Саундтрек Diablo II | |
---|---|
Саундтрек альбом от Мэтт Уэлмен | |
Выпущен | 30 июня 2000 г. |
Записан | Редвуд-Сити, Окленд и Сан-Матео, Калифорния, апрель 1997 г. - Март 2000 г. |
Жанр | Саундтрек к видеоигре |
Длина | 61:08 |
Лейбл | Blizzard Entertainment |
Продюсер | Мэтт Уельмен |
Саундтрек Diablo II - это саундтрек к музыке к видеоиграм из Diablo II (PC ). В нем есть музыка, написанная для игры Мэттом Уельменом. Он был выпущен 30 июня 2000 года как часть коллекционного издания Diablo II, а позже - на iTunes.
Партитура была написана Мэттом Ульменом и объединяет жуткую атмосферу с мелодичными пьесами. Стиль партитуры: эмбиент-индастриал и эксперимент.
. Некоторые треки были созданы путем повторного использования треков из Diablo, а другие - путем перестановки треков, которые были заменены. Остальные партитуры представляют собой комбинации частей, которые были созданы более чем через год после выпуска первой игры. Один трек обычно объединяет записанные сэмплы из звуковых библиотек, сэмплы интерпретации живых инструментов, специально предназначенные для игры (гитара, флейта, восточная перкуссия), а также электронные инструменты, что усложняет последующие живые интерпретации.
Пока игрок посещает город, игра воссоздает умиротворяющую атмосферу из первой игры Diablo, поэтому тема из Акта I под названием «Разбойник» возвращается с теми же аккордами оригинальной пьесы, воспроизводя только часть оригинальной темы города Diablo. Во втором акте над сэмплами ударных работали перкуссионист Мустафа Вайз и звукорежиссер Скотт Петерсен. Waiz играл на dumbek, djembe и finger cymbals, что дало Matt Uelmen основу для построения треков.
Городская тема из Акта II, «Тору», четко заявляет об уходе от мира Акта I, сохраняя при этом тематическую связь с тем, что было раньше. Впервые в серии используются элементы, радикально отличающиеся от звуков гитар и хора, которые доминируют как в оригинальной Diablo, так и в первой четверти Diablo II. Фундамент пьесы «Тору» лежит в захватывающей динамике китайского духового гонга . Инструмент радикально меняет цвет от устойчивого таинственного гудения до резкого, устрашающего шума, который дает ощущение экзотики и в то же время ритм второго города.
Во всех эпизодах Акта II с пустынями и долинами преобладают звуки арабской перкуссии. Композитор был впечатлен двумя музыкальными библиотеками Spectrasonics, Symphony of Voices и Heart of Asia. Он использовал образцы из «Сердца Азии» в пьесе «Гарем» из второго акта. В треке "Crypt" использован сэмпл из "Симфонии голосов"; хоровая фраза Miserere.
Отрывок пьесы «Кода» из прелюдии до минор Фредерика Шопена, опус 28, № 20.
В 2001 году Ульмен, сочинивший саундтрек и композитор кинематографического саундтрека, получил награду Международной ассоциации разработчиков игр за Превосходство в Аудио для их работы над Diablo II.
Оригинальный саундтрек, который можно извлечь из файлов игры, состоит из более чем двадцати песен общей продолжительностью более двух часов. Из-за нехватки места некоторые песни на компакт-диске были отредактированы, чтобы уменьшить их длину, в то время как другие были полностью исключены. Например, «Rogue» - это уменьшенная версия темы Rogue Encampment, а тема Tristram не была включена.
Полная коллекция музыки из Diablo II и Diablo II: Lord of Destruction была размещена на официальном фан-сайте, но с тех пор была удалена.