Zuma (видеоигра)

редактировать
видеоигра

Zuma
Zumacover.jpg
Разработчик (и) Oberon Media
Издатель (ы)) PopCap Games. Glu Mobile
Дизайнер (и) Джейсон Капалка
Композитор (ы) Филипп Чаррон
СерияZuma
Engine PopCap Games Framework
Платформа (-ы) Mac OS X, iPod, Мобильный телефон, Windows, Windows Mobile, Xbox, Xbox 360 (XBLA ), PlayStation 2, Palm OS, PlayStation 3, PlayStation Portable (PSN ) Inflight Enterment (IFE)
Выпуск12 декабря 2003 г.
Жанр (-ы) Головоломка
Режим (-ы)Одиночная игра

Зума - видеоигра-головоломка на соответствие стилям , опубликованная PopCap Games. В нее можно играть бесплатно онлайн на нескольких веб-сайтах, и она была выпущена для ряда платформ, включая КПК, мобильные телефоны и iPod.

Расширенная версия. под названием Zuma Deluxe, был выпущен для Microsoft Windows и Mac OS X, а также был загружен для Xbox Live Arcade для Xbox 360 и загрузка PlayStation Network для PlayStation 3.

Zuma получила награду 2004 «Игра года» от RealArcade.

Contents
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Режим приключений
    • 1.2 Режим Gauntlet
  • 2 Споры о плагиате
  • 3 Прием
  • 4 Наследие
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
Геймплей

Цель Zuma - чтобы устранить все шары, катящиеся по экрану по заданному пути (путь четко виден на всех уровнях, кроме последнего уровня) с другими шарами до того, как эти шары достигнут желтой структуры черепа, которая будет открываться в разной степени по мере того, как предупреждение о приближающихся мячах. Игрок может носить два мяча одновременно и переключаться в любой момент. Как только один шар достигает черепа, остальные следуют за ним, и игрок теряет жизнь. Чтобы шары не достигли черепа, игрок может уничтожить шары, запустив цветной шар изо рта каменного идола лягушки в цепочку шаров, которая будет продолжать продвигаться вперед, пока игрок не заполнит желтую полосу, то есть когда шары перестанет производить за кадром. Когда три или более одного цвета соприкасаются, они взрываются, возможно, вызывая другие взрывы в рамках цепной реакции. Уровень считается завершенным, когда после того, как полоса заполнена, игрок убирает все шары на экране.

Существуют бонусы за сбор монет (обычно через промежутки), за взрывы через промежутки между другими шарами и цепочки за то, что серия всегда вызывает взрыв с каждым последующим шаром (монеты и цепные бонусы быстро способ заполнить планку). Бонусы времени также присуждаются, если игрок завершает уровень за время до аса - от тридцати секунд до четырех минут в зависимости от уровня.

В шарах появляются четыре различных типа бонусов, которые можно активировать, взорвав шар с помощью бонуса. Обратный шар толкает самую дальнюю цепь (в зависимости от того, все ли шары соединены) назад на короткий промежуток времени. Замедляющий мяч на короткое время замедляет скорость цепочки шаров. Мяч для точного попадания позволяет выполнять более быстрые удары и направляет стрелу в то место, где будет произведен выстрел (он остается активным примерно столько же времени, что и мяч для замедления; однако необходимо учитывать размер мячей). Взрывной шар взрывает все шары в пределах небольшого радиуса шара в месте и во время его взрыва. Если не взорваться быстро, шары усиления вернутся в свое обычное состояние через некоторое время.

Режим приключений

Каждое обычное приключение начинается с трех жизней (представленных лягушками в верхнем левом углу экрана), но дополнительные жизни зарабатываются за каждые 50 000 очков. Стрельба по монетке с мячом, взрывы нескольких групп шаров одним выстрелом, получение цепных бонусов, стрельба через промежутки в шарах или завершение уровня в течение определенного периода времени (называемого временем туза) принесут дополнительные очки.

Уровни организованы в храмы, и начальный храм состоит из трех «миров» по ​​пять уровней в каждом (пятый уровень на каждом уровне уникален тем, что имеет две дорожки из шаров вместо обычного). Ни один уровень в первом мире не содержит туннелей, а первый уровень каждого мира не имеет туннелей. Миры с первого по третий имеют четыре цвета шаров: красный, синий, зеленый и желтый, миры с четвертого по шестой добавляют фиолетовый, а начиная с седьмого мира, к разнообразию добавляется белый. В конечном итоге к мирам добавляются уровни: второй храм, который содержит миры с четвертого по шестой, имеет шесть уровней, а третий храм, содержащий миры с семи по девять, имеет семь уровней. Четвертый и последний храм (который скрыт до тех пор, пока игрок не откроет первый мир десять) содержит миры с десяти по двенадцать, каждый из которых также состоит из семи уровней. Миры с десятого по двенадцатый по сути такие же, как с семи по девятый, но для каждого уровня необходимо набрать 5000 очков, чтобы полностью заполнить шкалу Зума. Кроме того, в начале уровня шары выходят дальше, и цепочка из шаров движется немного быстрее. Если игрок теряет все свои жизни, игра заканчивается, и он должен начать заново в начале последнего этапа, на котором он продвинулся. Однако, если игрок может пройти все 12 миров, он попадает на уровень «Космос», который длиннее, чем все предыдущие уровни, имеет меньшую группировку цветов среди шаров и не имеет видимого пути, по которому шары должны следовать.. Этот уровень нельзя получить, не завершив сначала двенадцатый мир. После прохождения этого уровня игрок побеждает в игре (если игроку не удается пройти космический уровень, он должен снова победить весь мир двенадцатый, прежде чем получит еще один шанс на победу). Каждая оставшаяся жизнь в конце игры приносит 50 000 дополнительных очков, добавляемых к окончательному счету.

Режим Gauntlet

Zuma также предлагает режим Gauntlet, где игрок может выбрать игру на уровне, которого он уже достиг в режиме приключения, и либо практиковаться, чтобы пройти уровень, либо играть в режим выживания, где сложность в цветах и ​​скорость шариков будут постепенно увеличиваться. Классификация уровней режима перчатки: Кролик, Орел, Ягуар и Бог Солнца. Перед переходом на следующий уровень игроку необходимо пройти семь этапов в режиме практики или семь желтых полос в режиме выживания. Достигнув Бога Солнца, в котором шары движутся с постоянной скоростью, даже приближаясь к черепу, игрок может продолжать бесконечно, поскольку классификация уровней не имеет ограничений ни по этапам, ни по барам.

Полемика о плагиате

Японский разработчик Mitchell Corporation утверждает, что Zuma нарушает интеллектуальную собственность своей аркадной игры 1998 года Puzz Loop, которая была выпущена как Ballistic за пределами Японии. Митчелл переиздал дизайн в 2006 году как игру Nintendo DS Magnetica. PopCap утверждал, что Zuma не был «точным клоном», а основатель PopCap Джейсон Капалка сказал, что он «доволен» идеей клонирования игр другими разработчиками, при условии, что новая версия добавлена ​​к игровому процессу игры, в которой она была. скопировано.

Reception

Редакция Computer Gaming World номинировала Zuma Deluxe как «Аркадную классику года 2004», хотя и проиграла Пиратам Сида Мейера!.

редакторы Computer Gaming World номинировали Zuma на награду «Игра года-головоломка 2003 года», которая в конечном итоге досталась Bookworm. Они написали: «От Bejeweled до Rocket Mania и Zuma PopCap постоянно находил новые способы произнести слово« зависимость ». «

Наследие

Продолжение, Месть Зумы!, было выпущено 15 сентября 2009 года для Windows и Mac. Zuma Blitz была запущена на Facebook 14 декабря 2010 года и была описана PopCap как «социальная адаптация», предоставляющая игрокам «первую конкурентную и кооперативную версию Zuma в истории игры».

См. Также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-23 11:58:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте