Трон (видеоигра)

редактировать
Tron
Tron Flyer.png Североамериканский аркадный флаер
Разработчик (и) Bally Midway
Платформа (и) Arcade, Xbox 360
Release1982
Жанры Действие
Режим (ы)Одиночный игрок или 2 игрока попеременно
Кабинет Стандартный вертикальный, мини-вертикальный, коктейльный
Аркадная система Midway MCR-II
CPU main: Zilog Z80 @ 2,5 МГц. звук: Zilog Z80 @ 2 МГц
Звук2 x AY-3-8910. стерео без усиления
ДисплейРазрешение 512 x 480

Трон - монета -управляемая аркадная видеоигра, изготовленная и распространенная Bally Midway в 1982 году. Игра состоит из четырех подигр, вдохновленных событиями Уолт Дисней Продюсер ctions фильм Трон выпущен в том же году. ведущим программистом был Билл Адамс.

За Троном последовал сиквел 1983 года, Диски Трона, который оказался не таким успешным, как оригинал. Ряд других лицензионных игр Tron был выпущен для домашних систем, но они были основаны непосредственно на элементах фильма, а не на аркадной игре; аркада не была портирована ни на какие современные системы. Tomy выпустила собственную игру по мотивам фильма для домашнего компьютера Tomy Tutor. Однако эта игра была выпущена только как игра Tron в Японии, а в США игра носила название Hyperspace.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Прием
  • 3 Записи
  • 4 Наследие
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Tron состоит из четырех под-игр, основанных на событиях и персонажах фильма. Как правило, игрок управляет Троном, либо в человеческом обличье, либо при пилотировании транспортного средства, используя восьмипозиционный джойстик для движения, кнопку триггера на джойстике для стрельбы (или замедления светового цикла игрока) и поворотный диск для прицеливания.. Цель игры - набирать очки и продвигаться по двенадцати уровням игры, завершая каждую из под-игр. Большинство из 12 уровней названы в честь языков программирования: RPG, COBOL, BASIC, FORTRAN, SNOBOL, PL1, PASCAL, ALGOL, ASSEMBLY, OS, JCL, USER. Игра поддерживает смену двух игроков.

В начале каждого уровня игрок попадает на экран выбора «Game Grid» с четырьмя квадрантами. Игрок должен выбрать один из четырех квадрантов, каждый из которых соответствует одной из подигр. Вспомогательная игра в каждом квадранте не известна игроку до тех пор, пока она не будет выбрана - если игрок проваливает игру и теряет жизнь, он / она возвращается к этому экрану выбора, и теперь отображается значок, представляющий эту игру.

Под-игры следующие:

Башня ввода / вывода

Игрок должен направить Трона к мигающему кругу башни ввода / вывода в течение установленного времени, избегая или уничтожая ошибки сети.. Эта игра основана на сцене Башни ввода-вывода в фильме с добавлением жуков сети в качестве врагов (о которых в фильме упоминалось лишь вкратце).

Конус MCP

Игрок должен пробить вращающуюся стену щита, защищающую конус MCP, и войти в конус, не касаясь ни одного из блоков щита. Эта игра основана на последней битве Трона с МКП в фильме, но меняет природу щита МКП.

Световые циклы

В варианте «игрок против ИИ» концепции игры Змея, игрок направляет синий Световой цикл Трона на арене против одного или нескольких желтых противников.. Цель состоит в том, чтобы заставить врага световые циклы врезаться в стены и следы реактивных самолетов, одновременно избегая их. Эта игра основана на последовательности Light Cycle Arena из фильма, хотя цвета дружественных и вражеских персонажей меняются местами. Это единственная под-игра в Tron, в которой не используется поворотный переключатель.

Боевые танки

Игрок должен провести красный боевой танк Трона через лабиринт и уничтожить все синие вражеские танки противника, ударив по каждому из них по три раза. Танк может переместиться в случайное место в лабиринте, переместившись в ромб в центре. На более высоких уровнях сложности вражеские танки заменяются красными распознавателями, которые намного быстрее и пытаются столкнуться с игроком вместо того, чтобы стрелять в него / нее. Эта игра не основана на какой-либо конкретной сцене, а скорее основана на элементах Tank Program, включая неудачное вторжение Clu в мэйнфрейм ENCOM и игру «Space Paranoids», показанную в начале фильма.

Reception

Журнал Electronic Games наградил Трон «Игрой года с монетоприемником».

The New York Times сообщила, что 800 игровых автоматов шкафы были проданы к 1982 году. В книге «Голый компьютер» сообщалось, что Tron заработал 45 000 000 долларов к 1983 году. По оценке USgamer, было продано 10 000 шкафов, и игра принесла более 30 000 000 долларов дохода к 1983 году.

Records

Мировой рекорд для Трона был установлен в июле 2011 года Дэвидом Крузом из Брэндона, Флорида. Круз набрал 14 007 645 баллов на основе правил и настроек игры Twin Galaxies.

Legacy

Discs of Tron (1983) - аркадная игра, которая изначально задумывалась как пятый сегмент Tron, но была исключено, потому что программирование не было завершено вовремя. В нем игрок участвует в бою с метанием диска, как в фильме. Диски Трона не получили широкого распространения.

Сегмент световых циклов в Tron привел к тому, что игры змейки иногда называются играми «Light Cycles», несмотря на концепцию, датируемую 1976 годом. В некоторых играх-змеях после Трона используются темы или терминология из фильм.

10 января 2008 года Tron был выпущен для Xbox Live Arcade, портирован Digital Eclipse и брендирован Disney Interactive.

Миниатюрный Tron. аркадный шкаф, показывающий циклическое видео с экранами притяжения игры, представлен как игрушка в автомате для игры в пинбол Tron Legacy, выпущенном в 2011 году компанией Stern Pinball.

Ссылки
Внешние ссылки
Wikimedia Commons имеет СМИ, относящиеся к Трон (видеоигра).
Последняя правка сделана 2021-06-11 12:14:59
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте