Затерянный остров Аланны

редактировать
Рекламная видеоигра
Затерянный остров Аланны
Разработчик (и) Raintree Media Inc.
Издатель (и) The Coca-Cola Company
Директор (и) Дейл Лири
Дизайнер (и) Дейл Лири
Программист (и) Майкл Холл. Рональд Лорес
Художник (ы) Дейл Лири. Майкл Холл. Рональд Лорес
Платформа (ы) Mac OS, Microsoft Windows
Выпуск1 марта 1998 г.
Жанры , Графическое приключение, головоломка
РежимыОдиночная игра

Затерянный остров Аланны - это фирменная графическая приключенческая игра видеоигра и маркетинговая инициатива, задуманная и направленная Дейлом Лири и разработанная с партнером Майклом Холлом оф. Raintree Media для Coca-Cola Cherry. Игра была выпущена для бренда осенью 1997 года и выпущена весной 1998 года.

Затерянный остров Аланны представляет собой ранний пример интегрированного цифрового, вирусного и социального маркетинга с использованием Интернета. Аланна включала в себя распределенную игру на компакт-дисках, интегрированные социальные сети, чаты, закрытые коды, специальную упаковку продукта, рекламу, наружную рекламу и 2 рекламных сайта. Все они создаются, производятся и управляются компанией Raintree Media на национальном уровне на протяжении всего периода продвижения.

Содержание
  • 1 Стратегия
  • 2 Реализация
  • 3 Геймплей
  • 4 Сюжет
  • 5 Загадочный сюжет
  • 6 Прием
  • 7 Наследие
  • 8 Внешние ссылки
  • 9 Ссылки
Стратегия

Стратегия заключалась в создании подпольной кампании, призванной повысить привлекательность Cherry Coke среди подростков и молодых людей, которые часть того, что было тогда «зарождающимся поколением проводных сетей». Аланна добилась успеха в маркетинге, превратившись в молодежный бренд в сознании молодых потребителей.

Реализация

Кампания Raintree Media способствовала вовлечению потребителей через подпольный социальный диалог, одновременно интегрировав размещение продукта в миф о видеоигре cd-rom.

В игре вы исследуете остров, где древняя цивилизация была обеспокоена передачей своей мудрости, но была уничтожена вулканом, прежде чем она смогла поделиться своими драгоценными знаниями. Эта цивилизация использовала глиняные чаши и смесь газированной воды и вишни в племенных церемониях. Сделайте перекрестную ссылку на это с бутылками Cherry Coke, на этикетках которых вы найдете подсказки в виде клинописных знаков, и вы на пути к разгадке тайны.

Подсказки для решения головоломок в видеоигры также распространялись через другие маркетинговые каналы, включая веб-сайт Cherry Coke и другой фиктивный веб-сайт под названием Standlake University of Cultural Anthropology, на котором размещались журнальные записи в качестве подсказок.

Вирусные действия включали скрытые символы под крышками бутылок, вышеупомянутую клинописную упаковку для бутылок, разработанную Raintree Media и скрытую в основной рекламе журналов Cherry Coke.

В социальном плане подсказки просочились «под землю» в чаты командами подростков, управляемыми Raintree Media.

Помимо минимизации бренда Cherry Coke в игре The Lost Island of Alanna, геймплей был необычно в жанре рекламных бренд-игр. Это было не только намного сложнее, но и потребителям предоставлялось очень мало информации об игре, и не сообщалось никаких очевидных целей или задач. Это означало, что игроки просто начали исследовать остров и социально взаимодействовать с брендом через различные точки коммуникации в реальной жизни. Все предназначено для создания диалога между брендом и новым поколением миллениалов.

Геймплей

Геймплей на компакт-диске Затерянного острова Аланны состоял из путешествия от первого лица по очень маленькому интерактивному острову для решения головоломок. Игрок перемещался, нажимая на места, показанные на экране; затем сцена переходила в другой кадр, где игрок мог продолжить исследование или решение головоломок.

У игры был единственный финал; тайна раскрыта. В конце концов, был раскрыт еще один игровой компонент - взаимодействие с предсказанием; вторичный скрытый механизм, обеспечивающий продление рекламной акции сверх стандартного периода.

Сюжет

У берегов Сирии было обнаружено кораблекрушение, указывающее на древнюю цивилизацию под названием Аланна. Археологи из Университета Стэндлейк проследили за подсказками и обнаружили вулканический остров в восточной части Средиземного моря к западу от Кипра. Как и исторический остров Фера, большая часть Аланны была разрушена, а ее древняя культура стерта извержением в конце позднего бронзового века. (из заметок Университета Стэндлейк)

На веб-сайте Университета Стэндлейк также были размещены записи в бухгалтерской книге, в которых было обнаружено 8 табличек из глины, драгоценных камней и драгоценных металлов, а также письмо, написанное королем Аланны. внутри кораблекрушения. На этих табличках - ответы на культуру аланний. Квест игрока заключался в том, чтобы разгадать загадки 8 каменных скрижалей, найти потайную комнату и раскрыть секреты Аланны.

Загадочный сюжет

Затерянный остров Секретный заговор Аланны был раскрыт в финале. Творческая концепция заключалась в том, что цивилизация аланний верила, что будущее человека можно прочесть с помощью «волшебных» племенных чаш. Одна такая глиняная чаша с клинописью была найдена на месте кораблекрушения и содержала нужные позже подсказки. Легенда гласила, что на дно этой племенной чаши намазывали вишню, а в нее наливали природную газированную воду и кленовую сыворотку. Племенные мудрецы перемешивали и пили содержимое, а затем читали пятна; более темные пятна, оставшиеся на клинописи, считались ответами на вопросы.

Эта древняя отсылка к Cherry Coke создала секретную механику финала.

Механика эндшпиля представляла собой новый поворот в промо-акциях гиганта газировки по принципу «собери бутылку и выиграй». Было продано 32 различных этикетки для бутылок, а также 16 под кодами крышек. Поскольку пары крышка + бутылка были случайными, то и комбинации будут случайными. Механизм «печенья с предсказанием» был прост. Купите бутылку с вопросом, на который вы хотели получить ответ, и ваша крышка от бутылки «предскажет будущее»

Это создало более глубокое социальное расширение и вирусный выход за пределы механизма «покупка за подсказки».

Прием

После выпуска игра The Lost Island of Alanna была хорошо принята: первые 750 000 копий были потреблены по запросу за 2 месяца. Потребители могут позвонить или запросить копии на веб-сайте Cherry Coke. Уникальные двухдисковые наборы, один для вас и один для друга, были отправлены в журнал GamePro, июльский выпуск 1998 года.

Затерянный остров Аланны был успешным для Cherry Coke и был широко признанная «отличная бесплатная игра»

Наследие

Успех «Затерянного острова» Аланны открыл возможности для нескольких последовательных интерактивных кампаний компании Raintree Media для компании Coca-Cola. NHL Challenge для Powerade вместе с Time Tremors для Cherry Coke были выпущены в следующем году с музыкой отмеченного наградами исполнителя Джеспера Кида. Raintree Media также выпустила Barqsville, юмористический интерактив Barq's Root Beer в 1999 и 2000 годах для компании Coca-Cola.

Внешние ссылки
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 10:45:55
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте