Пример
| Эйве и Хупер, 1959
|
В шахматах и других подобных шахматам играх темп является "ходом" или одиночный ход. Когда игрок достигает желаемого результата за один ход меньше, говорят, что игрок «набирает темп»; и наоборот, когда игрок делает на один ход больше, чем необходимо, говорят, что игрок «теряет темп». Точно так же, когда игрок заставляет своего противника делать ходы не в соответствии с его первоначальным планом, говорят, что он «набирает темп», потому что противник тратит ходы зря. Движение, увеличивающее темп, часто называют «ходом в темпе».
Простым примером потери темпа может быть перемещение ладьи с поля h1 на поле h5 и оттуда на поле h8 на первой диаграмме; простой переход с h1 на h8 дал бы тот же результат с меньшим темпом. Однако такие маневры не всегда теряют темп - ладья на h5 может представлять угрозу, на которую нужно отвечать. В этом случае, поскольку оба игрока «потеряли» темп, чистый результат по времени равен нулю, но изменение позиции может благоприятствовать одному игроку больше, чем другому.
.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Увеличение темпа может быть достигнуто, например, за счет развития фигуры при выполнении проверки, хотя и здесь, если шаху можно противопоставить развитие фигуры, чистый результат может быть нулевым.. Если шах может быть заблокирован полезным ходом пешкой, который также оттолкнет шахматную фигуру, шах может даже потерять темп.
В общем, ходы с увеличением темпа желательны. Говорят, что игрок имеет инициативу , если он может продолжать делать ходы, которые вынуждают его оппонента реагировать определенным образом или ограничивают его ответы. Игрок с инициативой имеет больший выбор ходов и может до некоторой степени контролировать направление игры, хотя это преимущество носит относительный характер и может не иметь большого значения (например, обладание небольшой инициативой, когда ладья в материальном, может быть бесполезным).
Ход, который идет «с темпом на фигуре» - это ход, который набирает темп за счет атаки этой фигуры. Например, в скандинавской защите после 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 ход белых 3.Nc3 идет «с темпом на ферзя»: конь атакует черного ферзя, заставляя его снова двигаться, и белые набирают темп. Аналогичный ход набирает темп в центральной игре открытии.
В некоторых ситуациях эндшпиля игрок фактически должен потерять темп. чтобы добиться прогресса. Например, когда два короля стоят в оппозиции (форма цугцванг ), игрок, который должен двигаться, часто оказывается в невыгодном положении, потому что он должен двигаться. Игрок, который должен двигаться, может иметь возможность триангулировать, чтобы потерять темп и вернуться в ту же позицию, но с противником, чтобы двигаться (и поместить его в цугцванг). Короли, ферзи, слоны и ладьи могут терять темп; конь не может.
Тимофеев против Инаркиева, 2008
| Тимофеев vs Инаркиев, анализ
|
В позиции Артем Тимофеев - Эрнесто Инаркиев, 2008, черные сдались, потому что белые выиграют темповым ходом. (Этой партией Тимофеев выиграл Moscow Open 2008). Белые угрожают 118.Rh8 +. Если черные двинут своего короля на 117-м ходу, белые выигрывают слона ходом 118.Rh8 +, что приводит к позиции с элементарным матом. Если черные ходят 117... Bh5, то 118.Rh8 и черные в цугцванге и проигрывают. Значит, черным нужно пойти 117... Be2, чтобы сразу не попасть в проигрышную позицию. Но затем наступит 118.Rh8 + Bh5, и теперь белые делают темповый ход 119.Rh7 (или 119.Rh6), сохраняя связку на слоне, делая ход черных для хода, и черные должны проиграть епископ.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Резервный темп в эндшпиле возникает, когда игрок делает ход пешкой, который существенно не меняет позицию, но теряет темп, чтобы поставить соперника в цугцванг. В этом примере, если бы учитывались только фишки королевы , это был бы пример взаимного цугцванга с полным очком - игрок, который двинется, проиграет. В полной позиции у белых есть два запасных темпа (f2 – f3 и div class="ht" – h3), тогда как у черных только один (... f7 – f6), поэтому у белых есть запасной темп. Используя эти ходы, он может заставить черных совершить фатальный цугцванг:
, и любой ход черных проиграет.
Если бы черная пешка была на h7, а не на h6, у белых и черных было бы равное количество запасных темпа, поэтому игрок, идущий, проиграл бы.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Пешка может иметь резервный темп, в основном в эндшпиле, в котором участвуют только короли и пешки. Это особенно верно для пешки на втором ранге , где у нее есть возможность передвигаться на одно или два поля. Резервные ходы пешек могут быть использованы для победы в игре.
В этой позиции из партии 1986 года между Джоном Нанном и Клаусом Бишоффом, черные сдались, потому что они должны потерять свою пешку на d- файл , потому что у белых резервный темп с пешкой «а». Например, после
или
Теперь черные должны отказаться от пешки d5 (или сделать первый ход и потерять пешку на f7). Белые могут поместить черных в цугцванг, потому что у них есть возможность передвинуть пешку a2 на одно или два поля.
Библиография