Граф (видеоигра)

редактировать
The Count
Графический бокс арт scott adams.jpg
Разработчик (и) Adventure International
Издатель (и) Adventure International
Дизайнер (и) Скотт Адамс
СерияПриключение
Платформа (-ы) Apple II, TRS-80, PET, VIC-20, Atari 8 -бит, TI-99 / 4A, ZX Spectrum, Commodore 64, BBC Micro, Acorn Electron, Дракон 32/64
Выпуск1979
Жанры Интерактивная фантастика
Режим (ы)Одиночная игра

«Граф » - это текстовое приключение, написанное Скоттом Адамсом и опубликованное Adventure International в 1979 году. Персонаж игрока эр был послан местными жителями трансильванской деревни, чтобы победить вампира графа Дракулу, и он должен получить и использовать предметы со всего замка вампира, чтобы победить его.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Прием
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Геймплей

Игрок перемещается из локации в локацию, собирая любые найденные объекты и используя их где-то остальное решать головоломки. Интерфейс текстовый; команды имели форму глагола и существительного, например «Взобраться на дерево». Перемещение от одного места к другому ограничено: Север, Юг, Восток, Запад, Вверх и Вниз.

Игра отличается от более ранних приключений Скотта Адамса тем, что использует время. При настройке на три дня определенные проблемы необходимо решать в определенные дни, а события происходят в определенное время в определенные дни. Главный герой также должен избегать нападения в первые две ночи, чтобы закончить игру.

Ресепшн

Брюс Кэмпбелл рассмотрел графа в The Space Gamer No. 45. Кэмпбелл прокомментировал: «Если вы легко не расстраиваетесь, я настоятельно рекомендую эту программу».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 06:54:52
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте