Forager | |
---|---|
Разработчик (и) | |
Издатель (и) | Humble Bundle |
Дизайнер (и) | Мариано Кавальеро |
Движок | GameMaker Studio |
Платформа (-ы) | Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One |
Выпуск | 18 апреля 2019 г.
|
Жанры | Открытый мир, Приключенческая игра, Игра на выживание |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Forager - это открытый мир приключенческая игра, разработанная аргентинской студией и изданная Humble Bundle. Игра была официально выпущена для Microsoft Windows и Linux в апреле 2019 года, а позже стала доступна для PlayStation 4, Nintendo Switch, <67.>Xbox One и скоро появится на мобильных устройствах.
В Forager игрок прогрессирует, добывая ресурсы, которые появляются по всему миру, создавая новые здания, предметы и инструменты, решая головоломки и собирая деньги, чтобы покупать новые земли для исследования и использования..
Фуражер сочетает в себе механику, обычно наблюдаемую в холостом режиме игры с играми приключенческой или исследовательской игры. Благодаря ресурсам, которые возрождаются с очень высокой скоростью, игрок обнаружит, что может собирать огромное количество ресурсов для создания и повышения уровня, что в конечном итоге приведет к автоматизированным системам сбора ресурсов и производства других продуктов и товаров.
Система уровней в игре состоит из большой сетки разблокируемых перков, которые также могут открывать новые инструменты или создаваемые предметы. Все, что делает игрок, от сбора ресурсов до создания предметов и убийства врагов, положительно влияет на его XP, используемый для повышения уровня.
Игрок может моделировать различные задачи, связанные с кулинарией, экономикой, инженерией, сельское хозяйство, рыболовство, охота, магия, производство, горное дело и другие.
Зарабатывая деньги с помощью ремесел, навыков, мародерства и экономических задач, игрок может покупать больше земель, чтобы расширять свою базу, исследовать новые области и получать новые классы ресурсов или встречаться с новыми врагами и другими NPC.
Создатель Forager, Мариано Каваллеро, бросил школу, чтобы разрабатывать видеоигры. За год он научился программировать, но, к сожалению, поначалу его игры никого не интересовали. Когда у него закончились деньги, он вернулся домой к своей маме, которая вложила все свои сбережения в проекты сына. Он начал разрабатывать Forager в Game Jam, но в конце концов снова кончились деньги. Прежде чем сдаться, Мариано участвовал в последнем конкурсе, в котором выиграл поездку в США, чтобы продемонстрировать свои работы. Друг, которого он встретил на конференции, опоздал на встречу, потому что играл Фуражира. Человек, которого он встречал, должен был найти его, и он показал Фуражеру этому человеку. Этот человек работал на Humble Bundle и предложил издательский контракт для Forager. Через год после выпуска на Steam игра была продана 600 000 единиц.
Приемная | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Forager получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.
Натан Грейсон написал рецензию на Kotaku, назвав Forager «чрезвычайно хорошо сделанной» игрой и назвав ее «очевидно подвигом любви», а также отмечая, что игра была «крафтовой игрой, разобранной до самого основания», и заявляя, что игроки могут предпочесть игру «больше, чем просто прогресс».
Джефф Рамос на Polygon говорит, что повторяющийся и утомительный характер игры служит для того, чтобы «сделать яркие моменты игры еще ярче» и говорит, что «в Forager, гринд - это почти все, что мне нужно делать, и я с трудом могу оторваться», хваля игру за использование гринда -тяжелая механика.