A Mind Forever Voyaging

редактировать
A Mind Forever Voyaging
Обложка
Разработчик (и) Infocom
Издатель (и) Infocom
Дизайнер (ы) ) Стив Мерецки
Двигатель ЗИЛ
Платформа (-ы) Apple II, Atari ST, Commodore 128, MS-DOS, Macintosh, Amiga
ВыпускВыпуск 77: 14 августа 1985 г. Выпуск 79: 22 ноября 1985 г.
Жанры ) Интерактивная фантастика
Режим (ы)Одиночная игра

Mind Forever Voyaging(AMFV) - это интерактивная фантастическая игра 1985 года , разработанная и реализованная Стив Мерецки и опубликовано Infocom. Это семнадцатая игра «Инфокома». Игра была задумана как полемическая критика политики Рональда Рейгана.

AMFV - не обычное приключение Infocom, с серьезным тоном и политическим содержанием, и с единственной загадкой. ближе к концу игры. Игра входит в число наиболее уважаемых игр Infocom, хотя не имела коммерческого успеха.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Политическое содержание
  • 3 Прием
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Сюжет
Снимок экрана стартового экрана

Действие происходит в Соединенных Штатах Северной Америки, что похоже на реальный мир США, в году 2031. Игрок управляет PRISM, первым в мире разумным компьютером..

PRISM получает указание от своего создателя, доктора Абрахама Перельмана, запустить имитацию «Плана обновленных национальных целей» сенатора Ричарда Райдера. Этот план предназначен для решения проблемы разваливающейся экономики страны, высокого уровня самоубийств среди подростков и укрепления позиции страны в ядерной гонке вооружений.

ПРИЗМА имитирует жизнь человека по имени Перри Симм, спустя десять лет после этого плана. встал на место. Игрок переживает какое-то время в жизни Перри. План, похоже, дал положительные результаты. На основе этого моделирования план считается жизнеспособным, и начинается подготовка.

Однако Перельман считает, что десятилетнего моделирования недостаточно, и заставляет PRISM моделировать ситуацию через 20 лет после начала реализации плана, а затем через 30 лет. Перельмана беспокоят симуляции, но ему нужно больше доказательств, чтобы дискредитировать план, поскольку за ним стоят влиятельные люди. PRISM выполняет 40-летнюю симуляцию, а это еще не совсем удовлетворяет Перельмана - 50-летнюю симуляцию. Моделирование показывает, что со временем ситуация становится все хуже и хуже.

ПРИЗМА переходит в спящий режим, пока Перельман готовится представить результаты правительству. Когда он просыпается, объект блокируется военными. Сенатор Райдер входит в кабинет Перельмана и начинает на него кричать. ПРИЗМА начинает записывать его слова. После того, как Райдер уходит, подозрительные «рабочие» приходят на объект и пробираются к ядру PRISM, но PRISM обезвреживает их. Затем становится доступен интерфейс новостей, и ПРИЗМ транслирует запись запугивания Райдера. План полностью дискредитирован, а сенатор Райдер публично опозорен.

Политическое содержание

Мерецки, автор, сказал в интервью, что его намерение в игре состояло в том, чтобы передать негативное мнение о политике Рейгана. В другом интервью он сказал, что надеялся, что AMFV вызовет споры своим политическим содержанием, выразив разочарование по поводу отсутствия писем с ненавистью.

Основная часть истории - это серия симуляций эффектов «План обновленных национальных целей». Политики в плане: сильное снижение налогов, сильное дерегулирование промышленности и общественной жизни, строгая торговая политика «USNA прежде всего» , повторное введение призыв и обязательная военная служба для преступников, сокращение иностранной помощи, прекращение субсидий для определенных отраслей и упор на христианские ценности в образовании. В план также включены две поправки к конституции : срок полномочий президента увеличен до 8 лет, а исполнительной власти предоставлено больше полномочий.

При моделировании , персонаж игрока видит план, в конечном итоге приводящий к полному краху цивилизации. USNA становится все более и более тоталитарной, заканчиваясь миром, в котором здания и инфраструктура разваливаются, насилие изобилует, а еды не хватает.

Приемная

Computer Gaming World заявляет, что части AMFV «превосходны». В ретроспективном обзоре 1998 года AllGame присвоил версии для Macintosh три с половиной звезды из пяти, заявив, что игра обеспечивает увлекательное исследование, но почти не имеет ценности воспроизведения. В 2014 году Adventure Gamers поставили игре четыре звезды из пяти в ретроспективном обзоре, назвав ее «смелой» и «инновационной», но заявив, что она не совсем достигает поставленных целей.

Следующее поколение помещает ее под номером 66 в своих "100 лучших игр всех времен" в 1996 году, оценивая игру за попытку быть более "глубокой", чем большинство других игр.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 16:16:41
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте