Civilization (настольная игра 2010 года)

редактировать
Civilization
Крышка коробки Civilization
Игроки2-4 (2-5 с расширением Fame and Fortune)
Время игры2-5 часов
Возрастной диапазон13+
Требуемые навыкиТактика, Стратегия
Настройка цивилизации: настольная игра, включая расширение «Слава и удача»

Цивилизация Сида Мейера: настольная игра - это игра 2010 года. настольная игра, созданная Кевином Уилсоном на основе серии Sid Meier's Civilization из видеоигр и опубликованная Fantasy Flight Games. В то время как предыдущая настольная игра, основанная на Sid Meier's Civilization, опубликованная Eagle Games в 2002 году, была основана на Civilization III, версия 2010 года черпает вдохновение из Цивилизация IV. Его расширения, «Слава и удача», «Мудрость и война», также начали включать концепции, заимствованные из Civilization V.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Слава и удача
  • 3 Мудрость и война
  • 4 Reception
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

В Civilization: The Board Game игроки сталкиваются с одной из шести различных цивилизаций (американцы, китайцы, египтяне, немцы, римляне и русские ). Игровое поле состоит из нескольких модульных тайлов карты, которые, за исключением уникального стартового тайла карты каждой цивилизации, кладутся на поле лицевой стороной вниз. В начале игры каждый игрок начинает со столицей в центре своего тайла карты, а армия и разведывательный отряд начинают в пространстве, граничащем с их столицей. У каждого игрока также есть определенная национальная мощь и начальная технология, в зависимости от выбранной цивилизации.

Каждый ход в игре состоит из пяти фаз, во время которых игроки по очереди выполняют действия, разрешенные в каждой фазе:

  • В фазе начала хода игроки могут строить города, сменить правительство и выполнить ремонт в начале очереди. Игроки могут иметь до двух городов (три с технологией), которые построены на месте расположения любого из их разведывательных отрядов, с учетом ограничений на строительство. Плитка, окружающая город, известна как «окраина». Когда исследуется технология, открывающая новую форму правления, игроки могут немедленно бесплатно переключиться на новую форму правления; в любом другом сценарии игроки должны переключиться на правительство анархии, прежде чем снова переключиться на желаемую форму правления в следующем ходу.
  • В Фазе торговли каждый игрок собирает обмен, который генерируется свои города. Само по себе городское пространство не создает никакой торговли; торговля создается только пространствами, окружающими эти пространства. Игроки могут одновременно иметь не более 27 торговых точек. На этом этапе игроки также могут заключать торговые сделки между собой. Эта фаза обычно проводится между всеми игроками одновременно. Торговля также может быть произведена разведывательными подразделениями, а присутствие вражеских армейских подразделений сводит на нет торговое производство в пространстве.
  • В Фазе управления городом каждый игрок может предпринять действие для каждого из свои города. Каждый город может производить юнит или здание, получать очки культуры или собирать ресурсы. Каждый город может производить фигурку, разблокированный юнит или здание, стоимость которых меньше или равна количеству производственных точек в областях, окружающих его город (молотки). Очки производства нельзя объединять между городами, и любые очки производства, превышающие необходимое количество очков, теряются. Подобно торговле, разведывательные подразделения могут также собирать продукцию для города, а вражеские подразделения могут препятствовать доступу города к точкам производства. Очки торговли также можно обменять на очки производства. Города, посвященные искусству, генерируют очки культуры, а не производство, и, как и торговые точки, очки культуры объединяются, чтобы их можно было потратить на повышение уровня культуры цивилизации. Повышение уровня культуры позволяет игрокам получать карты культурных событий, которые дают определенные одноразовые бонусы, или Великих людей, которые действуют как улучшенные версии зданий, которые можно перемещать между городами. Города, собирающие ресурсы, получают ресурс, который они собирают, который затем может быть потрачен на ресурсные способности, предоставляемые технологиями. Как и в случае с другими формами производства, разведчики могут собирать урожай от имени города, и сбор ресурсов может быть заблокирован вражескими подразделениями.
  • В фазе движения игроки могут перемещать свои армии. и разведывает количество мест на доске. Количество пространств, которые можно пройти, зависит от технологий, исследованных игроками. Движение может быть ограничено наличием воды, в зависимости от исследованных технологий, и существует ограничение на количество юнитов, которые могут занимать одно место на доске. Юниты также могут перемещаться на тайл карты лицевой стороной вниз, переворачивая его лицевой стороной вверх. В некоторых местах на карте есть хижины и деревни, которые представляют пассивных и агрессивных варваров, которые предоставляют ресурсы при обнаружении. Игроки также могут вступать в военные конфликты с другим игроком во время этой фазы, при этом победитель битвы может забрать активы, принадлежащие проигравшему, в качестве награды.
  • На фазе исследований, игроки могут тратить торговые точки на исследование новых технологий. Эта фаза выполняется одновременно всеми игроками. Каждая технология подразделяется на несколько возрастов, и технологические исследования регулируются «технологической пирамидой»: новые технологии «эпохи I» можно исследовать в любое время, а количество передовых технологий, которые игрок может иметь в любой момент времени. всегда на единицу меньше, чем количество исследованных технологий предыдущей эпохи. Для исследования технологии определенного возраста требуется, чтобы у игрока было минимальное количество торговых точек, все из которых тратятся на выполнение исследования. Игроки с монетами, полученными от зданий или технологий, могут сохранить некоторую торговлю при открытии новых технологий в ходе игры.

Игра заканчивается, если игрок достигает последнего уровня культуры, обладает 15 монетами, исследует технологию на пятом уровень технологической пирамиды, или покоряет столицу другого игрока.

  • Чтобы получить победу культуры, игрокам нужно посвятить свои города искусству и построить чудеса, которые генерируют жетоны культуры. Когда игрок получает заранее определенное количество жетонов, он или она может продвигаться по пути культуры, получая бонус в виде карт культурных событий и жетонов великих людей на этом пути. Карты культурных событий имеют множество различных эффектов, от убийства вражеских фигур до бесплатного сбора ресурсов. Жетон великих людей применяется к одной из окраинных площадей города, создавая новые лучшие эффекты. Когда игрок достигает последнего уровня культуры, он или она побеждает в игре.
  • Чтобы получить экономическую победу, игрокам нужно собрать 15 монет. Монеты можно получить, собирая ресурс на карте, находя его в хижинах и деревнях или выполняя задания, поставленные на исследованных технологиях. Например, исследуемая технология может иметь бонусный эффект, который награждает игрока 1 монетой за каждую боевую победу, всего до 4 монет.
  • Чтобы получить Технологическую победу, игрокам необходимо исследовать последняя и единственная технология пятого уровня в игре «Космический полет». Для победы в игре, управляемой деревом технологий, игрокам необходимо как минимум 15 исследованных технологий. Игроки обменивают определенное количество сделок на технологию, и чем выше уровень технологии, тем выше стоимость торговли. Технологии обладают множеством различных эффектов, открывая типы правительств, улучшенные юниты и здания и т. Д.
  • Чтобы получить Военную победу, игрокам необходимо захватить столицу другого игрока. Игроки делают это, перемещая свою армию в столицу врагов, и таким образом начинается бой. Каждый игрок случайным образом тянет свое максимальное количество отрядов (контролируется максимальным размером руки отряда, который варьируется). Защищающийся город обычно имеет больший бонус по умолчанию, чем атакующая армия, поэтому атакующая армия должна быть готова к победе в битвах. Сначала начинается защита, игроки меняют свои отряды в бою, пока не будут разыграны все карты. После окончания боя рассчитывается боевой бонус, и игрок с наибольшим бонусом побеждает в битве. Если игрок, напавший на город, выигрывает, игра окончена.
Слава и удача

В ноябре 2011 года Fantasy Flight Games выпустила расширение для Civilization: The Board Game под названием «Слава и удача». Это расширение добавляет в игру четыре новые цивилизации (арабы, греки, индейцы и испанцы ), а также изменения правил, новые фрагменты карты с изображением реликвий, дающие одноразовые бонусы первому игроку, который переместит армию на ее место. В игру также добавлены детали, необходимые пятому игроку. В игру также были добавлены несколько новых дополнительных игровых механик:

  • Игроки могут добровольно убирать с поля армии и разведчиков, чтобы сформировать крепость или торговый караван соответственно. Крепости дают городам одноразовый бонус в защите от армий, в то время как караваны дают одноразовый бонус очков производства.
  • Новая технология позволяет игрокам расширять свою столицу до мегаполиса. Мегаполисы занимают два места вместо одного и могут быть расширены до воды. Мегаполисы также получают символический бонус к защите по сравнению с обычными городами и обычно производят больше ресурсов, так как вокруг мегаполиса 10 пространств по сравнению с 8 вокруг города.
  • Новая колода «Великий человек» позволяет игрокам набирать Великих Люди определенного типа, а не случайное рисование великих личностей. Колода также значительно расширяет возможности, дарованные Великими Лицами.
  • Новая колода «Инвестиции» позволяет игрокам вкладывать накопленные монеты в одно из четырех основных вложений. Эти монеты больше не учитываются при подсчете 15 монет, необходимых для победы в игре, но вложенные монеты дают игрокам дополнительные бонусы.
Мудрость и война

Второе расширение под названием «Мудрость и война» было выпущено в августе 2013 года. дополнение вводит в игру шесть новых цивилизаций (ацтеки, английский, французский, японский, монголы и Зулус ). В отличие от предыдущего расширения, лимит игроков не повышается: игра остается игрой для 2-4 игроков (или 2-5 игроков, если в игре участвуют оба расширения).

Расширение также включает новые дополнительные функции и изменения:

  • Игроки выбирают до 3 социальных политик из 8 различных вариантов. Количество социальных политик равно количеству городов, которые есть у игрока. Социальная политика добавляет преимущества для каждого пути победы, поэтому игрок может усилить один аспект или использовать социальную политику, чтобы компенсировать неразвитый аспект своей цивилизации.
  • Новые технологии для каждого уровня дерева, дающие больше возможностей игроку. Новые, более сбалансированные чудеса для каждого уровня. Новые фрагменты карты, некоторые из которых сильно отличаются от базовой игры и первого дополнения, а также включают 2 новых реликвии. Новые хижины и деревни с добавлением концепции города-государства, которая представляет собой мощную площадь, которая считается окраиной города, пока на ней есть фигура игрока. Доступна новая постройка, верфь, которая построена над водой и также дает боевые бонусы.
  • Все 55 карт юнитов были заменены на новые, более сложные. Теперь у каждой карты есть два атрибута: сила и сила, работающие как атака и защита. Сумма силы и силы каждой карты равна четырем, поэтому карта может быть 3/1, 2/2 или 1/3. Теперь возможно, чтобы отряд вступил в бой с другим отрядом, и оба закончили бой живыми. Кроме того, в конце боя раны не заживают, и только сила минус раны (помимо прочего боевого бонуса) засчитываются для объявления победителя. Эти изменения сделали бой намного более сложным, а удача уменьшилась, так как все карты имеют одинаковое количество очков.
  • Все правительственные карты были заменены. Теперь каждое правительство дает игроку бонус, даже деспотизм. Все карты правительства получили усиление его силы, поэтому теперь гораздо более желательно менять правительства во время игры.
  • В дополнении появилось пятое возможное действие для города. Теперь каждый город может начать «строительную программу». По сути, в этом ходу город теряет действие, а на следующий ход тот же город имеет двойное количество очков производства. Это позволяет создавать в игре большее количество чудес, а также позволяет небольшим городам с низким уровнем производства строить столь необходимые сооружения.
Прием

Игра была хорошо принята, общая оценка составила 7,8. из 10 на Board Game Geek. Большинство обзоров на сайте хвалят игровой процесс и превращение компьютерной игры в настольную.

«Расширение славы и удачи» было встречено еще лучше, с общим баллом 8,7 из 10 на Board Game Geek. Большинство обзоров хвалят лучшее распределение при достижении каждого выигрышного пути в основной игре. Изменения в том, как великие люди добавляются к каждому игроку, также были хорошо восприняты, что сделало культурный путь более желанным, как и реликвии, дающие одноразовый бонус, поскольку новая функция также стимулировала больше исследований.

Расширение «Мудрость и война» также было очень хорошо встречено, хотя оно было выпущено через 2 года после первого расширения и через 3 года после базовой игры, набрав 8,6 балла из 10 по версии Board Game Geek. Большинство обзоров восхваляют новые цивилизации с интересными способностями. Изменения в бою также были хорошо восприняты, поскольку до расширения он казался слишком случайным и несправедливым.

Ссылки
Внешние ссылки
Викискладе есть материалы, связанные с Цивилизацией (настольная игра 2010 г.).
Последняя правка сделана 2021-05-15 09:30:40
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте