Бисмарк | |
---|---|
Обложка Atari ST | |
Разработчик | Personal Software Services |
Издатель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Alan Steel |
Series | Strategic Wargames |
Платформа (-ы) | Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga, Apple II, Atari ST, Atari 8-bit |
Выпуск |
|
Жанры | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Bismarck - это видеоигра в виде пошаговой стратегии , разработанная Personal Software Services и опубликованная Mirrorsoft. Впервые он был выпущен для Commodore 64 и ZX Spectrum в 1987 году в Великобритании. Он был перенесен на домашние компьютеры Amiga, Apple II, Atari ST и 8-bit Atari как в Великобритании, так и в США. Заявляет в следующем году. Игра является десятой частью серии «Стратегические военные игры». В игре игрок может управлять либо немецким линкором Bismarck, либо командовать преследующим флотом кораблей Королевского флота.
Действие игры происходит во время Последнего сражения линкора Бисмарк из Второй мировой войны и вращается вокруг Бисмарка, пытающегося сбежать от преследующей флотилии кораблей Королевского флота. желающие отомстить за гибель 1412 человек в результате крушения флагмана и «гордости Королевского флота», HMS Hood. После выхода игра получила положительные отзывы; критики хвалили графику и презентацию, хотя один рецензент обнаружил трудности с элементами управления.
Игра представляет собой пошаговую стратегию и происходит во время Последнего сражения линкора Бисмарк 27 мая 1941 года. Битва является продолжением Битвы за Датский пролив, в котором корабли Kriegsmarine Bismarck и Prinz Eugen потопили флагман Royal Navy, HMS Худ, в результате чего погибло 1412 человек. Возмущенные потерей «гордости Королевского флота», большие британские силы были отправлены, чтобы преследовать и уничтожить «Бисмарк» и его корабль поддержки «Принц Ойген».
Игрок может выбрать какой стороной они хотят командовать в начале игры. Если выбрана немецкая сторона, цель игры - уклониться от флота Королевского флота, либо отплыв в Исландию, либо направившись к безопасности нацистской оккупированной Франции. У игрока будет возможность управлять только самим «Бисмарком», и он должен будет защищаться от атак Королевского флота и Королевских ВВС в случае их взлома. Если выбрана британская сторона, то игрок должен командовать охотничьим флотом Королевского флота, чтобы найти и уничтожить Бисмарк. Для достижения обоих этих целей игрок сможет получить доступ к игровому командному центру, который будет выдавать предупреждения в зависимости от выбранной стороны. Если вы управляете «Бисмарком», игрок получит сообщение о враждебных британских подводных лодках. Если они управляют флотом Королевского флота, им сообщат о радиоперехватах, которые позволят точно определить приблизительное местоположение Бисмарка.
Графическое изображение отображается, когда любой корабль входит в контакт с противником.Если Бисмарк был перехвачен. или скомпрометированы кораблями Королевского флота, игра автоматически перейдет в аркадную последовательность, которая даст игроку возможность защитить корабль от британской атаки, или, в качестве альтернативы, если вы играете за британцев, последовательность используется для уничтожения Бисмарк. Функцию можно отобразить в любое время, хотя она автоматически включается, если одна из сторон вступает в конфликт. Интерфейс функции разделен на три части; верхняя часть экрана показывает вид на океан перед кораблем и любой вражеский корабль поблизости. Средняя часть содержит кнопки и значки, которые используются для управления движением корабля и стрельбы из оружия. В нижней части экрана отображается схематическое изображение корабля с выбранной стороны (корабли Bismarck или Royal Navy); диаграмма изменит цвет, как только корабль получит урон от обстрела.
Как только вражеский корабль окажется в пределах досягаемости, у игрока будет выбор: открыть огонь или перехитрить врага. Бисмарк способен выдержать 99 единиц урона; внутренние пожары могут вспыхнуть во время боя и могут привести к уничтожению корабля, если огонь не будет локализован достаточно быстро или если они достигнут топливных баков. При возникновении пожара игроку предоставляется возможность приказать пожарным командам локализовать пожар, хотя это приведет к выходу корабля из боя. Игра происходит в режиме реального времени, и есть возможность в любой момент изменить скорость с медленной на быструю.
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получил положительные отзывы при выпуске. Питер Берлин из Your Sinclair похвалил презентацию игры, заявив, что она "хороша на вид" и хорошо организована. Филиппа Ирвинг из Crash заявила, что графика и интерфейс были «довольно мягкими», но «красивыми». Несмотря на заявление о том, что карта игры была «неинтересной», Ирвинг отметил, что она компенсируется «красивыми штрихами» и новыми графическими дополнениями. Обозреватель Computer and Video Games заявил, что игра была «исторически хорошей». Единственная их критика заключалась в непригодности джойстика для игры, которую они сочли «практически непригодной для использования». Дэвид Бэкингем из Computer Gamer счел Bismarck лучшей игрой, выпущенной Personal Software Studios в то время, и добавил, что два жанра: стратегия и экшн работают «очень хорошо».
Гэри Рук из Пользователь Sinclair объявил игровой процесс «захватывающим» сочетанием стратегии и аркадного моделирования. Берлин предположил, что Бисмарк был хорошим введением для игроков, которым «наскучил» жанр аркад и которые предпочитают «что-нибудь посложнее». Ирвинг похвалил игровой процесс как гладко представленный и «нетребовательный», заявив, что игра, которую создавала Personal Software Studios, была «успешной». Она также считала правила игры подробными во всех важных отношениях, хорошо представленными и «полезными», хотя и «не объемными». Что касается аркадного аспекта игры, Ладья отметил, что уровень действия в ней был достаточным, но скептически отнесся к тому, что это была «настоящая» военная игра.