Test Drive 4

редактировать
Гоночная видеоигра 1997 года
Test Drive 4
Тест-драйв 4.JPG
Разработчик (и) Pitbull Syndicate
Издатель (s) Accolade
SeriesTest Drive
Платформа (ы) PlayStation, Microsoft Windows
Release3 ноября 1997 г.
Жанры Гонки
Режим (s)Однопользовательская, многопользовательская

Test Drive 4 - это гоночная видеоигра, разработанная Pitbull Syndicate и опубликованная Accolade для PlayStation и Microsoft Windows в 1997 году. Он предлагает 14 суперкаров и маслкаров, а также ставит перед игроком задачу побеждать компьютерных противников на трассах, установленных в реальных условиях.. Трассы игры - это длинные маршруты с сельскими дорогами и городскими улицами, обычно с движением и короткими поворотами. Игрок должен прибыть на каждую контрольную точку (баннер с текстом, например «Этап 1» или «Этап 2») до истечения таймера контрольной точки, что дает дополнительное время, и для завершения гонки требуется пересечение финишной черты. Коммерческий успех Test Drive 4 ненадолго сделал Test Drive самой продаваемой гоночной франшизой, но игра получила смешанные отзывы. В 1999 году игра была переиздана под лейблом Greatest Hits после продажи 850 000 копий в течение одного года после ее выпуска.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка и выпуск
  • 3 Прием
    • 3.1 Продажи
    • 3.2 Критические обзоры
  • 4 Продолжение и наследие
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Игрок (показан за рулем Shelby Cobra 1966 года выпуска) на третьем месте во время гонки в Кесвике, Англия.

Test Drive 4 предлагает 14 суперкаров и маслкаров, а также задает задачи игрок с победой компьютерных противников в треках, установленных в пяти реальных местах: Кесвик, Англия, Сан-Франциско, Берн, Швейцария, Киото, и Вашингтон, округ Колумбия ; версия для Windows добавляет шестое местоположение: Мюнхен. Трассы игры - это длинные маршруты с сельскими дорогами и городскими улицами, обычно с движением и короткими поворотами. Игрок должен прибыть на каждую контрольную точку (баннер с текстом, например, «Этап 1» или «Этап 2») до истечения таймера контрольной точки, что дает дополнительное время, и для завершения гонки требуется пересечение финишной черты. Полицейская машина может преследовать и останавливать игрока, превышающего ограничение скорости; чтобы противостоять этому, игрок либо останавливается перед полицейской машиной, либо уезжает от нее. С самого начала игроку доступно лишь несколько транспортных средств, остальные нужно выиграть или купить по ходу игры.

В одиночной игре игрок может участвовать в одиночной гонке, кубке или Drag Race. Игра также предлагает многопользовательский режим; версия игры для Windows имеет три варианта сети: последовательный, модем и LAN, а версия для PlayStation поддерживает кабель PlayStation Link <207.>Разработка и выпуск

Dodge Viper - один из четырнадцати автомобилей, лицензированных для Test Drive 4.

Английский разработчик видеоигр Pitbull Syndicate был основан в декабре 1996 года восемью опытные программисты и художники. В 1997 году студия разработала Test Drive 4 в сотрудничестве с издательством Accolade. По словам президента и генерального директора Accolade Джима Барнетта, игра использует трехмерную графику, чтобы обеспечить комфортное вождение. Его четырнадцать автомобилей использовались по лицензии таких конструкторов автомобилей, как Chrysler Corporation, владелец автомобильных марок Dodge и Plymouth. В отличие от схем с несколькими кругами, которые можно найти в большинстве других гоночных игр, в Test Drive 4 были только линейные трассы от точки к точке. Гоночные трассы игры реалистично смоделированы по мотивам реальных мест, таких как Киото, Япония и Вашингтон, округ Колумбия. "Прыжки" на трассе Сан-Франциско были вдохновлены San Francisco Rush: Extreme Racing. Саундтрек Test Drive 4, ориентированный на техно, включает лицензионные песни групп Orbital и The Younger, Younger 28's; Исполнительный продюсер Accolade Крис Дауненд счел эти две группы подходящими для энергичного игрового стиля игры.

Test Drive 4 был показан на Electronic Entertainment Expo (E3) 1997 года, а Accolade анонсировал ноябрьский релиз. Дата. Перед его завершением издатель потратил 2 миллиона долларов на рекламную кампанию игры; телевизионная реклама показывалась на ESPN, Speedvision и MTV в течение последних двух недель ноября, а реклама по радио появлялась на The Howard Stern Show в декабре. Вице-президент Accolade Стэн Роуч сказал, что компания ожидает, что игра станет самой продаваемой гоночной игрой зимнего сезона (а также ее самым успешным продуктом «за последние годы»), и что рекламные объявления - это первый раз, когда они подписывают рекламные контракты с вещательные СМИ с начала «16-битного рынка». Accolade выпустила игру 3 ноября для PlayStation и 24 ноября для Microsoft Windows. Релиз Windows имел две версии: одна с поддержкой видеокарт 3dfx , а другая с программным рендерером . Electronic Arts импортирована его версия для PlayStation в Японии 2 апреля 1998 года.

Ресепшн

Продажи

По состоянию на март 1998 года было продано более 850 000 копий игры. Благодаря коммерческому успеху версия для PlayStation была переиздана под лейблом Greatest Hits. Accolade заявил в пресс-релизе, что коммерческий успех игры и внедорожной тематики Test Drive Off-Road позволил Test Drive стать самой продаваемой гоночной серией в то время.

Критические обзоры

Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
GameRankings 71% (PS)
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
AllGame 3/5 звезды (PS)
CGSP 1/5 звезды (PC)
CGW 2/5 звезды (PC)
Edge 6/10 (PS)
EGM 6.125 / 10 (PS)
Famitsu 27/40 (PS)
GameRevolution B (PS)
GameSpot 5.5 / 10 (PS)
IGN 7/10 (PS)
Следующее поколение 2/5 звезды (PS)
OPM (США) 3,5 / 5 звезд (PS)
PC Gamer (США) 63% (ПК)

Отзывы на Test Drive 4 разошлись, разошлись во многих аспектах игры и варьировались от посредственных до умеренно положительных. Например, обозреватели Electronic Gaming Monthly (EGM) и GameSpot сочли, что включение встречных машин и полицейских машин помогает оживить действие и является отличительной чертой серии Test Drive., но Next Generation сочли их раздражающими, и их было несправедливо трудно избежать из-за чувствительного рулевого управления, и пришел к выводу, что «если бы разработчик Pitbull покончил с опасностями и просто продолжал водить, Test Drive 4 мог бы приличный гонщик. В нынешнем виде это просто еще одна Need for Speed ​​. И это никому не нужно, даже EA. " Чувствительность органов управления была названа проблемой большинством критиков, особенно при движении на высокой скорости. Джаз Ригнал из IGN добавил: «Кроме того, реакция автомобиля на изменение веса не является плавной, поэтому нет чувство обратной связи - когда вы теряете контроль, очень трудно избежать раскручивания ». Он сказал, что элементы управления - это единственная проблема, которая сделала Test Drive 4 хорошей, а не отличной игрой: «Если бы Test Drive 4 был более отполирован и усовершенствован в отделе управления, он был бы близок к получению 9. В нынешнем виде., он промахивается на восьмерку ».

Келли Рикардс и Крейг Куджава из EGM и Гленн Рубенштейн из GameSpot вместо этого почувствовали, что сдерживало игру то, что ее игровой процесс просто слишком простой и универсальный, чтобы выделиться, хотя Рикардс все же положительно сравнил ее с серией Need for Speed, назвав ее «игрой Need for Speed ​​II должна была быть». Рикардс был среди ряда критиков, которые положительно отозвались о столкновении современных автомобилей в игре с маслкарами 1960-х , их разнообразными локациями и драг-полосой. Рубинштейн признал, что перетаскивание - уникальная особенность в том, что он, тем не менее, считает общей игрой.

Музыка была еще одним предметом различных мнений; GamePro назвал его «захватывающим и запоминающимся», но Ригналл и Рубинштейн сочли его неинтересным и отметили, что использование техно-музыки в гоночных играх, похоже, исчерпано. Где Рикардс обнаружил ненормальное и агрессивное вождение A.I. Чтобы соперники раздражали, Ригналл утверждал, что это представляет собой интересную и приятную задачу. Графика также вызвала разногласия среди критиков; EGM и IGN высоко оценили детализацию моделей автомобилей до такой степени, что они легко узнаваемы, в то время как Next Generation, напротив, заявили, что детализация оставляет желать лучшего, а модели для гонок заметно менее впечатляющие, чем те, что на экране выбора автомобиля. На GamePro больше всего произвела впечатление графика Test Drive 4, резюмируя: «Один из самых детализированных и графически превосходных гонщиков для PlayStation на сегодняшний день, Test Drive 4 на каждом шагу граничит с совершенством, но никогда не забирает трофей». Test Drive 4 получил "средние" отзывы на PlayStation в соответствии с совокупностью обзоров веб-сайтом GameRankings.

Сиквел и наследие

Синдикат Pitbull разработал продолжение 1998 года, Test Привод 5 ; в нем больше транспортных средств и гусениц, и он конкурировал с Need for Speed ​​III: Hot Pursuit. Accolade опубликовал документ Test Drive Off-Road 2 в 1998 году, в котором используется модифицированная версия двигателя Test Drive 4 и включены лицензированные внедорожники.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 02:35:01
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте