Война в Средиземье | |
---|---|
Искусство коробки | |
Разработчик (и) | Мельбурн Хаус |
Издатель (и) | Мельбурн Хаус |
Дизайнер (и) | Майк Синглтон, Алан Кларк, Роберт Кларди |
Платформа (и) | MS-DOS, C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Atari ST, Apple IIGS |
Release | |
Жанры | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Война в Средиземье - это стратегия в реальном времени выпущен для ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, MS-DOS, Commodore Amiga, Apple IIGS и Atari ST в 1988 году австралийской компанией Melbourne House.
Игра сочетает в себе как крупномасштабные армейские подразделения, так и мелкие. уровень персонажа. Все действия происходили одновременно в игровом мире, и места можно было увидеть с карты или на уровне земли. Отдельные персонажи также можно было увидеть в более крупных сражениях (в которых они либо выжили, либо погибли - Гэндальф один мог легко победить сотню орков ). Если битва совсем небольшая (примерно менее 100 единиц), за ней можно будет наблюдать с уровня земли. В противном случае он будет отображаться только в цифровом виде. На уровне земли персонажи могли приобретать предметы и разговаривать с управляемыми компьютером дружественными персонажами (такими как Радагаст или Том Бомбадил ).
Игра была рассмотрена в 1989 году в Dragon # 147 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 3 звезды из 5. Computer Gaming World дал игре смешанную оценку, отметив, что, хотя она точно воссоздает события из книг, подлинная стратегия отсутствует, и игра ведется очень похоже. о последующих прохождениях. Compute! отзыв был более положительным, критикуя только неприятный финал «впечатляющей игры», которая была «верна сюжетной линии Средиземья».
Испанский журнал Microhobby оценил игру следующим образом: Оригинальность: 80% Графика: 70% Движение: - Звук: 50% Сложность: 100% Зависимость: 80%