Killzone | |
---|---|
Разработчик (и) | Guerrilla Games. Сверхмассивные игры (PS3) |
Издатель (и) | Sony Computer Entertainment. Sega (JP) |
Дизайнер (и) | Мартин Кейпел |
Программист (и) | Майкл ван der Leeuw |
Художник (ы) | Ян-Барт ван Бик |
Композитор (ы) | Джорис де Ман |
Серия | Killzone |
Платформа (-ы) | PlayStation 2, PlayStation 3 |
Выпуск | PlayStation 2 PlayStation 3 |
Жанры | От первого лица hooter |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская |
Killzone - это шутер от первого лица, разработанный голландской Guerrilla Games и выпущена 2 ноября 2004 года в Северной Америке. Игра была переработана в HD компанией Supermassive Games и переиздана в рамках Killzone Trilogy для PlayStation 3, а также в качестве отдельной игры для PSN в 2012 году.
Killzone происходит в середине 24 века и рассказывает о войне между двумя человеческими фракциями; Вектаны и Хелгасты. Игра ведется от первого лица и повествует о Яне Тампларе, высокопоставленном офицере Межпланетного стратегического альянса, который сражается с вторгшимися силами Хелгаста на его родной планете Векта.
Перед выпуском Killzone с нетерпением ждали несколько публикаций, считавших, что это название Sony "Halo убийца". Однако после выпуска игра была встречена неоднозначными отзывами: большинство критиков хвалили визуальные эффекты, художественный дизайн, саундтрек и атмосферу Killzone, но согласились с тем, что конечный продукт разочаровал, и критика также была направлена на повествование, персонажей и игровой процесс игры. Несмотря на неоднозначную реакцию, Killzone породила множество сиквелов. Его прямое продолжение, Killzone 2, было встречено критиками.
Killzone происходит в вымышленный мир, действие которого происходит в 2357 году. После того, как ядерная война сделала большую часть Земли непригодной для жизни в 2055 году, мировые правительства сформировали международный порядок, известный как Объединенные колониальные нации. Сотрудничая с частными фирмами, UCN перешла к основанию человеческих колоний в Альфе Центавра, системе, занятой двумя планетами: Векта, богатым земным миром (названным в честь генерального директора горнодобывающий конгломерат Хелган, Филип Векта) и Хелган, бесплодная пустошь, названная в честь той же компании. Корпорация Helghan также стремилась купить в собственность Vekta, но когда UCN ввела санкции против ее несправедливой деловой практики, разразилась война (известная как Первая внесолнечная война), которая привела к ISA, военному подразделению UCN, вытеснение компании из Векты. В ответ изгнанные колонисты основали на Хелгане собственную цивилизацию, построенную на принципах милитаризма и авторитаризма. Суровые условия и атмосфера убили многих хельганцев, вынудив выживших использовать респираторы и баллоны с воздухом, чтобы просто дышать. В конце концов, население, теперь известное как Хелгаст, мутировало в бледнокожих безволосых гуманоидов с повышенной силой, выносливостью и интеллектом. Яростно ксенофобные и убежденные в своем превосходстве, Хелган считают людей ниже себя и мечтают однажды отвоевать Векту и расширить свою империю на Землю и соседние звездные системы.
Сколар Визари, император Хелгана, отправляет третью армию Хелгаста, чтобы начать секретное вторжение в Векту. Получив предупреждение об атаке, ISA пытается предотвратить ее с помощью своей сети SD (Solar Defense), но не может вовремя активировать ее, чтобы остановить захватчиков. Имея на своей стороне элемент неожиданности, Хелгаст быстро сокрушит неподготовленные наземные силы ISA и захватит несколько стратегических точек, включая Центральное командование ISA.
Принимая участие в наступлении, чтобы замедлить штурм Хелгаста, капитан Ян Темплар, ветеран ISA, был вызван на встречу своим наставником и близким другом, генералом Брэдли Вотоном. Вотон сообщает, что ISA обратилась за помощью к UCN и работает над восстановлением сети защиты. Он также сообщает, что полковник Грегор Хаха, офицер разведки, наполовину хелган, по его приказу проник в ближайшее окружение командующего Третьей армией генерала Джозефа Ленте, только чтобы исчезнуть во время путешествия к месту эвакуации в трущобах Векты. Поскольку Хакха - единственный человек, знающий, как вторжение обошло СД, он поручает Яну найти его. Пробившись через Хелгаст, занимающий внешнюю территорию Центрального командования, Ян сталкивается с Люгером, бывшим товарищем, который теперь работает с элитным подразделением ISA, известным как Shadow Marshals. Он также пользуется услугами Рикардо Веласкеса, наводчика ISA, стремящегося отомстить за расправу над всем своим взводом.
После спасения Хакхи команда обнаруживает, что генерал Стюарт Адамс, надзиратель СД, тайно работает на Ленте. Он убивает Воутона и берет под свой контроль систему, планируя использовать ее, чтобы уничтожить флот помощи, направлявшийся в Векту. Под руководством Яна команда уничтожает несколько баз Хелгаста и инфраструктурных объектов, в конечном итоге перехватывая и убивая Ленте, когда он пытается разобраться с ними лично. Адамс отступает в центр управления SD и пытается урезонить группу, объясняя, что Хелгаст ни перед чем не остановится, чтобы вернуть Векту, независимо от того, сколько жизней они потеряют. Тем не менее, команда выводит из строя станцию и сбегает, как только флот уничтожает ее, убивая Адамса. Ян и Люгер размышляют о том, что нас ждет в будущем, понимая, что настоящая война еще далека от завершения.
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Killzone получила "средние" отзывы согласно совокупности обзоров веб-сайта Metacritic. Рецензенты указали на технические проблемы с Killzone, включая непоследовательный AI, случайные ошибки, проблемы с частотой кадров, отвлекающие графические сбои, повторение одних и тех же голосов, короткое расстояние прорисовки и неудобную систему управления. Критики также жаловались на игровой процесс: IGN назвал его «не впечатляющим и посредственным».
Рецензенты, такие как GameSpy, утверждали, что Killzone частично пострадала из-за невероятной рекламы, которую он полученные до выпуска, вызывая ожидания только того, что они останутся невыполненными. Несмотря на это, Killzone восхищались своими звуковыми эффектами, саундтреком и представлением жесткой зоны боевых действий; ему также приписали уникальный научно-фантастический художественный дизайн. В Японии, где игра была портирована и опубликована компанией Sega 27 октября 2005 г., Famitsu поставили ей одну семь, одну девять, одну восемь и одну семь баллов. всего 31 из 40.
В Wikiquote есть цитаты, относящиеся к: Killzone |