Backbreaker (видеоигра)

редактировать

Backbreaker
Backbreaker boxart.jpg
Разработчик (и) NaturalMotion
Издатель (и) 505 Games
Движок Euphoria
Платформа (-ы)
ВыпускPlayStation 3, Xbox 360 .
  • NA : 1 июня 2010 г.
  • EU : 25 июня 2010 г.
iOS .
  • NA : 29 сентября 2009 г.
Android .
  • NA : 5 мая 2010 г.
Жанры Спорт
Режим (ы)Однопользовательская, многопользовательская

Backbreaker - видеоигра Американский футбол, разработанная NaturalMotion, и выпущен 1 июня 2010 г. в Северной Америке и 25 июня 2010 г. в Европе. Он использует Euphoria игровой движок, который определяет анимацию динамически, а не в зависимости от стандартных анимаций. Backbreaker не использует команды из Национальной футбольной лиги (NFL), потому что Electronic Arts имеет эксклюзивную лицензию на производство игр NFL из серии Madden. Игра основана на обширном редакторе логотипов и построителе команд, который был назван «одной из своих серебряных подкладок». NaturalMotion анонсировала Backbreaker в августе 2007 года с запланированной датой выпуска на конец 2008 года. В итоге игра была отложена до середины 2010 года.

Backbreaker получил неоднозначные отзывы. Хотя его хвалили за систему анимации Euphoria, реалистичный физический игровой процесс и редактор логотипов, его критиковали за слабую онлайн-игру, плохую проходимость и отсутствие глубины в однопользовательских режимах. Версия игры для Xbox 360 получила общую оценку 54% от агрегатора обзоров Metacritic, а версия для PlayStation 3 получила 58%. Версия для iOS и Android получила оценку 4.5 из 5 звезд от Touch Arcade. Патч, выпущенный 6 августа 2010 года, устранил многие проблемы, с которыми критики столкнулись с игрой после ее выпуска, и включал такие обновления, как улучшенный ИИ, новые игровые книги и улучшенная функция воспроизведения.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Одиночная игра
    • 1.2 Многопользовательская игра
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

Backbreaker - это симуляция в стиле Американский футбол игра, которая позволяет игроку взять под контроль команду футболистов и соревноваться с CPU или другим игроком в различных режимах игры. В игре 56 встроенных команд плюс три открываемые команды, а также позволяет игроку создавать 32 дополнительных, всего 91 возможную команду. Ему не хватает лицензий от Национальной футбольной лиги из-за того, что они не смогли договориться о лицензионном соглашении с NFL или NFLPA. Из-за этого разработчики сделали упор на инструменты настройки игры.

Создание логотипа в функции создания команды. Созданные команды в Backbreaker можно использовать онлайн, в настраиваемой лиге или в режиме «Road to Backbreaker». Логотипы основной зоны, шлема и конечной зоны команды полностью настраиваются.

Backbreaker использует движок Euphoria, движок анимации в реальном времени, разработанный NaturalMotion, который использовался в таких играх, как Grand Theft Auto IV, Star Wars: The Force Unleashed и Red Dead Redemption. Это позволяет создавать анимацию для захвата и блокировки на месте вместо использования ограниченного набора стандартных анимаций. Из-за этого разработчики заявили, что «нет двух одинаковых снастей», пытаясь привлечь игроков к тому, что они назвали более физически реалистичным футбольным матчем, чем его конкуренты. Физическая система была хорошо оценена рецензентами, которые отметили, что интеграция реалистичной физики создала очень реалистичное взаимодействие между игроками на поле.

Наряду с движком Euphoria, Backbreaker также имеет функцию create-a- инструмент команды и создатель логотипа, аналогичный редактору в Forza Motorsport 2. Игроки могут создать свою команду или изменить существующую команду. Игрокам разрешено выводить свои собственные команды в онлайн, но им запрещено использовать имена существующих команд и игроков НФЛ.

Одиночная игра

Backbreaker имеет несколько игровых режимов, в некоторые из которых игроки могут играть быстро и другие, в которые можно играть в течение длительного периода времени. В «Тренировочном лагере» новые игроки могут изучить элементы управления, а опытные игроки могут практиковать определенные навыки и ситуации. В тренировочный лагерь включены различные обучающие материалы для атакующих, защитных и специальных команд. Это полезно для игроков, поскольку элементы управления в Backbreaker отличаются от большинства современных футбольных игр. В «режиме выставки» игрок может играть в одиночную игру с собственными правилами против другого локального игрока или процессора. Игроки могут использовать любую из команд в игре, в том числе созданные ими.

Еще одним игровым режимом, включенным в Backbreaker, является мини-игра «Tackle Alley». В этой игре игрок управляет убегающим, который начинает в своей конечной зоне. Затем игрок пытается набрать приземление, пробегая по полю и уклоняясь от волны защитников, чтобы набрать очки. Специальные ходы, такие как джаксы и вращения, создают «цепочку комбо», которая умножает счет игрока на сумму, зависящую от длины цепочки комбо. После того, как игрок забивает, он переходит к следующей волне защитников и должен повторить процесс. Если на игрока захватили до того, как он достиг конечной зоны, он должен начать с перевала и потерять «жизнь». Игра заканчивается, когда все жизни игрока истощаются или игрок проходит все 100 волн, которые становятся сложнее по мере прохождения режима. Согласно NaturalMotion, только 0,88 процента всех игроков Backbreaker сумели очистить все 100 уровней «Tackle Alley». Продюсер игры Роб Дональд заявляет, что мини-игра должна была добавить игре аркадной атмосферы. «Это должно было быть полным отвлечением от более реалистичной основной игры, полным аркадным испытанием... Все в нем было предназначено для того, чтобы воспроизвести давление и разочарование от игры в кабинет, который, как вы знаете, настроен против вас», - сказал Дональд в интервью.

Backbreaker также имеет два разных франшизных режима. Первый, «Сезонный режим», позволяет игроку создавать собственную лигу из 8, 16 или 32 команд и вставлять в нее команды, созданные по индивидуальному заказу или по умолчанию. В сезонном режиме есть система разведки и драфта, но отсутствуют обмены и подписи свободных агентов. Игроки могут играть неограниченное количество сезонов, создавая команду путем разведки игроков колледжа и привлечения их в свою команду. Другой включенный режим франшизы называется «Road to Backbreaker». Этот режим позволяет игроку выбрать собственную команду или команду по умолчанию в лигу, построенную по принципу Английской футбольной лиги, включая повышение и понижение. Команда игрока начинает с низкого рейтинга в лиге из 8 команд. Выигрывая игры, игрок зарабатывает кредиты, которые можно использовать для покупки контрактов свободных агентов. Заняв высокое место в лиге из 8 команд, команда игрока переходит в лигу из 16 команд и, в конечном итоге, в лигу из 32 команд. Игрок улучшает свою команду, периодически подписывая свободных агентов, поскольку конкуренция в каждой лиге жестче. Игрок выигрывает режим после победы в плей-офф турнира в лиге из 32 команд. После этого они могут продолжить, если захотят.

Многопользовательская игра

Снимок экрана игрока, играющего в защите. Backbreaker использует камеру «на поле», которая находится гораздо ближе к игроку, чем другие футбольные видеоигры.

В несколько игровых режимов Backbreaker можно также играть как локальную или онлайн-многопользовательскую игру через Интернет. В режиме «Выставка» второй игрок может присоединиться к игре и играть против первого игрока или вместе с ним. Два игрока также могут соревноваться друг с другом в переулке захвата за наибольшее количество очков. Игры против других игроков ведутся в формате разделенного экрана, в отличие от обычного просмотра одной камерой в других сериях футбольных игр. Это происходит из-за угла камеры Backbreaker «на поле», расположенного близко к игрокам, что затрудняет настройку с одной камерой и двумя игроками. Хотя эта установка отличается от большинства современных футбольных игр, разработчики считают, что она добавит реализма игрокам. «Одним из преимуществ такого обзора камеры является то, что он действительно делает игру квотербеком, как механику передачи, действительно естественной», - сказал продюсер Роб Дональд.

Игроки также могут играть в игры с другими игроками по сети через службы хостинга PlayStation Network и Xbox Live. В сети игроки могут играть в Quick Games и Tackle Alley, но два игрока не могут играть в одной команде. Игрокам разрешено использовать свои собственные команды в сети; другие не могут видеть созданные ими логотипы, если они не находятся в списках друзей друг друга. В противном случае вместо логотипов шлема, полузащиты и конечной зоны отображается общий логотип «Домашняя команда» или «Гости». Кроме того, включена онлайн-система рейтинга игроков.

Разработка

NaturalMotion официально анонсировала Backbreaker 22 августа 2007 года, выпустив короткий видео-трейлер, демонстрирующий некоторые аспекты Euphoria двигатель. Наряду с этим, в пресс-релизе генерального директора NaturalMotion Торстена Рейла говорится: «Используя наш движок синтеза движений, Euphoria, игроки никогда не будут выполнять одни и те же действия дважды, что дает им уникальный опыт каждый раз, когда они играют в игру». Планируемая дата выпуска игры - конец 2008 года, согласно вышеупомянутому пресс-релизу. В середине 2008 года, когда дата выхода еще не намечена, к игре был выпущен еще один трейлер. В этом трейлере был показан режим мини-игры Tackle Alley. На выставке Electronic Entertainment Expo 2009 года Backbreaker впервые был представлен средствам массовой информации. Наряду с этим был выпущен третий трейлер, показывающий реальные кадры игрового процесса из игры «Выставка». И снова дата выпуска не разглашается.

Backbreaker был разработан British NaturalMotion Games, Ltd. и опубликован 505 Games. Руководителями разработки игры были Тодд Гиббс и Дэйв Проктор, старшим продюсером был Кевин Аллингтон, а ведущими продюсерами были Роб Дональд и Мэтт Шерман. Разработка началась летом 2007 года и закончилась в июне 2010 года. 21 мая 2010 года была выпущена демоверсия игры для Xbox LIVE золотых игроков и 28 мая 2010 года для серебряных игроков. Объявляя дату выпуска демоверсии PlayStation 3, разработчики только отметили, что она будет выпущена «скоро». Однако из-за ошибок связи с Sony PlayStation Network демонстрация демоверсии была отложена до 15 июня 2010 года, через две недели после выхода в Северной Америке.

NaturalMotion также выпустила версию BackBreaker для iOS и Мобильные платформы Android. Эта версия игры, получившая название Backbreaker Football: Tackle Alley, включала мини-игру Tackle Alley, которая присутствует в полной версии игры, без Euphoria Engine и с приглушенной графикой. Версия для iOS была выпущена 29 сентября 2009 года, а версия для iPad под названием BackBreaker HD была выпущена 4 февраля 2010 года. Версия игры для Android была выпущена 5 мая 2010 года.

Прием
Прием
Совокупные баллы
АгрегаторБалл
Рейтинг игры 60,43%
Metacritic 58%
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
Destructoid 3,5 / 10
GameSpot 5,5 / 10
IGN 5/10
PlayStation LifeStyle.net 7/10
Techland6/10
Принятие мобильной версии
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
TouchArcade 4,5 / 5 звезд

Backbreaker получил неоднозначные отзывы критиков. Хотя Backbreaker хвалили за реалистичную физику, его также критиковали за слабую онлайн-игру, отсутствие глубины одиночного геймплея и плохую проходимость. Агрегатор отзывов Metacritic оценил игру на 54% для версии для Xbox 360 и 58% для версии для PlayStation 3, назвав ее «динамичным, жестким игровым процессом, который больше выжигает, чем Madden». Backbreaker также получил общую оценку 57,31% на GameRankings на основании 21 различных обзоров СМИ. Система анимации Euphoria в игре понравилась рецензентам. Джозеф Петерсон из PlayStation LifeStyle прокомментировал: «Реализм - главный плюс Backbreaker. Бег с мячом кажется более реалистичным и лучше, чем любая другая футбольная игра на рынке... Тот факт, что игра действительно пытается заставить вас почувствовать то, что чувствует игрок. это, вероятно, главное достижение игры... буквально все снасти совершенно разные », - в то время как Джей Асеведо из GameFocus добавил:« Хотя игра не кричит о совершенстве, она обещает реалистичный и волнующий опыт »в своем обзоре.

Хотя разработчики создавали реалистичную атмосферу, рецензенты раскритиковали этот аспект игры. «Я понимаю, что акцент в этой игре делается на игровом процессе. Однако можно было бы приложить немного больше усилий с визуальными эффектами, особенно в звуковом отделе. Толпа будет аплодировать вашим великолепным играм и приземлениям, но суть футбольного матча заключается в другом. вокруг атмосферы. Здесь ее совсем нет ", - сказал Асеведо в своем обзоре. Игру также критиковали за отсутствие пошаговой игры и плохой звук. «Нет остроумного подшучивания между диктором пьесы и цветным комментатором (хотя некоторые будут утверждать, что аудиопрезентации Мэддена серьезно не хватало последних нескольких итераций), нет стадионной музыки, кроме 'Boom ' POD проигрывается во время начальных матчей (он довольно быстро устаревает), а толпы на стадионе в основном второстепенные, - добавил Дуг Аамот из Techland. После патча песня подходит только для первого удара и начала второго тайма.

Закрытие «на поле» камеры Backbreaker также подверглось критике. «Поскольку камера помещает вас прямо на поле, все удары имеют даже больший вес, чем если бы вы были отодвинуты дальше назад, но положительные аспекты омрачены невозможностью видеть все поле», - сказал GameSpot в обзоре Backbreaker, в то время как GameZone добавила, что «Backbreaker использует четкий вид от третьего лица, который приближает игрока к действию. Результаты визуально интересны, но механика плохо управляется. Хотя игра стремится быть максимально простой и как можно проще, камера часто мешает. "

Игра была номинирована на лучший новый IP на конкурсе Develop Awards 2010, но проиграла Quantic Dream Heavy Rain.

Мобильные версии Backbreaker преуспели, продав более 1,5 миллионов копий их приложения. Версии для iOS и Android также получили положительные отзывы критиков. «Backbreaker - это забавная мини-игра с классной графикой и анимацией», - сказал Эли Ходапп в своем обзоре приложения. «В игровом процессе нет ничего слишком технического, но в нем есть странно привлекательный аспект, особенно когда вы быстро приближаетесь к конечной зоне», - добавил он.

Ссылки
Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-11 05:32:40
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте