Затерянный остров Аланны | |
---|---|
Разработчик (и) | Raintree Media Inc. |
Издатель (и) | The Coca-Cola Company |
Директор (и) | Дейл Лири |
Дизайнер (и) | Дейл Лири |
Программист (и) | Майкл Холл. Рональд Лорес |
Художник (ы) | Дейл Лири. Майкл Холл. Рональд Лорес |
Платформа (ы) | Mac OS, Microsoft Windows |
Выпуск | 1 марта 1998 г. |
Жанры | , Графическое приключение, головоломка |
Режимы | Одиночная игра |
Затерянный остров Аланны - это фирменная графическая приключенческая игра видеоигра и маркетинговая инициатива, задуманная и направленная Дейлом Лири и разработанная с партнером Майклом Холлом оф. Raintree Media для Coca-Cola Cherry. Игра была выпущена для бренда осенью 1997 года и выпущена весной 1998 года.
Затерянный остров Аланны представляет собой ранний пример интегрированного цифрового, вирусного и социального маркетинга с использованием Интернета. Аланна включала в себя распределенную игру на компакт-дисках, интегрированные социальные сети, чаты, закрытые коды, специальную упаковку продукта, рекламу, наружную рекламу и 2 рекламных сайта. Все они создаются, производятся и управляются компанией Raintree Media на национальном уровне на протяжении всего периода продвижения.
Стратегия заключалась в создании подпольной кампании, призванной повысить привлекательность Cherry Coke среди подростков и молодых людей, которые часть того, что было тогда «зарождающимся поколением проводных сетей». Аланна добилась успеха в маркетинге, превратившись в молодежный бренд в сознании молодых потребителей.
Кампания Raintree Media способствовала вовлечению потребителей через подпольный социальный диалог, одновременно интегрировав размещение продукта в миф о видеоигре cd-rom.
В игре вы исследуете остров, где древняя цивилизация была обеспокоена передачей своей мудрости, но была уничтожена вулканом, прежде чем она смогла поделиться своими драгоценными знаниями. Эта цивилизация использовала глиняные чаши и смесь газированной воды и вишни в племенных церемониях. Сделайте перекрестную ссылку на это с бутылками Cherry Coke, на этикетках которых вы найдете подсказки в виде клинописных знаков, и вы на пути к разгадке тайны.
Подсказки для решения головоломок в видеоигры также распространялись через другие маркетинговые каналы, включая веб-сайт Cherry Coke и другой фиктивный веб-сайт под названием Standlake University of Cultural Anthropology, на котором размещались журнальные записи в качестве подсказок.
Вирусные действия включали скрытые символы под крышками бутылок, вышеупомянутую клинописную упаковку для бутылок, разработанную Raintree Media и скрытую в основной рекламе журналов Cherry Coke.
В социальном плане подсказки просочились «под землю» в чаты командами подростков, управляемыми Raintree Media.
Помимо минимизации бренда Cherry Coke в игре The Lost Island of Alanna, геймплей был необычно в жанре рекламных бренд-игр. Это было не только намного сложнее, но и потребителям предоставлялось очень мало информации об игре, и не сообщалось никаких очевидных целей или задач. Это означало, что игроки просто начали исследовать остров и социально взаимодействовать с брендом через различные точки коммуникации в реальной жизни. Все предназначено для создания диалога между брендом и новым поколением миллениалов.
Геймплей на компакт-диске Затерянного острова Аланны состоял из путешествия от первого лица по очень маленькому интерактивному острову для решения головоломок. Игрок перемещался, нажимая на места, показанные на экране; затем сцена переходила в другой кадр, где игрок мог продолжить исследование или решение головоломок.
У игры был единственный финал; тайна раскрыта. В конце концов, был раскрыт еще один игровой компонент - взаимодействие с предсказанием; вторичный скрытый механизм, обеспечивающий продление рекламной акции сверх стандартного периода.
У берегов Сирии было обнаружено кораблекрушение, указывающее на древнюю цивилизацию под названием Аланна. Археологи из Университета Стэндлейк проследили за подсказками и обнаружили вулканический остров в восточной части Средиземного моря к западу от Кипра. Как и исторический остров Фера, большая часть Аланны была разрушена, а ее древняя культура стерта извержением в конце позднего бронзового века. (из заметок Университета Стэндлейк)
На веб-сайте Университета Стэндлейк также были размещены записи в бухгалтерской книге, в которых было обнаружено 8 табличек из глины, драгоценных камней и драгоценных металлов, а также письмо, написанное королем Аланны. внутри кораблекрушения. На этих табличках - ответы на культуру аланний. Квест игрока заключался в том, чтобы разгадать загадки 8 каменных скрижалей, найти потайную комнату и раскрыть секреты Аланны.
Затерянный остров Секретный заговор Аланны был раскрыт в финале. Творческая концепция заключалась в том, что цивилизация аланний верила, что будущее человека можно прочесть с помощью «волшебных» племенных чаш. Одна такая глиняная чаша с клинописью была найдена на месте кораблекрушения и содержала нужные позже подсказки. Легенда гласила, что на дно этой племенной чаши намазывали вишню, а в нее наливали природную газированную воду и кленовую сыворотку. Племенные мудрецы перемешивали и пили содержимое, а затем читали пятна; более темные пятна, оставшиеся на клинописи, считались ответами на вопросы.
Эта древняя отсылка к Cherry Coke создала секретную механику финала.
Механика эндшпиля представляла собой новый поворот в промо-акциях гиганта газировки по принципу «собери бутылку и выиграй». Было продано 32 различных этикетки для бутылок, а также 16 под кодами крышек. Поскольку пары крышка + бутылка были случайными, то и комбинации будут случайными. Механизм «печенья с предсказанием» был прост. Купите бутылку с вопросом, на который вы хотели получить ответ, и ваша крышка от бутылки «предскажет будущее»
Это создало более глубокое социальное расширение и вирусный выход за пределы механизма «покупка за подсказки».
После выпуска игра The Lost Island of Alanna была хорошо принята: первые 750 000 копий были потреблены по запросу за 2 месяца. Потребители могут позвонить или запросить копии на веб-сайте Cherry Coke. Уникальные двухдисковые наборы, один для вас и один для друга, были отправлены в журнал GamePro, июльский выпуск 1998 года.
Затерянный остров Аланны был успешным для Cherry Coke и был широко признанная «отличная бесплатная игра»
Успех «Затерянного острова» Аланны открыл возможности для нескольких последовательных интерактивных кампаний компании Raintree Media для компании Coca-Cola. NHL Challenge для Powerade вместе с Time Tremors для Cherry Coke были выпущены в следующем году с музыкой отмеченного наградами исполнителя Джеспера Кида. Raintree Media также выпустила Barqsville, юмористический интерактив Barq's Root Beer в 1999 и 2000 годах для компании Coca-Cola.