Castlevania Chronicles

редактировать
Castlevania Chronicles
Castlevania chronicles na.jpg
Разработчик (и) Konami. KCET (PlayStation)
Издатель (и) Konami
Режиссер (ы) Хидео Уэда. Масаюки Умасаки (PlayStation)
Продюсер (и) Кодзи Игараси (PlayStation)
Художник (ы) Аями Кодзима (PlayStation)
Композитор (ы)) Син-чан. Кейдзо Накамура. Хироши Кобаяши. Сота Фудзимори (PlayStation)
СерияCastlevania
Платформа (-ы) X68000. PlayStation. PlayStation Network
ВыпускX68000 .
  • JP : 23 июля 1993 г.
PlayStation .
  • JP : 24 мая 2001 г.
  • NA : 8 октября 2001 г.
  • EU : 9 ноября 2001 г.
PlayStation Network .
  • JP : 12 февраля 2014 г.
  • NA : 18 декабря 2008 г.
Жанры Платформер
Режим (ы)Одиночная игра

Castlevania Chronicles представляет собой платформенную видеоигру , разработанную Konami для PlayStation. Это порт игры, первоначально выпущенной для Sharp X68000 домашнего компьютера в 1993 году как Castlevania . Порт Castlevania Chronicles добавляет ряд функций, включая аранжированный режим. Castlevania Chronicles - это римейк оригинальной Castlevania для Nintendo Entertainment System, где охотник на вампиров Саймон Бельмонт должен победить Дракулу и спасти Трансильвания.

Он был доступен для загрузки через PlayStation Network как PSone Classic 18 декабря 2008 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Аудио
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
Геймплей

Castlevania (X68000) - игра, основанная на Castlevania, с новый движок, разработанный для использования преимуществ оборудования Sharp X68000. Игра обновлена, включая знакомые этапы, которые были переработаны, а также новые этапы в целом. Он содержит все особые предметы и дополнительное оружие из оригинальной игры, а также редкий предмет, известный как трава, который восполняет шесть блоков здоровья на 10 сердец. Castlevania Chronicles отличается высоким уровнем сложности.

Как и в оригинальной игре Castlevania, скрытые предметы, приносящие очки, и скрытые 1-up будут появляться на протяжении всей игры, если игрок уклоняется или стоит на определенных участках уровня. Еще одна примечательная особенность - несколько циклов после завершения игры. В предыдущих играх Castlevania сложность второго прохождения была увеличена. Увеличенное количество урона, полученного от врагов на более ранних уровнях, а также новое расположение врагов и схемы атаки - это всего лишь несколько вещей, которые усложнили второе прохождение. В этой игре, однако, есть шесть дополнительных прохождений, каждое из которых становится намного сложнее предыдущего.

Завершение «Режима аранжировки» открывает особые возможности, включая художественную галерею, а также «Режим атаки на время». Эксклюзивно для американской и европейской версий Chronicles, в художественной галерее представлены работы Аями Кодзимы для Chronicles и Castlevania: Symphony of the Night, а также интервью с Кодзи Игараси (IGA). «Режим Time Attack» позволяет игроку пройти через любой этап, в комплекте с измерителем времени, чтобы побить свое лучшее время.

Аудио

Музыка для игры X68000 содержит множество новые аранжировки как знакомых мелодий из сериала, так и совершенно новые композиции. Перед каждой игрой игроку предоставляется выбор между тремя различными звуковыми модулями: FM Synthesizer X68000, MIDI Roland LA (MT-32, CM-32L, CM-64) и MIDI Roland GS (SC-55, SC-33, SC-155, CM-300, CM-500). Также есть скрытая опция звукового модуля General MIDI, которая отсутствует в Castlevania Chronicles. В то время как саундтрек будет оставаться неизменным на протяжении всей игры, независимо от того, какой звуковой модуль выбран, инструменты могут отличаться, а некоторые песни будут аранжированы немного иначе. Сота Фухимори, штатный композитор Konami Corporation в Японии, исполнил все новые аранжировки саундтрека к песне «Arrange Mode» Castlevania Chronicles. В «Японских хрониках», в отличие от американской и европейской версий, экран выбора звукового оборудования автоматически появляется перед запуском игры в «Исходном режиме», как это было в Castlevania (X68000). Для доступа к нему необходимо ввести код в любом из режимов в версиях для США и Европы, в то время как в японской версии требуется ввести только один код в «Режиме упорядочивания». Что касается звука, в японской версии Chronicles были проблемы с замедлением воспроизведения музыки. Они были исправлены для выпусков в США и Европе.

Разработка

Переиздание PlayStation, Castlevania Chronicles, расширило игру до X68000. Это включает в себя новое отрисованное вступление и концовку с новым дизайном персонажей от Аями Кодзима для Саймона Белмонта и Дракулы, улучшенные графические эффекты, улучшенную музыку и звуковые эффекты, а также более сбалансированный и регулируемый уровень сложности. Игроки могут выбрать вариант игры в «Режиме аранжировки» со всеми новыми функциями без изменений или поиграть в версию «Исходный режим», как это было изначально представлено на Sharp X68000.

Хотя «Исходный режим», представленный в Chronicles, в остальном идентичен игре X68000, есть несколько ограничений, поскольку он эмулируется на другом оборудовании. Одно заметное отличие - это короткое время загрузки, которое теперь отображается перед боями с боссами и этапами. Другой недостаток - отсутствие внутренних часов на PlayStation. В оригинальной игре использовались внутренние настройки времени и даты X68000; время на башне с часами во время битвы с боссом на этапе 15 будет отражать текущее время X68000, а цветовая схема, используемая на картине на этапе 21, будет отражать один из четырех сезонов в соответствии с текущей датой компьютера. В игре для PlayStation каждый раз при включении системы время и дату необходимо настраивать вручную только после того, как будет получено доступ к скрытому меню «Дополнительные параметры» путем ввода измененной версии кода Konami.

Прием
Прием
Оценки по обзорам
ПубликацияОценка
AllGame 3,5 / 5 звезд
GameSpot 6,1 / 10
IGN 7,8 / 10
Следующее поколение 3 / 5 stars

Castlevania Chronicles получила положительные отзывы. IGN оценил версию 7.8 для PlayStation, сказав, что она была "очень интересной". GameSpot дал той же версии 6.1, заявив, что она не имеет ценности воспроизведения и графически устарела. Тим Тури из Game Informer считает, что это не худший вариант для тех, кто хотел классическую Castlevania.

Скотт Стейнберг сделал обзор версии игры для PlayStation для Next Generation, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «класс A для коллекционеров Castlevania и чертовски хороший эксперимент в классической игре для всех остальных».

Примечания
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-14 11:40:35
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте