Treasures of the Savage Frontier

редактировать
Treasures of the Savage Frontier
Ad d tosf.png Обложка от Клайда Колдуэлла
Разработчик (и) Beyond Software
Издатель (и) Strategic Simulations, Inc., WizardWorks
Продюсер (и) Джордж Макдональд
Дизайнер (и) Марк Бучиньяни. Дон Даглоу
Программист (и) Марк Бучиньяни. Кэтрин Матага
Художник (ы) Дэвид Баннетт
Композитор (ы) Линвуд Тейлор
СерияЗолотая коробка
Платформа (и) Amiga, MS-DOS
Выпуск
Жанры Ролевая игра, Тактическая RPG
Режим (ы)Одиночная игра

Treasures of the Savage Frontier (1992) - это Gold Box Dungeons and Dragons роль- играет в видеоигру. Он был разработан Beyond Software и опубликован SSI для Amiga и DOS.

Содержание
  • 1 Разработка
  • 2 Plot обзор
  • 3 Геймплей
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Разработка

Когда SSI начала работу над игрой Dark Sun engine в 1989 году, после завершения The Secret of the Silver Blades, они передали ответственность за продолжение Forgotten Realms Gold Box в Beyond Software. SSI планировала сделать еще только одну игру Gold Box (Gateway to the Savage Frontier ) перед тем, как отказаться от серии в пользу движка Dark Sun, но когда Dark Sun была отложена, и Gateway перешла на # 1 на диаграммы они попросили Beyond Software для продолжения.

Дизайнеры Дон Даглоу, Марк Бучиньяни, Марк Маньен и Дэвид Баннетт признали, что движок Gold Box уже прошел свой расцвет и нуждался в каких-то улучшениях сюжета или персонажей, чтобы почувствовать себя новой игрой и не уставший сиквел.

Несмотря на то, что они добавили в игру множество небольших улучшений в дополнение к ее совершенно новому сюжету, самой большой особенностью была первая возможность для любого из двух NPC влюбиться в персонаж игрока. Сложный ИИ (для своего времени) отслеживал действия игрока в игре, так же как современная игра Fable оценивает действия игрока как добрые или злые. Если действия игрока соответствовали ценностям NPC, был шанс, что он влюбился.

Обзор сюжета
Заглавный экран Treasures of the Savage Frontier

Через несколько недель после событий Gateway to the Savage Frontier, маг Амелиор Аминитас волшебным образом созывает группу (теперь называемую «Герои войны»). Аскоре »), чтобы уничтожить (очевидно) последние оставшиеся войска Жентарима из города дварфов Ллоркх.

После этого группе дается, казалось бы, простая миссия - защитить послов «Альянса лордов», который объединяет разные города на границе. Однако послов похищают, Жентарим и его союзники (Общество Кракенов и Башня Арканов) замышляют разрушить альянс, чтобы завоевать регион, и партия оформляется как предатели.

Большая часть Игра посвящена тому, чтобы игроки пытались очистить свои имена (обычно это делается путем выполнения миссии в каждом городе Альянса Лордов) и предупреждать лидеров альянса о заговоре. Последняя миссия (которая не обязательно вписывается в общую сюжетную линию) включает в себя извлечение сокровищ, хранимых драконом.

. Чтобы раскрыть сюжет, игрок должен собрать два разных набора предметов:

  • трех разных цветов из кристаллов, удерживаемых одной из трех вражеских групп (Жентарим, Кракен и Хозяин Башня). Это можно сделать только в рукопашных боях, тщательно выбирая и атакуя разных врагов в правильном порядке.
  • «Счастливые документы» из каждого города в игре. Номинально талисманы удачи в сочетании с кристаллами раскрывают весь заговор врага.
Геймплей

Treasures of the Savage Frontier позволяет персонажам достигать 12-го уровня. В зависимости от действий игрового персонажа, определенные неигровые персонажи могут влюбиться в него. Игра позволяет использовать союзные силы, что увеличивает количество бойцов.

Основным техническим усовершенствованием устаревшего движка Gold Box является добавление погоды в игру в дикой природе. Боевые столкновения на снегу ограничивают передвижение персонажа и добавляют разнообразия игре.

Reception

SSI продала 31 995 копий Treasures of the Savage Frontier. Он был рассмотрен в 1992 году в Dragon # 184 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 из 5 звезд. Scorpia из Computer Gaming World в 1993 году заявил, что игра была «зияющей» и «почти неотличимой от« других игр Gold Box ».

The One дал версии Treasures of the Savage Frontier для Amiga общую оценку 65%, заявив, что «в то время как серия SSI Eye of the Beholder привлекает широкую аудиторию... [игры Gold Box] ничего не предлагают никому, кто не является ярым поклонником DD. Графика плохая, граничащая с отталкивающей, с грубой анимацией, спрайтами и 3D-видами, в то время как звук, вероятно, лучше не упоминать ». The One признает, что« эти эстетические факторы вторичны по отношению к хорошему игровому процессу [и т. Д.] », Но выражает это хорошая графика и звук улучшают атмосферу игры, и они еще больше подчеркивают это, говоря, что «атмосфера - один из наиболее важных аспектов достойной ролевой игры». The One описывает Treasures of the Savage Frontier как «незаконнорожденное детище [Eye of the Beholder и Shadow Sorcerer ], поскольку он содержит разбавленные элементы от обоих. "

Согласно GameSpy," интерес к играм в стиле Gold Box быстро угас после его выпуска. Как бы то ни было, это было достаточно запоминающееся завершение серии, и его помнят как одну из наиболее совершенных и совершенных игр ».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 10:29:21
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте