Unravel (видеоигра)

редактировать
Unravel
Unravel cover art.jpg
Разработчик (и) Coldwood Interactive
Издатель (и) Electronic Arts
Директор (и) Мартин Салин
Продюсер (и) Майкл Гилл. Хенрик Оя
Дизайнер (и) Хокан Дальсфельт. Мартин Салин
Программист (и) Якоб Марклунд
Художник (и) Дик Адольфссон
Автор (ы) Мартин Салин
Композитор (ы) Фрида Йоханссон. Хенрик Оя
Движок PhyreEngine
Платформа (и) Microsoft Windows. PlayStation 4. Xbox One
Выпуск9 февраля 2016
Жанры Головоломка-платформер
Режим (ы)Одиночная игра

Unravel - это платформа-головоломка, видеоигра, разработанная шведской компанией Coldwood Interactive и изданная Electronic Arts. Он был анонсирован 15 июня 2015 года и выпущен в феврале 2016 года для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. В центре игры - Ярни, маленькое антропоморфное существо, сделанное из пряжи, игрок перемещается по окружающей среде, используя распутывающуюся нить, из которой состоит Ярни, для решения головоломок, избегания опасных существ и обхода препятствия.

Unravel получил положительный отклик после выпуска, многие критики согласились с тем, что визуальные эффекты, главный герой, саундтрек и общий тон игры были его сильными сторонами. Некоторые критиковали управление, разнообразие головоломок и платформер. Продолжение, Unravel Two, было выпущено в июне 2018 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 История
  • 3 Разработка и выпуск
    • 3.1 Саундтрек
  • 4 Прием
  • 5 Продолжение
  • 6 Источники
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Ярни использует пряжу своего тела, чтобы создать веревку, чтобы качаться из предметов.

Игра сосредоточена вокруг главного героя Ярни, яблока -размерное существо из красной пряжи. Он исследует мир вокруг себя, благодаря чему маленькие повседневные вещи кажутся большими из-за его размера. Используя пряжу своего тела, Ярни создает веревку, чтобы образовывать мосты, тянуть вещи и раскачиваться из предметов. Пряжа - основное средство, используемое для решения сложных головоломок. По мере того как Ярни движется, веревка, из которой он состоит, распадается, образуя линии, которые игрок должен использовать для решения головоломок. Это также является проблемой, потому что, если слишком далеко пойти Ярны, он превратится в тонкую рамку, неспособную дотянуться дальше. Этот кадр можно пополнить, взаимодействуя с шарами красной пряжи в игровой среде. Об этой механике Салин заявил: «Всегда весело играть с физикой. Это не только решение головоломок. Это также большая часть того, как вы двигаетесь. Иногда это просто перемещение, перемещение. Поскольку вы всегда оставляете этот след позади себя, вы всегда можете схватить его, забраться на него и покачаться на нем. Вы можете делать эти действительно крутые вещи, когда комбинируете вещи. "

История

Во введении в игру видна старуха глядя в ее окно, прежде чем она поправляет изображение ребенка и берет клубок пряжи. Когда она поднимается наверх, из кадра выкатывается одинокий клубок пряжи. Ярни, антропоморфное существо, сделанное из красной пряжи, и главный герой игры, затем входит в кадр и с удивлением смотрит на окружающую среду. Через различные рамы для картин в доме Ярны может посетить места, которые имели большое значение в жизни домовладельцев, и открыть для себя их воспоминания об этих местах; первоначальные воспоминания были счастливыми, например, посещение морского берега или поход в горы, но в конечном итоге раскрываются более темные воспоминания: сельский лесной массив является индустриальным, что, в свою очередь, приводит к несчастным случаям с токсичными отходами, и люди начинают переезжать в город. Воспоминание также свидетельствует о том, что муж старухи умер от сердечного приступа.

В конце каждого уровня Ярни находит значок из красной пряжи, который он собирает на обложке фотоальбома в доме, который затем заполняется фотографиями воспоминаний, встреченных на пути. Однако на последних двух уровнях Ярни находит только по половинке значка в форме сердца. На последнем уровне, играемом на кладбище, Ярни пробирается сквозь снежную бурю, чтобы найти последнюю половину значка, но он выскальзывает из его рук, и, прыгнув за ним, Ярни полностью распутывается, только с красной нитью пряжи. оставаясь на своем месте. Затем значок поднимается рукой человека.

Ярни просыпается в походном рюкзаке с недостающей частью; он быстро бежит домой и помещает его в фотоальбом. Встревоженный тем, что ребенок входит в комнату, Ярни снова притворяется неодушевленным, и как только ребенок уходит, он кладет недостающую часть на свое последнее место на обложке фотоальбома, которая затем открывается, чтобы показать последний проход и конец. кредиты.

По словам Сахлина, пряжа, из которой состоит Ярни, олицетворяет любовь, и что персонаж распутывается по мере того, как он уходит от того, что любит.

Разработка и выпуск
Развернуть на gamescom 2015

Хотя предыдущие работы разработчика Coldwood получили неблагоприятную критику, Unravel, как сообщается, показала достаточно многообещающих обещаний для DICE EA, чтобы заключить издательское соглашение с EA. Впоследствии Unravel был анонсирован на конференции EA E3 2015 разработчиком игры и креативным директором Мартином Салином. Во время презентации игры Сахлин «отреагировал на свое выступление на сцене, как и большинство из нас: трясущимися руками и трельщим голосом». Нервная и взволнованная презентация Unravel была встречена аудиторией конференции положительно. После этого объявления Сахлин стал центром широко распространенных благодарных постов и фан-арта на веб-сайтах социальных сетей, таких как Twitter и Tumblr.

Сама игра, особенно ее эстетический, также был хорошо принят после его анонса; VG247 утверждал, что Unravel была «самой впечатляющей визуально игрой, которую показала EA». Первоначальные реакции на игру также привели к сравнению с сериями Limbo и Sony LittleBigPlanet. 14 декабря 2015 года EA объявила, что игра выйдет во всем мире 9 февраля 2016 года.

Фон и головоломки игры вдохновлены ландшафтом Умео, Швеция ; Салин черпал вдохновение для игры после создания куклы Ярни из проволоки и пряжи во время семейного похода в северную Швецию. Сахлин пояснил: «Мы живем в палках. Это очень маленький городок, очень далеко на севере, недалеко от полярного круга. Здесь не так много людей, но много сельской местности. Я хотел поделиться некоторыми из них, некоторыми из мест, которые я люблю. Думаю, в видеоиграх этого мало. Вы, как правило, видите больше фантастических вещей ». Игра была разработана на Sony PhyreEngine.

21 января 2016 года EA отказалась от использования товарного знака Unravel после того, как их заявка была отклонена Патентным ведомством США. Несмотря на это, компания подтвердила, что игра сохранит название Unravel.

Саундтрек

Саундтрек Unravel был написан Фридой Йоханссон и Хенриком Ойа. Он был вдохновлен народной музыкой и традиционными инструментами. Он был выпущен 24 июня 2016 года.

Прием
Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic (ПК) 81/100. (PS4) 78/100. (XONE) 75/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
Destructoid 10/10
EGM 8,5 / 10
Game Informer 7,75 / 10
GameRevolution 3/5 звезды
GameSpot 7/10
GamesRadar + 4,5 / 5 звезд
IGN 8,3 / 10
PC Gamer (США) 70/100
Polygon 6/10
VideoGamer.com7/10

Unravel получил "положительные" отзывы согласно сводному обзору веб-сайт Metacritic.

Кейтлин Кук из Destructoid поставила игре 10 из 10, резюмируя свой обзор так: «Unravel ценит лучшие моменты жизни, признавая при этом тяжелые битвы, с которыми мы иногда сталкиваемся как семьи, окруженные восхитительным геймплеем и потрясающими пейзажами. Атмосфера настолько захватывающая, что я не мог не чувствовать, что часть моей собственной истории была заключена в игру вместе с остальной частью фотоальбома. Это редкость е, но особенность, когда игре удается передать историю, которая затрагивает струны глубоко в сердце, а Unravel удается соответствовать и превосходить этот подвиг ».

Присуждая игре 8,5 из 10, <36 Спенсер Кэмпбелл из Electronic Gaming Monthly высоко оценил способность разработчика создать историю, которая переплетается с игровым процессом без ущерба для качества, и назвал игру «удивительно глубокой головоломкой с неизмеримым очарованием». Он особо похвалил головоломки за использование объектов реального мира и историю за эмоциональную окраску. Кэмпбелл признал короткую продолжительность игры, но сказал, что те, кто оценивает игру только по длине, упускают из виду.

Game Informer Джефф Маркиафава получил игре 7,75 из 10 и написал: «Удовлетворительный платформер, продуманный история и очаровательный главный герой делают [Unravel] стоящим путешествием ". Марчиафава похвалил визуальные эффекты и общую эстетику игры за то, что они дают игроку мотивацию закончить игру, даже если игровой процесс становится повторяющимся. Он также похвалил саундтрек за то, что он прекрасно подчеркивает тематику игры. Питер Парас из Game Revolution поставил игре 3 из 5. Он похвалил главного героя Ярни за то, что он был "милым" на протяжении всей игры, и назвал визуальные эффекты "первоклассные". Парасу не нравился непоследовательный дизайн головоломок, «неуклюжие» элементы управления и непреднамеренная необходимость отступать после того, как закончилась пряжа, что он назвал «худшим аспектом игры».

Роб Кроссли из GameSpot похвалил общее представление игры, которое, по его мнению, было ее определяющей особенностью, но раскритиковал глубину фактической игровой механики. Он поставил игре 7 баллов из 10 и резюмировал свой обзор так: «Замечательные виды и звуки Unravel не ускользнут так скоро. Но если исходить из чисто игрового процесса, это все, чего я обычно боюсь в инди-проектах; красивый, искренний, но, как и сам Ярни, недостаточно прочен ".

Луиза Блейн для GamesRadar поставила игре 4,5 балла из 5, заявив:« Привлекательность Unravel выходит далеко за рамки красивых уровней. Красиво, пронзительно и, крепко держась за сердце, Ярни без труда создает замечательный платформер и горько-сладкое послание ». Несмотря на то, что она критиковала более поздние уровни за то, что они не были такими надежными, как другие уровни, Блейн похвалила механику головоломки, саундтрек, главного героя и визуальные эффекты.

Дэниел Крупа из IGN получил игре 8,3 из 10, письмо: «Unravel отправил меня в удивительно вдумчивое и задумчивое путешествие, которое побудило меня ценить малое и незначительное на каждом шагу. Как головоломка, она очаровательна благодаря увлекательным навыкам Ярни, но как платформер она менее примечательна. судить о нем исключительно по этим механическим аспектам значило бы упустить из виду его большее достижение: то, как он вызывает тонкие и сложные эмоции с помощью природы и ностальгии. Все это делает приключение искренним, сердечным и чрезвычайно приятным ". 66>

Артур Гис из Polygon дал игре 6 баллов из 10 и написал: «В Unravel есть эмоциональная суть, которую трудно переоценить, и трудно игнорировать, насколько силен персонаж, маленький красный катушка текстиля успевает б приходите, несмотря на то, что вообще не разговариваете Unravel хочет что-то сказать, и я восхищаюсь этим. Но может быть сложно пролить свет на более широкие вещи, которые Unravel делает хорошо, когда в нем так много фундаментальных проблем запутано ".

Том Сорри из VideoGamer.com поставил игре 7 из 10 и написал: «Unravel - очень приятная, прекрасная игра, но она не является чем-то, чем стоит по-настоящему дорожить. Это умно, но недостаточно часто, великолепно, но эмоционально отстранено, и временами кажется немного несправедливым в отношении того, как оно подавляет разочарование. Здесь много любви, но есть и хороший кусок, который просто нормальный ».

Продолжение

В мае 2016 года исполнительный вице-президент EA Патрик Содерлунд объявил, что они продлили контракт с Coldwood Interactive, и что они будут участвовать в публикации своего следующего проекта. Позднее EA подтвердила, что команда разработчиков работает над продолжением, установленным во вселенной Unravel. 9 июня 2018 г. было официально объявлено о Unravel Two на презентации EA Play ; игра была выпущена в тот же день.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-20 02:26:22
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте