War Gods (видеоигра)

редактировать
War Gods
Боги войны pal.jpg
Разработчик (и) Midway Games. Eurocom (главная версий)
Издатели Midway Games (Arcade, N64, PS). GT Interactive (Windows)
Платформы Arcade, PlayStation, Nintendo 64, Windows
ВыпускArcade . PlayStation .
  • NA : 1997
  • EU : октябрь 1997
Nintendo 64 .
  • NA : 21 мая 1997 г.
  • EU : 28 ноября 1997 г.
Windows .
  • NA : 30 июня 1997 г.
Жанры Versus Fighting
Режим (ы))До 2 игроков одновременно
Шкаф Выделенный вертикальный шкаф с 1 экраном, шкаф Deluxe с 2 экранами
Аркадная система Устройство Midway V
ДисплейРастровый, 512 x 400 пикселей (по горизонтали), 32768 цветов

War Gods - это боевая видеоигра, изначально выпущенная для игровых автоматов Midway Games в 1996. Порты для Nintendo 64, PlayStation и Windows были выпущены в 1997. В игре игроки управляют одним из десяти истребителей, которые получили огромную силу благодаря таинственной руде, которая упала на Землю из космоса. Цель игры - победить всех остальных бойцов, чтобы стать самым могущественным воином на планете.

На игру сильно повлияла серия Mortal Kombat от Midway, и в ней есть элементы управления, аналогичные играм Mortal Kombat, а также фирменные смертельные случаи. Уникальной для War Gods является кнопка «3D», позволяющая пользователям использовать фон / передний план для дополнительных атак и маневров уклонения. Графика игры была создана с использованием технологии Midway под названием «цифровая кожа», которая позволяет отображать фотографии на 3D-модели.

Боги войны получили неоднозначные отзывы, причем особая критика была направлена ​​на дизайн персонажей и анимацию игры.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Сюжет
    • 3.1 Персонажи
  • 4 Прием
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Игра похожа на Mortal Kombat 4, с использованием почти идентичного расположения кнопок для высоких / низких ударов руками и ногами. Кнопка «Выполнить» была заменена на кнопку «3D», которая, если удерживать ее при использовании других комбинаций джойстика и кнопок, позволяет игроку выполнять различные атаки / уклонения, используя фон или передний план. Чтобы предотвратить ситуации, когда противники оказываются на разных игровых полях в течение продолжительных периодов времени, у каждого персонажа есть телепорт, который перемещает их ближе к противнику. Как и в играх Mortal Kombat, игроки выбирают персонажа и сражаются с серией противников. В War Gods также есть комбо, которые можно использовать с помощью серии нажатий кнопок. Как и в играх Mortal Kombat, в игре есть фаталити, которые используются для добивания противников.

Разработка

Выпущена Midway как первая из ее новых 3D Программное обеспечение до выпуска Mortal Kombat 4, War Gods разрабатывалась командой под руководством Джо Линхоффа и Джорджа Петро. В аркадной игре использовался гибрид оборудования, используемого в Cruis'n USA, с жестким диском для хранения данных. Все движения были записаны с использованием захвата движения всего двумя актерами. Игровые персонажи были созданы с использованием технологии, называемой «цифровой скин», которая включала оцифровку эталонных фотографий живых актеров и отображение их на трехмерных моделях.

В числе заслуг разработчиков: Джо Линхофф (руководитель проекта, системный дизайн), Джордж Петро (со-руководитель, игровой процесс), Мэтт Бути (системы / DCS2), Эд Кинан (системы, DCS2), Джим Джентиле (художественное руководство, дизайн персонажей) / Модели), Джим Рон (ведущий аниматор, дизайн персонажей), Дэйв Заблоудил (дизайн фона, модели / эффекты), Том Бриертон (анимация персонажей), Эрик Кинкид (дополнительное искусство), Винс Понтарелли (музыка / речь, звуковые эффекты), Джефф Морроу (Голос Exor).

War Gods был впервые представлен на торговой выставке в марте 1996 года. В ответ на предложения и жалобы по поводу игрового процесса, несколько месяцев было посвящено доработке программирования игры, что отложило аркаду. релиз на третий квартал 1996 года.

War Gods переняли боевой стиль Mortal Kombat, но были созданы независимо и не Вер добился успеха в Mortal Kombat. В игре была «3D-кнопка», которая позволяет бойцам нырять по рингу по дуге окружности в рамках своих атак и защитных приемов. Вращающаяся камера плавно следует за истребителями, поддерживая левую / правую «боевую линию», необходимую для согласованного управления джойстиком двух игроков на аркадном шкафу.

Выпуск версии для Nintendo 64 был отложен, чтобы снизить уровень сложности и добавить дополнительные ходы. Версия War Gods для Panasonic M2 находилась в разработке и должна была стать одним из ее выпусков, но этого не произошло из-за отмены системы.

Сюжет

Многие, много лет назад космический корабль, несущий драгоценную живительную руду, терпит крушение на Землю. Куски руды разбросаны по планете, и с годами по десять человек находят по камешку руды и превращаются в могущественных существ, Богов Войны. И теперь они сражаются друг с другом, чтобы завладеть всеми камнями и стать абсолютным супервоином. Для этого игрок должен победить других 9 бойцов и клона персонажа, которого выбрал игрок, прежде чем вступить в бой с суббоссом Гроксом и главным боссом Экзор.

Персонажи

Приемная
Приемная
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
ВОС 5.25 / 10 (N64)
GameRevolution D + (N64)
GameSpot 6.1 / 10 (N64)
IGN 4.3 / 10 (N64)
N64 Magazine 46% (N64)
Следующее поколение 2/5 звезды (ARC). 1/5 звезды (N64)

Реакция на «Богов войны» была вялой. Одна из самых больших критических замечаний по поводу игры была за набор персонажей. Компьютерные и видеоигры сообщили, что в то время как аркадная игра была представлена ​​на выставке American Coin Machine Exposition 1996 года, зрители полагали, что дизайн персонажей снизит шансы игры на успех. Мэтт Касамассина из IGN назвал дизайн персонажей «скучным», а обозреватель Next Generation назвал их «слегка смущающим дизайном персонажей от Ringling Brothers». Game Revolution, однако, сказал, что дизайн персонажей был "довольно крутым" и дополнял разнообразие доступных бойцов.

Реакция на графику игры была неоднозначной. Компьютерные и видеоигры произвели положительное впечатление от игровых моделей с «цифровой кожей». В Next Generation заявили, что технология цифрового скина действительно новаторская и отличается, но конечный результат - персонажи, которые выглядят неровными, жестко движутся и, как правило, не имеют плавности, характерной для многоугольных бойцов, которые можно увидеть в современных играх, таких как Tekken. 2 и Virtua Fighter 2. Комментируя версию для Nintendo 64, Джефф Герстманн из GameSpot назвал ее «вероятно, первый файтинг для N64, появившийся на рынке, который действительно демонстрирует некоторые возможности этой системы». Однако большинство обозревателей заявили, что игра плохо использует оборудование N64, ссылаясь на прерывистую анимацию персонажей, низкую частоту кадров, плохо детализированные персонажи и замедление. Казамассина написал, что, хотя цифровые текстуры кожи были «изначально хорошими», «анимация и ужасный дизайн персонажей сильно умаляют весь опыт».

IGN заявили, что они «довольны контролем в игре, но не слишком взволнован этим ». GamePro заметил, что« кнопка 3D, хотя и новаторская, на самом деле не улучшает игровой процесс »и ее слишком легко спутать с низким уровнем защиты на контроллере N64. Рецензенты также отметили, что элементы управления в игре плохо подходят для контроллера N64, хотя в Next Generation утверждали, что элементы управления с контроллером N64 более интуитивно понятны, чем в аркаде. Версия для Nintendo 64 также подвергалась критике за несбалансированный ИИ. Рецензенты подчеркнули тот факт, что игра очень похожа на игры Mortal Kombat. Герстманн прокомментировал, что «ощущения МК было достаточно, чтобы сделать его знакомым», назвав его «интересной сноской к наследию МК». Увидев демоверсию игры на выставке American Coin Machine Exposition, автор Next Generation сказал, что это «следующий шаг вперед для серии Mortal Kombat от Midway (хотя технически это не Mortal Kombat)». Однако в более позднем обзоре игры, опубликованном журналом, критиковалось, что слишком многие движения бойцов являются очевидными параллелями с движениями, замеченными в серии Mortal Kombat. Sushi-X из Electronic Gaming Monthly (EGM) также считает, что явное сходство с Mortal Kombat делает игру «ужасно неоригинальной». EGM назвало ее 1997 г. «Игра, которая должна была остаться в аркадах» в своем Руководстве для покупателей видеоигр 1998 г., отметив, что «обычная аркадная игра не подходит для хорошей домашней игры, War Gods не исключение».

Next Generation и Криспин Бойер из EGM отметили, что версия для Nintendo 64 была фактически улучшена по сравнению с аркадной версией, с более быстрым игровым процессом, лучшим сглаживанием и боссами, которые были настроены так, чтобы представлять более разумную задачу, но оба чувствовали это улучшений было недостаточно, чтобы сделать игру хорошей. GamePro оценил игру не только по сравнению с лучшими файтингами на Saturn и PlayStation, но даже с бойцами среднего уровня N64, такими как Killer Instinct Gold и Mortal. Kombat Trilogy.

Боги войны провалились в игровые автоматы, в основном из-за ограниченного распространения и неблагоприятных отзывов из уст в уста.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-20 08:09:28
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте