт агрегированных обзоров GameRankings обеспечивает средний рейтинг 70% на основе 8 обзоров, тогда как Metacritic дает средний рейтинг 62 из 100 на основе 9 обзоров, что означает смешанные или средние отзывы.

Сюжет Dreamscape в целом получил высокую оценку. Крис Рид из Slide to Play охарактеризовал его как «захватывающий», добавив, что он «все время заинтриговал его». Томас Мерер из Gamekult заявил, что он был хорошо построен и был одним из основных моментов игры. Apple'N'Apps Тревор Шеридан назвал историю «уникальной и интересной», сказав, что она держала его на крючке до самого конца. И Pocket Gamer's Крис Шиллинг, и Роб Рич из 148Apps отметили, что, хотя история была знакомой, она была «умело рассказана». В отличие от этого Джим Сквайрс из Gamezebo описал историю как «смущающий фильм категории B» и раскритиковал нереалистичный диалог.

Звуковой дизайн игры получил похвалу, особенно озвучка и музыка. Рид, Шиллинг и Нисса Кэмпбелл из Touch Arcade рекомендовали игрокам использовать наушники во время игры и назвали использование звука самым сильным элементом. Рид также заявил, что атмосфера в игре не была бы такой хорошей без звука, и дал высокую оценку озвучке. Кэмпбелл назвал звуковой дизайн «идеальным» и особо похвалил озвучку и музыку, назвав их «потрясающими». Шеридан сказал, что саундтрек «соответствует загадочной и жуткой теме», а также отметил «качественную» озвучку. Сквайрс назвал озвучку «достойной», но раскритиковал звуковой эффект, используемый во всех строках диалога.

Рецензенты раскритиковали игровой процесс, который в целом считался очень простым и скучным. Кристан Рид из Eurogamer раскритиковал решение не позволять игрокам брать предметы, необходимые для развития сюжета, до тех пор, пока история не продвинется достаточно далеко, что, по его мнению, привело к очень повторяющемуся игровому процессу. Сквайрс отметил, что в игре не хватало «какого-либо четкого определения направления», из-за чего ему пришлось использовать онлайн-руководство, чтобы решить первую головоломку в игре. Он добавил, что игровой процесс был не чем иным, как ходьбой, и описал весь опыт как «не более чем прославленную техническую демонстрацию». Шиллинг написал, что игра была «абсолютной рутиной для игры» в результате возврата, и добавил, что эпизодические действия были «совершенно ужасными». И Кэмпбелл, и Рид раскритиковали внутриигровую карту, которая, по их мнению, не могла точно представить игровой мир. Кэмпбелл охарактеризовал игровой процесс как скучный, а также раскритиковал количество откатов, необходимых для завершения игры. Рид отметил, что игре не хватает ценности воспроизведения.

Элементы управления игрой получили крайне отрицательный отклик от рецензентов. Рич, Шеридан, Сквайрс, Шиллинг и Эндрю Несвадба из App Spy подвергли критике управление. И Рич, и Шеридан охарактеризовали его как безответный, а Рич добавил, что он казался «вялым». Кэмпбелл писал, что элементы управления на экране были «слишком большими и неудобными для удобного использования», а также критиковал тот факт, что элементы управления камерой нельзя было перевернуть. Несвадба заявил, что проблемы с контролем работали против игры таким образом, что она «сильно портит впечатление». Шиллинг писал, что играть в определенные части игры стало мучительно из-за отсутствия управления.

Визуальные эффекты Dreamscape получили более неоднозначную реакцию. Несвадба охарактеризовал визуальные эффекты как «красивые» в результате Unreal Engine 3, добавив, что это сделало игру более увлекательной. Рид написал, что графика была «великолепной» и «невероятной». Шеридан заявил, что графика помогла ему погрузиться в общее впечатление, особенно похвалил световые эффекты, но в целом визуальные эффекты были не такими впечатляющими, как Infinity Blade. Шиллинг похвалил "великолепные скайбоксы", но критиковал иногда плохую работу текстуры. Напротив, Рид описал визуальные эффекты как не более чем полезные, заявив, что Эпическая Цитадель выглядела намного лучше. Кэмпбелл отметил, что текстуры выглядят «на удивление низким разрешением», и рекомендовал играть в игру на iPhone 4, чтобы визуальные эффекты выглядели лучше. И Сквайрз, и Рич раскритиковали непоследовательную частоту кадров.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-18 04:08:43
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте