Бисмарк (настольная игра)

редактировать
Настольная игра, вариант «Морской бой»

Бисмарк - игра 1962 года (пересмотренная в 1978 году) от Авалон Хилл был сосредоточен на охоте за Бисмарком и Принцем Ойгеном в середине 1941 года. Игра имеет некоторое сходство с игрой Морской бой, где оба игрока имеют скрытую доску с картой и называют координаты, чтобы найти своего противника. Игра была разработана Томасом Шоу, Чарльзом С. Робертсом, Миком Улом и Джеком Грином.

Геймплей

Есть два игрока, немец и британец. Перед британским игроком стоит непростая задача - разместить большое количество кораблей Королевского флота и поисковые самолеты на своей доске до начала игры. Каждая доска с картой находится в сетке, с буквами на одной оси и числами на другой. У каждого подразделения Королевского флота есть исторически точная отправная точка. Немецкая установка занимает лишь мгновение, так как у немцев есть только несколько единиц бомбардировщиков и оперативная группа с Бисмарком и Принцем Ойгеном, чтобы разместить их на своей карте.

Каждый ход игроки перемещают свои соответствующие отряды (картонные фишки), ища вражеские отряды и, возможно, вступая в бой. На бескрайних просторах Норвежского моря и Северной Атлантики этап поиска становится жизненно важным. Каждый игрок вызывает сетку координат, содержащую корабль или самолет, и противник указывает, находится ли там корабль, и если да, то какого типа. Игрок может отказаться от поиска с определенным отрядом, тем самым сохраняя его местоположение в секрете (очевидно, обычная тактика для немецких игроков). Поскольку «Бисмарк» - единственный вражеский линкор на карте, открытие его британцами является ключом к победе. Поскольку у британцев вряд ли будет достаточно сил, чтобы потопить «Бисмарк», когда они сначала найдут его, им нужно будет «затенить» могущественный корабль. Быстрое подразделение, такое как тяжелый крейсер HMS Suffolk, может не отставать от Бисмарка и следовать за ней на радаре, не вступая в бой.

В конце концов, британские тяжелые части, такие как линейный крейсер HMS Hood, могут быть направлены в тот же квадрат, что и немецкая оперативная группа. На этом этапе начинается бой. У англичан также есть авиационные подразделения на авианосцах HMS Victorious и HMS Ark Royal, которые могут как искать немцев, так и атаковать их торпедами на расстоянии. В игре есть листы боевых повреждений с квадратами, представляющими области каждого корабля, которые могут быть повреждены в бою. По окончании боя клетки помечаются.

Немцы побеждают, избегая контакта с англичанами, успешно «прорвавшись» в Атлантику и опустошив там торговое судоходство. Они также могут добиться победы, уничтожив любое сопротивление, с которым столкнутся, и направившись в дружественный порт в оккупированной Франции. Исторически любой сценарий имел бы серьезные последствия для битвы за Атлантику. Перед британцами стоит более сложная задача - перехватить и уничтожить немцев. Поскольку большинство британских судов не могут сравниться с Бисмарком, необходимо направить несколько судов, которые в настоящее время выполняют обязанности по сопровождению конвоев в этом районе, чтобы сформировать мощную оперативную группу. Плохое планирование со стороны британцев или хитрые шаги немцев позволяют Бисмарку ускользнуть.

Промежуточные правила предоставляют набор модульных дополнений, таких как более сложная система погоды, подводные лодки и эсминцы, истребители, альтернативные сценарии «что, если» (например, немецкий авианосец Graf Zeppelin, прорыв с Тирпиц, французскими и американскими войсками и т. Д.) И многое другое. Расширенные правила реализуют бой между кораблями с использованием системы миниатюр, с размещением фишек кораблей на полу, реалистичным повреждением кораблей и т. Д.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-12 08:18:41
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте