«Граф » - это текстовое приключение, написанное Скоттом Адамсом и опубликованное Adventure International в 1979 году. Персонаж игрока эр был послан местными жителями трансильванской деревни, чтобы победить вампира графа Дракулу, и он должен получить и использовать предметы со всего замка вампира, чтобы победить его.
Игрок перемещается из локации в локацию, собирая любые найденные объекты и используя их где-то остальное решать головоломки. Интерфейс текстовый; команды имели форму глагола и существительного, например «Взобраться на дерево». Перемещение от одного места к другому ограничено: Север, Юг, Восток, Запад, Вверх и Вниз.
Игра отличается от более ранних приключений Скотта Адамса тем, что использует время. При настройке на три дня определенные проблемы необходимо решать в определенные дни, а события происходят в определенное время в определенные дни. Главный герой также должен избегать нападения в первые две ночи, чтобы закончить игру.
Брюс Кэмпбелл рассмотрел графа в The Space Gamer No. 45. Кэмпбелл прокомментировал: «Если вы легко не расстраиваетесь, я настоятельно рекомендую эту программу».