Deltarune

редактировать
2018 роль -проигрывание видеоигры

Deltarune
Three figures standing in front of a blue flame, with the words "Deltarune" and "Chapter 1" written in a stylized font above them Рекламное изображение для Deltarune: Chapter 1, изображающее главных героев игры; Крис (в центре), Сьюзи (слева) и Ралси (справа).
Разработчик (и) Тоби Фокс
Издатель (и)
  • Тоби Фокс
  • 8-4
Дизайнер ( s) Тоби Фокс
Программист Тоби Фокс
Художник (и) Темми Чанг. Канотинс
Сценарист (и) Тоби Фокс
Композитор (ы) Тоби Фокс
Движок GameMaker Studio 2
Платформа (ы) Microsoft Windows. macOS. Nintendo Switch. PlayStation 4
Выпуск
  • Глава 1
  • 31 октября 2018 г.
Жанры Ролевые
Режим (ы)Одиночная игра

Дельтарун - это роль -играет в видеоигру, созданную Тоби Фоксом. Игрок управляет человеком, Крисом, в городе, населенном монстрами. Крис и одноклассница по имени Сьюзи попадают в неизвестное место под названием «Темный мир», где они встречают Ралсея, который сообщает им, что они - герои, призванные спасти мир. Трио встречает различных существ, которые называют себя «Темными», во время предсказанного квеста, чтобы запечатать дубликат Темного Фонтана. В основном через боевую систему игрок проходит через различные виды пулевых атак врагов, которые могут быть разрешены мирным путем или с помощью насилия.

Разработка Deltarune началась в 2012 году. Боевая система была переработана по сравнению с предыдущей игрой Fox Undertale, похожей на ту, что использовалась в играх Final Fantasy. Первая глава игры была выпущена бесплатно 31 октября 2018 года для Microsoft Windows и macOS ; Выпуски Nintendo Switch и PlayStation 4 были выпущены 28 февраля 2019 года. Полный выпуск запланирован, но дата выхода еще не объявлена. Саундтрек, персонажи и чувство юмора получили высокую оценку критиков и неоднозначно отнеслись к его сходству с Undertale.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 История
  • 3 Разработка и выпуск
  • 4 Получение
    • 4.1 Награды
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
В отличие от Undertale, Deltarune включает в себя многопартийную систему, полосу «TP» («Очки напряжения»), возможность защищаться, использовать магию, а также полностью переработанную графику.

Как и Undertale, Deltarune - это ролевая игра с перспективой сверху вниз. Игрок напрямую управляет человеком по имени Крис, но он также может выбирать действия для других персонажей в игре. Подобно Undertale, Deltarune включает в себя головоломки и разделы bullet hell, в которых игрок должен перемещать сердце по области, ограниченной рамкой, избегая при этом атак. Система случайных встреч в Undertale была удалена; игроки теперь могут видеть врагов прямо на поле, что дает возможность избежать их.

Бой пошаговый. Игроки могут выбирать из набора действий каждый ход, таких как драться, действовать, спасать, использовать предмет или защищаться, что снижает входящий урон. Защита от атак, не касаясь их, увеличивает шкалу очков напряжения (TP), которая позволяет членам группы использовать заклинания. Например, Ралсей может усмирять врагов, напевая их сон. Когда хиты (HP) члена группы достигают 0, он становится поверженным и больше не может сражаться. HP сбитых членов группы будет восстанавливаться автоматически, пока не достигнет 1; исцеляющие предметы или исцеляющее заклинание Ралсея также оживят их.

Хотя цель игры неявно состоит в том, чтобы избежать драк и пощадить монстров, это затруднено тем, что Сьюзи, которая изначально не контролируется игроком, будет атаковать врагов, а не щадить их, поэтому игрок также должен предупреждать врагов об атаках Сьюзи, если они хотят проявить милосердие.

История

В начале игры игроку предлагается построить аватар. Однако по завершении игра удаляет аватар и сообщает игроку, что «Никто не может выбрать, кем он является в этом мире».

Игрок начинает историю как Крис, человеческий ребенок, живущий в деревне, в основном состоящей из жителей-монстров, с приемной матерью Ториэль, которая также является монстром. Ториэль отвозит Криса в школу, где Крис посещает класс Альфис. Крис и Сьюзи, одноклассницу-преступницу-монстра, отправляют за мелом для доски. Войдя в кладовку, их обоих втягивают в «Темный мир». Там они встречают Ралсея, принца тьмы, который говорит им, что трое из них - герои, которым суждено закрыть Темный Фонтан (гейзер темной энергии), чтобы восстановить баланс в этом мире. Однако король захватил контроль над Темным миром и полон решимости распространять тьму.

Сьюзи предпочитает не помогать, а только хочет вернуться в свой мир. Прежде чем она успевает уйти, трое сталкиваются с сыном короля Лансером, который пытается помешать им реализовать различные плохо продуманные планы. В конце концов Сьюзи решает присоединиться к Лансеру, оставляя Криса и Ралсея наедине с собой. Когда Крис и Ралси направляются в замок Короля, Сьюзи подружится с Лансером, и все четверо в конечном итоге становятся командой. Поняв, что им придется сразиться с королем, Лансер убегает в замок и принимает меры, чтобы приспешники короля бросили Криса, Ралсея и Сьюзи в темницу.

Сьюзи сбегает из темницы и сталкивается с Лансером, который объясняет, что хотел уберечь Сюзи и короля от причинения вреда друг другу. Сьюзи обещает Лансеру, что не причинит вреда королю. Крис, Сьюзи и Ралси идут на вершину замка и сражаются с королем. В конце концов, король падает на землю в изнеможении, и Ралсей жалеет его, исцеляя короля. Однако выясняется, что это уловка, поскольку король быстро выводит из строя трех героев, угрожая убить их всех. Если игрок разрешал столкновения с врагами без насилия на протяжении всей игры, Лансер настраивает людей Короля против него и заключает его в тюрьму, занимая место своего отца как короля Темного мира. В противном случае Сьюзи подчиняет короля, используя заклинание «Умиротворение» Ралсея.

Крис закрывает Темный фонтан, чтобы они могли вернуться в свой мир. Там Сьюзи прощается, выражая желание вернуться в Темный мир. Игрок может исследовать город, прежде чем Крис отправится домой спать. Той ночью Крис трясется в постели, затем падает на пол и, хромая, оказывается в центре комнаты. Крис врывается в их грудь и вырывает их ДУШУ в форме сердца, бросая ее в птичью клетку в углу комнаты. Игрок может перемещать ДУШУ внутри клетки, но больше ничего делать не может. Крис достает нож и поворачивается к зрителю. Они улыбаются, их правый глаз вспыхивает красным.

Разработка и выпуск

Идея Deltarune пришла к Тоби Фоксу во сне, который он увидел в 2011 году, когда он учился в колледже. Во сне он увидел финал видеоигры и был полон решимости создать его. Фокса также вдохновила коллекция дизайнов игральных карт, размещенная на Tumblr художником Канотинсом, которые были использованы в финальной игре. Разработка игры началась в 2012 году, хотя она была заброшена до того, как Fox создал первую комнату. Некоторая музыка из оригинального проекта была переработана для Undertale, в первую очередь основная тема битвы (которая стала боевой темой Папируса, Bonetrousle) и песня под названием Joker Battle (которая была повторно использована для битвы Ториэль как Heartache). После успеха Undertale на Kickstarter, Fox решила создать игру, сочетающую эти два аспекта. Различные факторы, такие как графика, переработанная боевая система и психическое состояние Фокса, делают Deltarune более сложной игрой для создания по сравнению с Undertale.

Темми Чанг, которая ранее помогала Фоксу в создании персонажей в Undertale, выступала в качестве главного художника для Дельтаруна. Она помогала создавать персонажей, спрайты и анимацию. Фокс придумал дизайн Сьюзи после игры в Phoenix Wright: Ace Attorney. Первоначально он основывал ее на Майе Фей, и она вела себя «мило и мило». Однако по мере развития ее дизайна она в конечном итоге превратилась в «головореза». Фокс заявил, что планировал дать неназванному персонажу огненное заклинание, которое они не умеют использовать, но решил не добавлять его в первой главе.

Deltarune был разработан Fox в GameMaker Studio 2. В игре представлена ​​новая боевая система, сравнимая с той, что использовалась во франшизе Final Fantasy, в отличие от боевой системы оригинальной игры (которая имеет сходство с боевой системой серии Mother ). Некоторая музыка в игре является ремиксом на части саундтрека к Undertale, но большинство произведений являются новыми. В отличие от Undertale, Fox планирует, что у Дельтаруна будет только одна концовка.

После того, как накануне дразнил что-то, связанное с Undertale, Fox выпустила первую главу Deltarune, игры, «предназначенной для людей, завершивших Undertale», 31 октября 2018 г. для Windows и macOS бесплатно. Fox заявил, что этот выпуск является первой частью нового проекта, и рассматривал его как «программу исследования», чтобы определить, как продвигать проект дальше. Фокс пояснил, что Deltarune будет более крупным проектом, чем Undertale, и как только он рассчитывает получить команду, которая поможет в разработке и многом другом, и когда она будет готова, выпустит игру как единый пакет. В ноябре 2018 года в сотрудничестве с Fangamer было объявлено о товарах Deltarune, включая футболки, плакат, плюшевые игрушки и набор значков.

A Nintendo Direct, выпущенная 13 февраля 2019 года, объявила, что первая глава Deltarune будет будет выпущен на Nintendo Switch 28 февраля. 21 февраля 2019 года официальный аккаунт PlayStation Twitter объявил, что версия первой главы для PlayStation 4 также будет выпущена 28 февраля. Версии Switch и PS4 были разработаны и опубликованы 8-4.

Reception

Первая глава Deltarune получила много сравнений с Undertale. Джейсон Шрайер из Котаку и Доминик Тарасон из Камень, бумага, дробовик сравнили его положительно. Шрайер похвалил усовершенствования элементов Undertale, назвав это «освежающим возвращением»; Тарасон согласился, сказав, что «Дельтарун» - «высокобюджетная постановка». Хотя Митчелл Партон из Nintendo World Report считал, что Дельтарун «существенно не меняет формулу», у него не было с этим проблем. Митч Фогель из Nintendo Life был менее позитивен, разочаровавшись тем, что после насколько «свежим» был Undertale при его выпуске, Deltarune в итоге оказался «просто» похожим на то же самое ».

Значительная часть похвалы была направлена ​​на музыку, при этом Шрайер утверждал, что« саундтрек должен быть Достаточно коммерческого аргумента ". Тарасон обнаружил, что в музыке есть «свежий край», тогда как Партон описал ее как «эмоциональную и твердую» и выразил удивление по поводу того, что она была написана одним человеком. Адам Лурс из RPGFan похвалил «умное использование мотивов» Тоби, чувствуя, что они хорошо вписаны в историю Дельтаруна. Майкл Хайэм из Gamespot указал на сходство между музыкой Дельтаруна и Undertale, полагая, что это «обратные вызовы». чтобы напомнить вам, что эти два мира каким-то образом связаны друг с другом ".

Музыкальная группа из видеоигр Materia Collective выпустила официальный саундтрек из 40 треков, составленный Тоби Фоксом, с участием композитора и автора песен Лауры Шигихара о самом продаваемом сингле Don't Forget. Fangamer выпустил 1-LP виниловую пластинку 11 июля 2019 года.

Тарасону понравилась пиксельная графика в игре, он назвал ее «более детальной и выразительной» по сравнению с Undertale - чувство, с которым согласился Партон. Хайэм далее уточнил, что способность Дельтаруна «общаться так много с таким малым» является одной из ее самых сильных сторон, и что «выражения характера и язык тела обеспечивают яркое отображение личности». Геймплей также был в целом хорошо принят, Партон назвал его «уникальным», а Фогель описал бой как «органичное и хорошо реализованное расширение оригинала». Некоторая критика была дана Хигэмом, назвав некоторые эпизоды - например, Замок карт - "немного скучными".

Аллегра Франк из Polygon упомянула, что чувство юмора Дельтаруна является одним из его «определяющие черты». Фогель согласился, назвав юмор "остроумным", а рассказ "убедительным". Хайэм заявил, что «вы будете улыбаться до ушей от остроумного письма, резких шуток и абсурдистского юмора». Партон и Tarason обращали больше внимания на дизайн персонажей, с Tarason восхваляя «свежий (и привлекательный) набор символов» и Партон, утверждая, что их проекты варьируются от «неоспоримо очаровательны кошмарно мешая».

Vogel был критически способ, которым был реализован Темный мир, полагая, что, несмотря на то, что он выглядит немного лучше, чем Undertale, он «едва ли кажется сплоченным или живым местом». Он также раскритиковал «редко украшенные коридоры с очень небольшим количеством интересного дизайна или презентации», закончив свою критику, сказав, что «Deltarune, к сожалению, не очень красивая игра». Партон также назвал нечастые точки сохранения игры отрицательными в своем резюме.

Награды

Саундтрек к игре был номинирован на премию Game Audio Network Guild / MAGFest People's Choice Award на церемонии G.A.N.G. 2019. Награды.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-17 12:25:37
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте