Age of Empires Online

редактировать
Age of Empires Online
Age of Empire Online cover.jpg
Разработчик (и) Robot Entertainment. Игры на газе
Издатель (и) Microsoft Game Studios
СерияAge of Empires
Платформа (и) Microsoft Windows
Выпуск
  • WW: 16 августа 2011 г.
Жанр (ы)) Многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени
Режим (ы)Многопользовательская

Age of Empires Online была многопользовательской сетевой стратегической игрой в реальном времени, разработанной Robot Entertainment и Gas Powered Games, выпущенный 16 августа 2011 года. Основанный на игровом процессе серии Age of Empires, он был первоначально разработан Robot Entertainment, но 24 февраля 2011 года Gas Powered Games взяли на себя производство. Игра была опубликована Microsoft.

Игра была бесплатной - пользователи могли играть бесплатно, хотя можно было заработать или купить премиум-контент, например доступ к особым предметам и чертежи, и другие квесты и особенности.

27 марта 2012 года премьера игры состоялась в Steam после капитального ремонта патча, в котором были рассмотрены жалобы на «MMO-подобный гринд» и многие другие функции, наряду с дебютом Кельтская цивилизация. 15 июня 2012 года система премиум-контента была изменена, чтобы предложить возможность покупать весь прошлый и будущий контент за «очки Империи», заработанные в игре, или путем покупки очков напрямую за реальные деньги.

С 3 января 2013 года Microsoft прекратила дальнейшую разработку игры. Позже представитель Microsoft объявил на форумах, что 22 августа 2013 года Games for Windows - Live Marketplace будет закрыта, и игра останется доступной только для нынешних или бывших игроков. В сентябре 2013 года было объявлено, что игра будет работать до 1 июля 2014 года, когда сервис будет закрыт. Закрытие произошло из-за того, что содержание было слишком дорогим в обслуживании.

В 2017 году Age of Empires Online была восстановлена ​​с использованием общедоступного пакета разработчика Microsoft для игры и теперь размещена на эмуляторе сервера известный как Project Celeste. В игру можно играть бесплатно как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, при этом все онлайн-функции полностью включены. В мае 2019 года команда объявила, что они разрабатывают неизданную римскую цивилизацию Microsoft для игры на основе всех известных данных о цивилизации до закрытия официальных серверов.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Единицы
    • 1.2 Здания
    • 1.3 Столица
    • 1.4 Квесты
    • 1.5 PvP
    • 1.6 Цивилизации
  • 2 Разработка
    • 2.1 Фаза поддержки и официальное закрытие
    • 2.2 Project Celeste
  • 3 Премиум-контент
    • 3.1 Бустеры
    • 3.2 Предметы тщеславия
  • 4 Прием
  • 5 Внешние ссылки
  • 6 Ссылки
Геймплей
Скриншот игрового процесса, показывающий сцену битвы.

Age of Empires Online, как и его предшественники, представляет собой стратегическую видеоигру в реальном времени. В игре присутствует большая часть геймплея серии, с добавлением элемента массовой многопользовательской онлайн-игры. У игрока есть столица для каждой запущенной цивилизации, которая продолжает существовать, когда игрок не в сети. Кроме того, в игре присутствует большое количество нового контента, например, возможность создавать предметы из заработанных материалов и торговать с другими игроками.

Основной игровой процесс вращался вокруг игрока, развивающего цивилизацию от ее зарождения до ее расцвета. и упасть. Чтобы обеспечить победу, игроку нужно было собирать и сохранять ресурсы, чтобы тратить их на новые юниты, здания и более продвинутые технологии.

Гражданские юниты, называемые сельскими жителями, использовались для сбора ресурсов (охота, рыбалка, сельское хозяйство, лесное хозяйство, добыча полезных ископаемых и т. Д.). Ресурсы можно было продавать, а также «тратить» на обучение юнитов, строительство зданий и т. Д. исследовательские технологии.

Юниты

Age of Empires Online включает пять классов военных юнитов: пехота, лучники, кавалерия, осадное вооружение и военно-морские юниты. Все военные классы разработаны для поддержания баланса в игровом процессе и, таким образом, избежания видимых преимуществ между цивилизациями. Например, отряд, сильный против строений, может быть слаб против определенной кавалерии. Уникальные юниты доступны для греческой, египетской, кельтской и персидской цивилизаций либо с самого начала игры, либо через карты советников. Эти специфичные для цивилизации юниты обычно более мощные, но все же могут быть уязвимы для определенных юнитов. священник - это особый вид военного подразделения, который может преобразовывать вражеские подразделения в цивилизацию игрока и лечить союзных юнитов.

Каждый игрок имеет ограничение на общее количество единицы, которые они могут создать - лимит населения, - но не могут сразу использовать всю потенциальную популяцию. Предел населения увеличивается с количеством домов или городских центров в деревне игрока до максимум 200, причем каждый дом вносит пять (или десять для норвежцев), а каждый центр города вносит 20 к лимиту. Есть две важные функции для управления отрядами: кнопка бездействующего сельского жителя, которая помогает игрокам идентифицировать жителей, которым не было назначено задание, и городской колокол, который отправляет всех жителей деревни в ближайший центр города, крепость или башню в целях безопасности..

Здания

Здания в Age of Empires Online являются либо хозяйственными, либо военными. Здания могут исследовать технологии и улучшения, которые увеличивают экономическую, военную эффективность или эффективность юнитов, а также предоставляют ресурсы для игрока. Каждая цивилизация имеет уникальные постройки, но некоторые из них являются общими для всех цивилизаций; наиболее важным из них является центр города, где создаются сельские жители, хранятся ресурсы, исследуются некоторые технологии и в которых игрок может перейти в следующую эпоху. Центр города может стрелять стрелами по вражеским юнитам в пределах досягаемости. Другие доступные хозяйственные постройки включают склад ресурсов, фермы, доки (док может также производить несколько военных кораблей) и дома для поддержки большего количества населения.

Военные постройки включают здания для производства юнитов, такие как казармы, тиры для стрельбы из лука, конюшни и крепости, а также оборонительные постройки, такие как стены и башни. Военные здания могут проводить исследования для улучшения способностей воинских частей, увеличения их силы, защитных способностей или других характеристик. Крепость - это мощное оборонительное сооружение, которое может обучать различные юниты, в том числе уникальные юниты цивилизации, и стрелять стрелами по вражеским юнитам в пределах досягаемости. Его можно построить только после того, как игрок достигнет третьего возраста. Есть еще два важных оборонительных сооружения: стены и башни. Стены используются для предотвращения доступа вражеских юнитов к замкнутой области, в то время как дружественные юниты могут пересекать стены через вставленные ворота. Башни оснащены способностью стрелять стрелами по вражеским юнитам или дружественным гарнизонам юнитам для защиты, и их можно использовать вместе со стенами для создания линий защиты. Сторожевые посты используются для увеличения прямой видимости.

Столица

Столица похожа на концепцию «Родного города», реализованную в Age of Empires III. Город функционирует как домашняя база игрока для его цивилизации. Он продолжает существовать, даже когда игрок выходит из игры, но не может быть атакован или изменен другими игроками. Через столицу игрок может управлять квестами, улучшать технологии, отправлять почту, создавать предметы, участвовать в обмене между игроками, приобретать и экипировать новое снаряжение для отдельных юнитов и посещать города других игроков. Магазины, построенные в городе, могут посещать другие игроки, а валюта, используемая для купленных предметов, добавляется к средствам игрока. В отличие от родного города из Age of Empires III, где вы можете настраивать только внешний вид зданий, столица полностью настраивается; здания и награды можно разместить в любом месте на карте города по выбору игрока. Игроки могут добавлять здания, награды, дома, а также статуи и кусты вместе с другими вещами, чтобы украсить свою столицу. «Остров тщеславия» существует, чтобы добавить новые кусты и статуи, которые игрок может использовать для украшения своей столицы. Город также используется как ворота в другие города региона, контролируемые ИИ, где игрок может посещать и приобретать новые квесты и предметы. В столице также есть много разных зданий, которые игрок может построить. Ремесленные школы, построенные в городе, производят снаряжение и расходные материалы для игроков. Кроме того, Microsoft выпустила приложение для крафта для Windows Phone, которое игрок может использовать для помощи в создании предметов в игре.

Квесты

Квесты являются основными PvE аспект игры. Квесты обычно включают сражение и победу над ИИ-игроком. Они похожи на кампании в предыдущих играх Age of Empires. Они завершаются, когда цели достигнуты. Цели в квестах сильно различаются, некоторые квесты включают в себя поражение врагов, другие включают защиту здания или юнита, а некоторые включают сбор определенного количества ресурсов при защите от врага. Награды за квест включают в себя очки опыта, золото, очки империи, сундуки и иногда снаряжение. Некоторые квесты также имеют возможность совместной игры, которая позволяет игроку выполнять квест вместе с другим игроком, чтобы помочь им. Некоторые квесты также имеют «элитную» версию, которая позволяет игроку получить большее количество наград, но сложнее поставить перед игроком более сложную задачу.

У разных цивилизаций также разные квестовые линии, например у кельтов есть 80 уникальных квестов, которых нет у других цивилизаций.

PvP

Игрок против игрока, или PvP, - еще один аспект игры. PvP в этой игре можно начать одним из двух способов: используя Sparta PvP, чтобы найти случайное совпадение, или используя арену в столице, чтобы сыграть против члена группы. В Sparta PvP можно попасть, посетив регион Спарта на карте мира. В Sparta PvP есть два разных типа вариантов PvP. Стандартный PvP - это первый вариант, который позволяет игроку использовать звездные технологии из своего дерева технологий, а также любое снаряжение и советников, которые они экипировали в своей столице. Этот вариант PvP был выпущен первым. Режим чемпиона PvP - это второй вариант PvP Спарты. Это также иногда называют рейтинговым PvP, тогда как стандартное PvP известно как нерейтинговое PvP. В этом варианте PvP все механизмы, звездные техники и советники отключены и не могут использоваться для равномерного старта игроков. Все экипированные механизмы изменят внешний вид юнитов, но не повлияют на их характеристики, как обычно в PvE-миссиях.

В Sparta PvP игрок начинает с минимальным количеством ресурсов, несколькими жителями и их разведчик. Выбор карты случаен и не может быть выбран ни одним из игроков. Результаты PvP в режиме чемпиона также будут определять ваш рейтинг TrueSkill, который используется для определения рейтинга игрока в глобальном масштабе, а также для помощи в поиске подходящего игрока и противников для PvP. В настоящее время в Sparta PvP есть возможность 1v1 PvP и 2v2 PvP. Награды от Sparta PvP включают в себя очки опыта, очки империи, золото и очки Спарты, которые можно использовать в магазинах Спарты для получения сундуков, снаряжения и расходных материалов.

PvP также доступен через Арену в столице игрока. Хотя Arena PvP во многом идентична Sparta PvP, она может во многом отличаться. В Arena PvP вы можете играть против любого человека в вашей группе, а также выбирать карту и команды (если это матч 2 на 2) перед началом игры. PvP на арене не повлияет на ваш рейтинг Sparta PvP Trueskill. Наконец, PvP на арене также не дает никаких наград победившему игроку. Обновление августа 2012 года также добавило новый вариант режима наблюдателя для PvP на арене, а обновление октября 2012 года сделало PvP на арене (стандартный или чемпионский режим) бесплатным для всех игроков.

Цивилизации

Шесть цивилизации имеются. Премиум-цивилизации начинаются с уровня 1 и это греки, египтяне и кельты. Профессиональные цивилизации начинаются с 20 уровня и включают персов, вавилонян и норвежцев. У каждой цивилизации есть уникальные для нее технологии и юниты, так что ни одна цивилизация не обладает всеми технологиями или юнитами, возможными в игре.

Разработка
Разработчики хотели, чтобы игра напоминала предыдущие игры серии, но при этом имела «смелый и более графический вид с большим количеством персонажей». Обратите внимание на почти идентичные юниты и расположение зданий.

Age of Empires Online под рабочим названием Project S должна была стать первой игрой , разработанной компанией, основанной Robot Entertainment 45 из 110 бывших сотрудников Ensemble Studios, создавших серию Age of Empires. Об игре было официально объявлено 16 августа 2010 года. Робот был нанят Microsoft для разработки игры в течение 24 месяцев. Вся команда студии сосредоточилась на этом как на своем единственном проекте, пытаясь заработать стартовые деньги для будущих проектов Робота.

На раннем этапе производства Age of Empires Online первоначально называлась Age of Empires IV. Команда разработчиков заметила, что многие другие разработчики RTS-игр отошли от «экономической игры». Команда чувствовала, что Age of Empires II: The Age of Kings идеально сочетает в себе экономические и военные аспекты игры, поэтому они решили протестировать ее задним числом. Они заметили, что многие функции были потеряны или изменены с течением времени. Именно в это время команда решила сделать «игровой процесс в стиле Age of Kings в сеттинге Age of Empires ». Дизайнеры были удивлены тем, что поклонникам серии больше всего нравились более простые аспекты предыдущих игр. Бывший ведущий дизайнер Age of Empires II Ян М. Фишер заявил: «Когда мы начали распространять некоторые из ранних [AoEO] среди людей, другие части встали на свои места - я не могу сказать вам, сколько раз кто-то писал мне по электронной почте или разговаривал с я на шоу и упомянул, как сильно они любили сельских жителей, несущих большие куски мяса в первоначальную эпоху, или священника «вололо». С этого момента одной из целей было вызвать ностальгию у поклонников сериала, играя в игру, несмотря на новые и обновленные функции.

Решение сделать игру только онлайн было частично основано на успех Age of Empires II и популярность его онлайн-интеграции с MSN Gaming Zone. Поскольку взаимодействие с онлайн-игроками в игре было приоритетом для студии, пришлось создать две итерации игры; версия сервера и версия клиента. Это привело к сильно модифицированной версии движка BANG, использовавшейся в предыдущих играх серии, а также потребовало реализации большого количества дополнительного серверного кода и инфраструктуры. Без учета инструментов Age of Empires Online содержит более 1,2 миллиона строк кода.

При разработке нового внешнего вида игры Робот собрал шесть художников, чтобы создать новый художественный стиль, который будет похож на предыдущий. игры из серии, при этом выглядят более «визуально привлекательными», «вневременными» и «яркими». Среди художников был первый художник Ensemble Studios Брэд Кроу, который работал над каждой игрой Age of Empires, выпущенной студией. Команда реализовала несколько идей, чтобы улучшить основной визуальный интерфейс игры по сравнению с ее предшественниками, например: увеличение поля обзора, чтобы игрок мог больше видеть на экране, более плотный пользовательский интерфейс, позволяющий видеть больше игрового поля, новый дизайн зданий, чтобы они занимали меньше места на экране, - а также делая их выглядят более узнаваемыми и придают каждому юниту уникальный вид и анимацию, что делает их более отличимыми друг от друга.

Музыка и звук для игры были разработаны GL33k и опытным композитором видеоигр. Сочиняя музыку, Риквуд стремился сохранить ее в духе работ Стивена Риппи и Кевина Макмаллана из предыдущих игр серии.

24 февраля 2011 года было объявлено: сначала через страницу Криса Тейлора в Facebook - что Gas Powered Games взяли на себя разработку у Robot Entertainment. Согласно сообщению в блоге, Gas Powered Games уже работала над игрой за кулисами, создавая пакеты контента и переходя к ведущим разработчикам, что было запланировано на некоторое время. Игра была выпущена 16 августа 2011 года вместе с греческой и египетской цивилизациями, а затем персами во время праздника. «Кельты» были перенесены на март 2012 г. и были первой из четырех цивилизаций, полностью созданных компанией Gas Powered Games от начала до конца с момента принятия на себя разработки.

Фаза поддержки и официальное закрытие

Вкл. 3 января 2013 года AOEO Траян (Кевин Перри) объявил в официальном блоге сообщества, что Age of Empires Online завершила этап разработки и переходит в фазу поддержки, а в сентябре 2013 года Microsoft Studios объявила, что Age of Empires Online серверы будут закрыты 1 июля 2014 года. Продюсер Кевин Перри выступил с презентацией на конференции разработчиков игр 2013 года, объясняя причины закрытия AoEO и почему, по его мнению, его бизнес-модель в конечном итоге потерпела неудачу, в основном из-за содержание слишком дорого для создания небольшой ежедневной активной пользовательской базы.

Project Celeste

Age of Empires Online был переиздан в середине 2017 года по некоммерческой лицензии в рамках Microsoft's Game Content Правила использования » независимой группой разработчиков, и в нее можно играть бесплатно на эмуляторе сервера, известном как Project Celeste, со всеми включенными онлайн-функциями. Команда использует общедоступный набор средств разработки Microsoft, чтобы сбалансировать, исправить ошибки и расширить контент, на котором остановилась команда Microsoft.

Премиум-контент

При запуске игра предлагала премиум-контент игрокам в форма микротранзакций. В рамках запуска игры в Steam в марте 2012 года цены были снижены, и Steam предложил весь премиум-контент и бустеры в игре со скидкой через «All in Wonder Bundle». Позже разработчики объявили, что в июне 2012 года предыдущая система закупок будет прекращена, а весь прошлый и будущий премиум-контент будет приобретаться за «очки Империи», заработанные в процессе игры.. 14 июня 2012 года вступил в силу летний патч, в котором была удалена исходная система покупки премиум-контента и внедрена новая система «очков Империи», что сделало игру полностью бесплатной.

Бустеры

Зал схватки экран настройки игры. Бустер Skirmish был добавлен, чтобы заполнить отсутствующий игровой режим Skirmish, который был в предыдущих играх серии. Позже была добавлена ​​поддержка совместной игры для четырех игроков.

Пакеты бустеров позволили игроку насладиться настраиваемым игровым процессом PvE. Бустер «Защита Крита» был первым бустером, выпущенным для Age of Empires Online.

Пакет бустеров «Схватка» был вторым выпущенным бустером. Добавленный пакет бустеров Skirmish позволял игроку выбирать каждый элемент игрового процесса PvE

Предметы тщеславия

При запуске для игры было несколько наборов тщеславия. Эти пакеты предоставляли игроку чертежи для магазинов. которые позволили игроку приобретать новые предметы, чтобы использовать их для украшения и украшения своей столицы игровым золотом.

Прием
Прием
Совокупные баллы
АгрегаторОчки
GameRankings 71.09%
Metacritic 70/100
Оценка по обзорам
ПубликацияОценка
1Up.com C+
Edge 6 / 10
Eurogamer 7/10
GameSpot 6.5 / 10
IGN 7.0 / 10
Joystiq 7/10
PC Gamer (Великобритания) 65/100
Cheat Code Central(4.2 / 5)
GamesRadar US 6/10
MeriStation8/10
Softonic.com 6/10
PC Magazine 3,5 / 5 звезд
Vandal (20 минут) 8/10
Browsergamez84/100

Age of Empires Online получил смешанные отзывы, получив совокупную оценку 70 по отзывам на Metacritic. Некоторые критики хвалят совместные миссии, графику и знакомый геймплей Age of Empires. Однако многие критики критиковали цену премиального контента игры.

Джастин Калверт из GameSpot дал игре 6,5 / 10, отметив систему подбора игроков PvP, ИИ противника и цены как слабые места, но заявил: «Age of Empires Online эффективно наполняет ее традиционный игровой процесс в режиме реального времени с многопользовательской сетевой добычей и механикой повышения уровня ». IGN поставил игре 7 из 10, а обозреватель Ник Колан, критически оценивший лучшие особенности игры, ограничился покупкой премиального контента.. Однако Колан закончил, сказав: «Несмотря на все его недостатки, я не могу не полюбить Age of Empires Online. Пойманный где-то между многопользовательской сетевой ролевой игрой и хардкорной конкурентной стратегией в реальном времени, Age of Empires Online предлагает кое-что. из самых захватывающих частей обоих. "Журнал PC дал игре 3,5 из 5 звезд, и похвалил внутриигровую графику как" хорошо сделанную "и" хорошо масштабируемую ", но почувствовал себя свободным играть аспект должен был предложить игроку больше. Обозреватель Мэтью Мюррей писал: «Age of Empires Online доставляет огромное удовольствие, и я обнаружил, что на один ход мне пришлось сделать еще один шаг, когда дьявольская цель миссии захватила (или расстроила) меня. Это не относится к каждой игре, в которую я играю - и это не пустяк ».

Обозреватель GameSpy Майк Шарки раскритиковал игру в своем первоначальном обзоре, но после того, как игра получила обновленный патч, он позже заявил:« Ну, AoE Online теперь в Steam, и благодаря массовому весеннему патчу, подавляющее большинство моих проблем с ним было решено ». PC Gamer изначально поставил игре 65/100 при запуске, но позже пересмотрел конкретный DLC. Кампания кельтов оценила ее как 90/100 и назвала ее: «Лучшая бесплатная RTS-игра, которую вы найдете, кельты приближают AoEO на два шага к величию». PC Gamer позже резюмировал основные жалобы игры во время первоначального запуска и отметил, что многие из них были исправлены или улучшены разработчиками.

Age of Empires Online была этим rd по количеству самых популярных игр для Windows Live за 2012 год на основе уникальных пользователей. После закрытия в 2014 году Age of Empires Online предлагала игрокам выполнить 500 миллионов однопользовательских заданий, еще 13,7 миллиона многопользовательских заданий и 2 миллиона матчей на арене за трехлетнюю историю.

Внешние ссылки
Ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-09 16:50:59
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте